Bilmeniz gerekenler
- En son Call of Duty: Black Ops 6 istihbaratı, Treyarch Software’in ses ekibinin oyunun sesindeki yeniliklere ilişkin görüşlerini paylaşıyor.
- Yeni uzamsal yankı, uzun koridorlarda yankılanan ayak sesleri ve oyuncunun etrafındaki alanı gerçekçi bir şekilde dolduran silah sesleri ve el bombalarıyla oyunun ses ortamını etkileyecek.
- Black Ops 6’nın sesi Microsoft’un Project Acoustics sistemiyle ortaklaşa geliştirildi.
- Project Acoustics, sesin karmaşık dalga fiziğini 3D oyun ortamlarında manuel hileler gerektirmeden kopyalayan fizik tabanlı bir akustik modelidir.
- Black Ops 6, oyunun sesini daha da geliştirmek için gelişmiş bir kulaklık modu, daha fazla erişilebilirlik seçeneği ve canlı miksleme de içerecek.
Call of Duty, doğası gereği “ses iletme” özelliğine sahip bir oyundur. Microsoft’un sahibi olduğu bir yayıncı olan Activision tarafından her yıl yayınlanan birinci şahıs nişancı oyunu, daha taktiksel, hipergerçekçi rekabetten daha çok bir arcade nişancı oyunu olmaya rahatlıkla eğiliyor. Bununla birlikte, oyunun Çok Oyunculu modunu veya oynaması ücretsiz bağlantılı battle royale oyunu Call of Duty: Warzone’u oynarken oyunculara değerli geri bildirimler sağlayan önemli ses ipuçlarına hâlâ yeterince yer var.
A Call of Duty ekibinin son blog yazısı Oyunun 25 Ekim çıkış tarihi öncesinde Black Ops 6’nın ses gelişimine daha yakından bakıyor.
Treyarch’ın ses ekibi, Treyarch Stüdyolarında 18 yıldır görev yapan Baş Ses Tasarımcısı Collin Ayers ve stüdyoda 9 yıldır görev yapan Uzman Ses Mühendisi William Cornell tarafından yönetiliyor. İkili birden fazla Call of Duty oyunu üzerinde çalıştı ve bu alandaki deneyimlerine paralel olarak bir dizi ödül kazandı. Ayers, “Black Ops 6’daki ses ekibinin hedefi, uyarlanabilir savaş alanı olarak adlandırdığımız şeydir; oyuncuların ihtiyaç duydukları anda ihtiyaç duydukları bilgiye odaklanan ve aynı zamanda yabancı gürültü karmaşasını azaltan daha amaçlı ve yönlendirici bir ses ortamıdır” dedi.
Yeni ve uyarlanabilir bir ses ortamı yaratmak için ekibin tamamen yeni ses efektleri yakalaması ve oyundaki her silah için eski efektleri yeniden tasarlaması gerekiyordu. Black Ops 6’nın, farklı çevresel koşullar altında yeniden yükleme ve ateşleme seslerinden sadece bir tetikçi gibi ses çıkarması gerekmiyordu; savaşın ortasında oyunculara değerli bilgiler veren sesli bir ses gibi oynaması da gerekiyordu. Yön, mesafe ve uzaktaki silah sesleri ile el bombalarının tehdit düzeyine kadar her şeyin kolayca tespit edilmesi gerekiyordu; bu da oyunculara kendilerine yaklaşan savaşçılara karşı bir karşı saldırı oluşturma şansı vermeliydi.
“Silah sesleri ve el bombaları gerçekçi bir şekilde etraftaki alanı dolduracak [players]Cornell, “Ayak sesleri uzun koridorlarda yankılanacak ve açık pencerelerden ve duvardaki deliklerden yağmurun ve cırcır böceklerinin cıvıl cıvıl sesi içeri girecek.” Bunu başarmak için Cornell ve Ayer, Treyarch’ın ses kayıtlarının geri kalanıyla birlikte ekibi, Microsoft’un Project Acoustics sistemiyle ortaklık kurdu. Project Acoustics, Gears of War 5’in geliştirilmesi sırasında ses mühendisliği üzerine yapılan araştırmalarla geliştirilen bir ses aracıdır. Project Acoustics, bulut desteğiyle etkileyici ses oluşturmak için ayrıca Azure toplu ve diğer Microsoft teknolojilerini kullanır. çevrenin geometrisine saygı duyar.
Project Acoustics, Black Ops 6’daki sesin daha dinamik olmasını mümkün kılıyor. Örneğin kar, ayak seslerini emerken yakındaki bir ormandaki ağaçlar silah seslerinin yansımasına ve sıçramasına neden olabilir. “Ses dalgalarının dünyaya sıçrama ve yayılma şeklini, hangi malzemelerden yapıldığı, odanın boyutu ve şekli ve sesin hangi yoldan geldiği gibi en küçük ayrıntılara kadar simüle etmek için Project Acoustics ekibiyle yakın bir şekilde çalışıyoruz. Cornell, olayın olduğu yerden duyduğunuz yere gitmeniz gerektiğini söyledi.
İşitmeye önem verildiğinde, işitme güçlüğü çekenler için Call of Duty’de daha fazla erişilebilirlik daha önemli hale geliyor. Black Ops 6, lansman sırasında Asimetrik İşitme Telafisi ve Tinnitus Sesini Azaltma özelliklerini sunarak Call of Duty’nin devam eden erişilebilirlik çabalarını daha da geliştirecek. Asimetrik İşitme Kaybı, kişinin her kulakta farklı derecelerde işitme kaybı yaşadığı ve bu durumun 3 boyutlu alanda sesin lokalizasyonunu zorlaştırabilen bir durumdur. Black Ops 6’nın telafisi, sesi kullanıcıya daha simetrik hale getirecek şekilde dengelemek için her kulakta seçilen frekansların yoğunluğunu ayarlayacaktır. Ayrıca kullanıcıların duymaktan rahatsız olabileceği frekansların ses yüksekliğini de ayarlayabilir.
Tinnitus veya “kulak çınlaması”, sesin herhangi bir kaynak olmadan duyulabildiği yaygın bir işitme bozukluğudur. Dışarıdan gelen sesler belli frekanslarda olduğunda rahatsızlık verebilir. Call of Duty oyunlarındaki flaş ve sarsıntı el bombaları, genellikle bir kişinin gerçekte bu cihazlardan birinde duyacağı sesten farklı olmayan bir çınlama sesi üretir. Zaten Tinnitus’tan muzdarip olanlar için simülasyon dayanılmaz olabilir. Black Ops 6’daki yeni azaltma özelliği, oyundaki Tinnitus sesini daha kısık bir ses işaretiyle değiştirecek.
Elbette Call of Duty’de rakip takımla karşı karşıya kaldığınızda bazı sesler diğer seslerden daha önemlidir. Black Ops 6, oyuncu için önemli sesleri dinamik olarak önceliklendirecek ve vurgulayacaktır. Bu yeni canlı miksaj sistemi, oyunculara durumları hakkında daha fazla bilgi sağlıyor. Bir zombi, takım arkadaşlarınızın gevezeliğinden daha yakın bir tehdittir, bu nedenle zombinin sesi, oyuncuya aciliyet duygusunu aşılamak için daha yüksek olacaktır. Bu, oyun sesinin oynatıcıya nasıl aktarıldığını simüle eden Kafayla İlgili Aktarım İşlevi teknolojisindeki gelişmelerle birleşiyor.
Black Ops 6’nın gelişmiş kulaklık modu, oyun içi sesin gelişmiş yön doğruluğu için Embody’nin Immerse Spatial Audio teknolojisini kullanır. Teknoloji, tüm kulaklık ve kulaklık modelleriyle uyumludur ve Call of Duty’nin ses ortamına özel bir Evrensel HRTF profili oluşturulmuştur. Bu, FPS’yi seven ses tutkunları için yeterince spesifik değilse, özelleştirilmiş bir ses deneyimi için oyuncunun kafa boyutu ve kulak konumu gibi fiziksel özelliklerini hesaba katacak kişiselleştirilmiş bir profil oluşturulabilir.
Yeni ses deneyimleri yalnızca Black Ops 6 ile sınırlı değil. Call of Duty oyunları artık Call of Duty motorunda bir arada olduğundan, premium oyunlardaki değişiklikler Call of Duty: Warzone’u da etkiliyor. Ancak Warzone oyuncularının, oynaması ücretsiz Battle Royale için Black Ops entegrasyonunun Kasım ayı başlarında 1. Sezonun lansmanıyla gerçekleşmesini beklemek zorunda kalacaklar.
Call of Duty: Black Ops 6, 25 Ekim’de Steam, Battle.net, Microsoft Store ve PlayStation aracılığıyla Xbox ve PC’de piyasaya sürülecek. Depolama alanlarının tamamını Black Ops 6’da kullanmak istemeyen Xbox Game Pass aboneleri, PC’deki oyuncular Black Ops 6’yı NVIDIA GeForce NOW aracılığıyla yayınlayabilirken, Xbox Cloud Gaming aracılığıyla da oynamayı tercih ediyorlar.