lansmanından sonra GriAcıyı araştıran güzel bir oyun olan Barselona’daki Nomada Studio’daki ekibin uzun bir ara vermesi gerekiyordu. Yaklaşık altı ay boyunca bundan sonra ne olacağını düşünmeden, “Birlik” veya “devam filmi” gibi kelimelerden kaçınarak geçirdiler. Sonunda, o dönemde ebeveyn olan yönetmen Conrad Roset, oyuncuların başka bir karakterle bağlantı kurmasına ve onunla ilgilenmesine olanak tanıyacak yeni bir arkadaş sunacak benzer bir deneyim fikrini ortaya attı.

Baş yapımcı Roger Mendoza, “Ona sorun olmadığını, dört ayaklı bir hayvan olmadığı sürece istediğini yapabileceğini söyledim” diyor ve çok bacaklı yaratıkları canlandırmanın “oldukça acı verici” olabileceğini belirtiyor. Ancak yönetmen, adlı bir oyun için durumu ortaya koymayı başardı. Neva büyülü bir tilki yaratığıyla duygusal bir yolculuğa çıkan genç bir kadının hikayesi. Mendoza, “Bence buna değdi” diye itiraf ediyor.

Neva 15 Ekim’de çıkıyor (PC, Switch, Xbox ve PS5’e geliyor) ve benzeri Grişaşırtıcı derecede animasyonlu bir 2D macera. Oyuncular, Neva adındaki genç bir tilki yavrusuna bakan genç bir kadının rolünü üstleniyor ve onu, parçalanmış gibi görünen karanlık güçlerle dolu bir dünyada güvenli bir yere götürmeye çalışıyor. Ruhların Kaçışı. Bitirilmesi yalnızca beş saat sürüyor ama oyun uzun bir süreyi kapsıyor; her bölüm farklı bir mevsim ve tilkinin zamanla büyüdüğünü görüyorsunuz. Başlangıçta nispeten çaresiz bir yavrudur ama sonunda sizin koruyucunuz olur.

Neva Ve Gri Pek çok ortak nokta var: kısa uzunluk, cana yakın oynanış, inanılmaz sanat ve animasyon ve neredeyse tamamen sözsüz anlatılan anlatım. (Neva Biraz seslendirme var ama bu, Neva’nın adını seslenen kadın kahramanın çeşitli varyasyonları. Mendoza şakayla karışık “Sanırım Neva’yı söylemenin 500 farklı yolunu kaydettik” diye şaka yapıyor.) Ancak yeni oyun aynı zamanda iki önemli özelliği de sunuyor: yalnızca ikinci bir karakter değil, aynı zamanda dövüş.

“O seninle olmadığında bunu gerçekten hissediyorsun.”

Mendoza’ya göre ikincisi birincisinden ilham aldı. “[The addition of Neva] bir bakıma savaşın geldiği yerdi; artık bir yoldaşın olduğu gerçeğini bir araya getirmenin iyi bir mekanik olacağını düşündük” diye açıklıyor. Başlangıçta tilkiyi korumak için savaşmanız gerekir, ancak büyüdükçe ve değiştikçe bu dinamik de değişir. Mendoza, “Artık seninle ilgilenen kişi o” diyor. “O seninle olmadığında bunu gerçekten hissediyorsun. Savaş, her şeyi birbirine bağlamanın iyi bir yolu gibi geldi.”

Bu, özellikle erişilebilirlik açısından bir dizi tasarım zorluğu ortaya çıkardı. Bir tanesi Gri‘ en büyük güçlü yönleri, alıp oynamanın ne kadar kolay olduğuydu; bir akıllı telefonun dokunmatik ekranında bile iyi çalıştı. Ancak savaştan ve bir yoldaştan gelen ilave karmaşıklık katmanı şu anlama geliyordu: Neva “o kadar ulaşılabilir değil GriMendoza’ya göre. “Bu önceden bildiğimiz bir şeydi; daha fazla kontrol eklediğinizde işler daha da zorlaşıyor.” Bunu hesaba katmak için geliştiriciler oyunu en başından itibaren savaşta ölmeyeceğiniz bir hikaye moduyla tasarladılar. “Bu, doğru dengeyi bulmanın bir yoluydu” diyor.

Başarısı Gri — oyun bugüne kadar 3 milyondan fazla kopya sattı – stüdyoya hem bu daha iddialı yönlerde ilerleme hem de güçlü yönlerini sürdürme konusunda güven verdi. Mendoza’ya göre bu oyundan öğrenilen en önemli şeylerden biri şuydu: “Kelimelere ihtiyaç duymadan güçlü bir anlatı oluşturabilirsiniz. Üzerinde işe yarayıp yaramayacağını bilmediğimiz bir şey Gri.” Neva Birkaç konuyu aynı anda kapsayan daha doğrudan bir hikayeyle işleri bir adım daha ileri götürüyor – yalnızca ebeveyn ilişkisinin gelişen doğası değil, aynı zamanda çevresel yıkımla ilgili açık temalar da. Yine bu hikayenin neredeyse tamamı sanat, ses ve animasyon aracılığıyla aktarılıyor.

Diğer önemli öğrenmeler Gri daha pratikti. Oyunun gelişiminin bu kadar stresli olmasının ve lansman sonrası bu kadar uzun bir tatil gerektirmesinin ana nedenlerinden biri ekibin nispeten küçük olmasıydı. Aslında sadece iki programcı çalıştı Gri hiç de geç gecelere ve uzun saatlere zorluyor. Artık Nomada’nın pek çok üyesi biraz daha yaşlı olduğundan ve kendi aileleri olduğundan, iş-yaşam dengesi çok daha büyük bir önceliktir. Ve böylece aradaki en önemli değişikliklerden biri Gri Ve Neva görünüşte basit bir soruydu: “daha fazla programcı kiraladık.”



genel-2