Riot Games kurucu ortağı ve baş ürün sorumlusu Marc Merrill, stüdyonun nasıl “geliştiği” hakkında bir güncelleme yayınladı efsaneler Ligi ve bunu geleceğe dönük bir deneyim haline getirmek – ve bu, düzinelerce MOBA geliştiricisinin işten çıkarılmasını içeriyor.
League of Legends piyasadaki en büyük ücretsiz PC oyunlarından biri olmaya devam ederken Merrill tarafından kaleme alınan bir makale, LoL ekibinin “Lig deneyimini şimdi ve uzun vadede geliştirmeye devam edebilmemizi sağlamak için” yeniden yapılandırıldığını söylüyor. MOBA “bir sonraki aşamaya” doğru ilerlerken Riot, artık oyunun sağlığına ve büyümesine katkıda bulunmadığına inandığı bazı rolleri kesmeyi uygun gördü.
Merrill, “Bu, paradan tasarruf etmek için personel sayısını azaltmakla ilgili değil; bu, LoL’ün bir 15 yıl ve sonrasında da mükemmel olmaya devam etmesi için doğru uzmanlığa sahip olduğumuzdan emin olmakla ilgili” diyor. “Takımın etkinliği takım büyüklüğünden daha önemli olsa da, Lig’in bir sonraki aşamasını geliştirirken Lig takımı eninde sonunda bugün olduğundan daha da büyük olacak.”
Merrill’in orijinal gönderisinde elenen rollerin sayısı belirtilmese de Riot, yaptığı açıklamada bunu doğruladı. GI.biz toplam 32 pozisyonun kesildiğini söyledi. Bunlardan 27’si League of Legends ekibinden, diğer beşi ise daha geniş yayıncı ekiplerinden. Bu, şirketin Ocak 2024’te yaptığı çok daha büyük işten çıkarmaların ardından geldi.
Merrill, gönderisinin devamında neden bu işten çıkarmalar yaptığını ve şu anda kesintiler yapmasına rağmen neden sonunda LoL ekibinin boyutunu artıracağını daha ayrıntılı olarak açıklıyor.
“Başarı, bir mücadeleye daha fazla insan ya da para harcamak değildir. Riot’ta (ve başka yerlerde) küçük ekiplerin inanılmaz şeyler yaptığını, büyük ekiplerin ise (hem Riot’ta hem de başka yerlerde) hedefi ıskaladığını gördük.
“Lig takımı bu değişikliklerden sonra sonuçta daha büyük olacak olsa da, büyüklükten daha önemli olan doğru takıma, doğru önceliklere ve oyuncuların ihtiyaçlarını karşılama konusunda sürdürülebilir bir yaklaşıma sahip olmaktır. Yanlış sorunları çözüyorsak, daha fazla kaynak sorunu çözmez. Bu sadece daha büyük değil, daha akıllı ve sağlıklı bina inşa etmekle ilgili.” Merrill’in makalesinin tamamını okuyabilirsiniz Burada.
Bir oyunun “gelişmesine” ilişkin bir gönderide işten çıkarmaların duyurulmasının görünümü biraz kasvetli olsa da zamanlama da öyle. Elbette bu tür haberleri vermek için hiçbir zaman uygun bir zaman olamaz ancak bu ay League of Legends’ın 15. yıl dönümünü kutluyoruz. LoL Worlds de Ekim ayı boyunca devam ediyor. Oyun için heyecan verici, kutlama dönemi olması gereken bir dönemde geliştiricilerin serbest bırakıldığının ortaya çıkması inanılmaz derecede talihsiz bir durum.
Bahsedildiği gibi bu, Riot’un bu yıl kamuoyuna duyurduğu ikinci tur işten çıkarmalar, ancak çok daha küçük ölçekte. Ocak ayındaki kesintiler, birden fazla ekip ve projede 500’den fazla rolün kesintiye uğramasına neden oldu ve hatta Riot’un bağımsız yayıncılık kolu Riot Forge’un tamamen kapatılmasıyla sonuçlandı.