Değer veren biri olarak en iyi Steam oyunları Oksijeni ne kadar takdir etsem de Valve bana beni çok tuzlu yapan üzücü bir haber sundu. Bahsedilen haber, Steam vitrininde yapılan ve aslında alışveriş sepetinizde duran o oyuna sahip olmayacağınızı kabul eden bir güncelleme etrafında dönüyor. Bunun yerine, aslında onu uzun vadeli bir krediyle kiralıyorsunuz.
Önce tarafından alınan, daha sonra takip edilen bir hikayede Engadget’ı, site, bir dahaki sefere Valve’ın dijital mağazasında bir oyun satın almak üzere olduğunuzda, teknik olarak hiçbir şekilde satın almadığınız gerçeğini vurguladı.
Son zamanlarda Steam’deki “Alışveriş Sepetiniz” sayfası, monitörünüzün/en iyi oyun dizüstü bilgisayarlarından birinin sağ alt kısmında yarı gizli bir kutucukla güncellendi. Oldukça küçük, bu da kasıtlı olarak “bana bakma” yazısını görmek için gözlerinizi kısmanız gerekebileceği anlamına geliyor. İşte kornealarınız üzerindeki baskıyı azaltmaya yardımcı olmak için söyledikleri: “Dijital bir ürünün satın alınması, ürün için Steam’de bir lisans sağlar. Şartların ve koşulların tamamı için lütfen bkz. Steam Abonelik Sözleşmesi.”
Valve ve hayranları arasındaki söz konusu yasal anlaşmaya hemen geri dönelim. en iyi bilgisayar oyunlarıen endişe verici dil parçası “Lisanslar” bölümünün altında ortaya çıkıyor ve şu anda tahriş olmuş damarlarımda akan kanın yerini sıcak lavla değiştiren bir cümleyi gelişigüzel bırakıyor. “İçerik ve Hizmetler lisanslıdır, satılmaz. Lisansınız, İçerik ve Hizmetler üzerinde hiçbir mülkiyet veya mülkiyet hakkı vermez.
Kanun koymak
Ah, Gabe Newell, az önce kendimi ve 123 milyon aktif Steam kullanıcısını kirlettin ve ilk olarak Eylül 2003’te yarattığın inanılmaz PC oyun platformuyla ilgili bu kötü haberi, hayran burunlarımızın altına gizlice sokmaya çalıştın.
Bir kez daha Engadget’a bu konuyla ilgili haber verdiği için teşekkür ederiz. Site, Steam’in dijital hak sahipliği sorunlarını yeni kabul edilen bir ABD yasasına bağlamayı başardı.
Bir ay önce “AB 2426”, Kaliforniya Valisi Gavin Newsom tarafından onaylanıp Kuzey Amerika yasalarına dahil edilen bir yasaydı. Temelde, dijital vitrinleri (Steam gibi), müşterilere bir ürünü “satın aldıklarında”, aslında yalnızca kendilerine yeni indirdikleri dijital medya biçimine erişim sağlayan bir lisans satın aldıklarını açıkça göstermeye zorlar. zor kazanılmış.
AB 2346’nın gücü ne yazık ki video oyunu “sahipliği” ile sınırlı değil. Bu aynı zamanda dijital bir mağazadan satın alınan filmler, TV şovları, müzik ve e-kitaplar için de geçerlidir. Şirketler bu karara burun kıvırmaya çalışırlarsa, sahte reklamcılık adı altında dijital ürün sattıkları gerekçesiyle kendilerini potansiyel cezalara maruz bırakmış olacaklar.
Korkunç bir şekilde, bu basit bir tehdit edici yasallaştırma değil. Burada ve şimdi oyuncular üzerinde gerçek dünyada üzücü sonuçlar var.
Mart ayında, Ubisoft’un 2014’teki kült açık dünya yarış oyunu The Crew, Steam’den çıkarıldı ve sunucuları 31 Mart’ta kapatıldı. Bağlam açısından, çevrimiçi oyun, Ubi’nin yarış oyununun kalbinde yer alıyordu. Hatta Valve, The Crew tamamen çevrimdışı olduktan kısa bir süre sonra speedster’ı müşterilerinin Steam kütüphanelerinden silecek kadar ileri gitti.
Bu benim için korkutucu bir şey. 2004 yılından bu yana Steam kullanıcısıyım. Şu anda kütüphanemde 284 oyun var. Eğer Gabe ve arkadaşları. Bu dijital hak sorunları nedeniyle birdenbire hesabımdan oyunlar çekmeye başlarsam, en iyi oyun bilgisayarlarından birini satabilir ve PS5 Pro’daki gelecekteki oyunların disk kopyalarını tamamen satın alabilirim. Geçen ay ön sipariş verecek kadar şanslıydım , yerine.