MainFrames, bir PC monitörünün pencereleri ve masaüstünde yer alan bir platform oyunudur. Pikselli bir sahne arka planda sorunsuz bir şekilde kayarken, pencereden pencereye atlarken, simgelere dokunurken ve bilgisayarla ilgili diğer uygulamaları bulurken, uygun şekilde adlandırılan Floppy’yi kontrol edersiniz. Karışıma pek çok bulmaca öğesi eklenmiş, bu da meselenin yalnızca zamanlama ve doğru atlamayla ilgili olmadığı, aynı zamanda pencere hareketlerinde becerikli olmak ve çıkışa ulaşmak için ekranı nasıl ayarlayabileceğimizi anlayacak keskin bir göze sahip olmak anlamına geldiği anlamına geliyor – veya Bunlardan biri, çünkü bir alanda ek ağ geçitleri görebilirsiniz.
Sürükle ve Bırak
Eğer gözlerimizi kısarsak, MainFrames’te kan ve çılgın hız hariç, biraz Super Meat Boy’u görebiliriz. Bu, her şeyin kontrol altında olduğunu düşündükleri anda oyuncuya düzenli olarak epeyce farklı mekanikler fırlatan akıllı, sıra dışı bir oyun olarak şekilleniyor. Floppy’nin bu dünyadaki yerini bulmaya çalıştığı, herkesin iş başında olduğu bir bilgisayar fikrini güçlendiren bazı tuhaf karakterler ve geçişlerle kesinlikle biraz tuhaf. Bu sadece dördüncü duvarı yıkma potansiyeline sahip değil, aynı zamanda onu parçalara ayırma potansiyeline sahip oyunlardan biri; bunu bu çok kısa oynanabilir demo sırasında zaten deneyimleyebildik.
Ekranların veya alanların çoğunda sağlam zemin gibi bir şey olmayacak; bir sonraki ekrana geçişe ulaşana kadar, gerektiğinde duvardan atlamayı kullanarak pencerelerin üzerinden geçiyorsunuz. Bazen bu, birkaç sıçrama yapmak kadar sezgiseldir; diğer zamanlarda, çıkışa ulaşabilmeniz için seçenekleri dikkatlice incelemeniz ve bazı işlevlerde ince ayar yapmanız gerekir. Pencereleri hareket ettirmek veya pencerenin genişliğini veya yüksekliğini genişletmek gibi değişiklikler devreye girdiğinde işler daha karmaşık hale gelir ve çoğu zaman hassas atlama ve mükemmel zamanlama gerektirir. Bazı mekanizmaları öğrenmek ve pencereleri genişletmek için koşmak gibi bunların nasıl doğru çalıştığını anlamak birkaç dakika alır ve hayal kırıklığı oyunun bir parçası olabilir, sanki bir atlamayı kaçırırsanız muhtemelen ölürsünüz. ve o ekran için sıfırlayın. Oyun, geliştiriciler tarafından rahat olarak tanımlansa da bu etiket tüm ekranlar için geçerli değil, bundan emin olabilirsiniz.
Duvardan atlama, oyun süremiz boyunca bir şekilde sezgisel gelmeyen, tekrarlanan bir tekniktir. Hem ekrandan düşerek hem de anlık ölümle sonuçlanan bir aksaklığa dokunmaktan kaynaklanan haksız ölüm potansiyeli çok büyük. Belki bu bir beceri sorunuyla ilgili olabilir, ancak hızlı bir sıçrama ve yönlendirme baskısına duyulan ihtiyaç, burada fikir birliğine varacak gibi görünmüyor.
Bunun dışında Floppy’miz becerikli küçük bir disktir. En azından şimdilik çift atlama yeteneği yok ama kısa bir süzülme işlevi gören, biraz daha fazla mesafe kat etmek için yararlı olan küçük bir dönüş yeteneğine sahip. Çarpma simgeleri, belirtilen yönde bir destek sağlayacak ve genellikle beceriyi deneme yanılma oyunuyla dengeleyen bazı hızlı simge değişimini gerektirecektir. Bazen diğer uygulamaları karakterlerini bir asansöre sürükleyerek kurtarmakla görevlendirileceksiniz.
Floppy için bu kısa demoda deneyemediğimiz başka mekanikler de var; ekranı dikey olarak çevirmek veya bir karakteri kontrol eden ayna gibi şeyler, kısa ve tatlı bir yolculuk olduğu söylenen şeyin karışımına ve çeşitliliğine katkıda bulunuyor. .
Birkaç Değişiklikle Bir Ana Bilgisayar
Bazı ilginç bulmaca fikirlerine sahip retro bir platform oyunu olan MainFrames’in yılın oyununu kazanması pek olası değil, ancak alışılmışın dışında maceralar arayanlar için eğlenceli ve zekice hazırlanmış küçük bir oyun olabilir. Ya da belki ekran içi maceralar mı demeliyim? Tercih ettiğiniz etiket ne olursa olsun ve duvardan atlamayla ilgili olası hayal kırıklıklarına rağmen, bu akıllı küçük bir uygulama olarak şekilleniyor.
MP1st’e MainFrames’in önizleme yapısına erişim izni verildi. MainFrames 2025’in ilk çeyreğinde PC için çıkıyor.