PC video oyunları pazarında yakın zamanda yayınlanan bir araştırma, korsanlıkla mücadele teknolojisinin iş üzerindeki etkisini inceliyor. Özellikle, Denuvo Dijital Hak Yönetiminin PC Video Oyunları Üzerindeki Gelir EtkileriWilliam M. Volckmann II’nin yazdığı, DRM korumalarının kırılmasının veya atlanmasının gelir üzerindeki etkilerini inceliyor.
PC oyunları yazılım şirketlerinin karşılaştığı korsanlığın etkileri inanılmaz derecede geniştir. Çalışmanın öne çıkan noktalarından biri, başlığımızda da belirtildiği gibi, “Denuvo hızlı bir şekilde kırıldığında korsanlık, toplam gelirin %20 oranında azalmasına neden oluyor.” Bu nedenle şirketler, piyasaya sürülmesinin ilk birkaç haftasında ürünlerini korumaya özellikle istekli olacaklar. Bu amaçla şirketler Denuvo gibi çok katmanlı korumayı diğer teknolojilerle birlikte kullanacak gibi görünüyor. Her ne kadar optimizasyondan yoksun olan ve müdahaleci DRM tarafından daha da geciken lansman başlıkları hakkında defalarca şikayetler olsa da, ilgili şirketler genellikle bu tür endişeleri görmezden geliyor. Şimdi nedenini anlıyoruz; muhtemelen toplam gelirin beşte biri tehlikede.
Özetle, bu çalışmaya göre bir crack’in çıkış tarihine ne kadar yakınsa, gelir üzerindeki potansiyel etkisi de o kadar büyük olur.
İlk üç ay
Volckmann tarafından yayınlanan bir başka ilginç bulgu ise “Denuvo’yu uzun vadede (yani üç aydan fazla) kullanmanın pek bir gerekçesi yok.” Çalışmada, bir oyun kırıldığında “ortalamada neredeyse sıfıra yakın toplam gelir kaybı” görüldü sonrasında 12. hafta veya Denuvo DRM, bu tanıtım döneminden sonra yayıncı tarafından kaldırıldı.
Volkmann, oyuncuların Denuvo’nun “olumsuz teknik yan etkilerine” karşı duyarlı olduklarını itiraf etti. Kuzey Carolina Üniversitesi’nden araştırmacı, araştırmanın “Denuvo’yu uzun vadede kullanmanın çok az gerekçesi olduğunu” göstermesi nedeniyle DRM’nin üç ay sonra kaldırılmasını tavsiye ediyor gibi görünüyor. Oyun yayıncılarının bu araştırmayı dikkate almasını diliyoruz.
Hangi oyunların kırılacağını tahmin etme
Volkmann ayrıca bir oyunun yayınlandıktan hemen sonra kırıldığını gösteren herhangi bir öncü gösterge olup olmadığını görmek için verileri inceledi. Genel olarak, “bir oyunun özelliklerinin kırılma olasılığını açıklayamayacağını” söylüyor. Araştırmanın yazarı, crackleme grupları başlıkla ilgilendiği sürece, bir oyunun kırılması “muhtemelen” olduğuna dair herhangi bir gösterge bulamadı.
İlk 12 haftada önceki %20’lik tasarruftan (Denuvo ücretleri hariç) bir yayıncının neden Denuvo’ya ilgi duyabileceğini anlamak kolaydır. Ancak DRM’nin ne kadar süre başarılı olacağına dair sağlam bir tahminleri yok. Ancak 12 hafta dolduktan sonra Denuvo’yu terk ederek paradan tasarruf edebilirlerse bu iyi bir hareket tarzı gibi görünüyor. Elbette, daha uzun DRM sözleşmeleri boşa giden para gibi görünüyor.