Diablo serisinin büyük bir hayranı olsam da, kendimi Blizzard’ın iyi belgelenmiş ve çalkantılı tarihinin arka planında oyuna olan aşkımla boğuşurken buluyorum. Bununla birlikte, Jason Schreier’in şirketin üç mütevazı üniversite mezunu tarafından kuruluşundan Microsoft’un bir yan kuruluşu olarak mevcut durumuna kadar geçirdiği evrimi anlatan son kitabının bir kopyasını almaktan kendimi alamadım.

Pek çok okuyucu, daha tartışmalı içeriği nedeniyle kitabı inceleyebilir, ancak ben Diablo serisi hakkında büyüleyici bilgi külçelerini ortaya çıkarmaktan çok memnun oldum; bu ayrıntılar ya daha önce hiç karşılaşmadım ya da sadece bir Diablo Wiki sayfasında göz gezdirdim. İşte Diablo’nun tarihi hakkında öğrendiğim en ilginç yedi şey.

1. Diablo başlangıçta sıra tabanlıydı

Diablo 1'deki Kasap

Taze et! (Resim kredisi: Jennifer Young – Windows Merkezi)

Diablo’nun yaratıcısı David Brevik, başlangıçta onu X-COM gibi oyunlardan ilham alan sıra tabanlı bir RPG olarak tasavvur etmişti. Aslında okuyabilirsiniz Çevrimiçi Diablo konuşmasının tam PDF’si.

Konsepti Blizzard’a gösterdikten sonra desteklemeyi kabul ettiler; ancak yalnızca iki önemli değişiklik yapılması şartıyla. Oyunun çok oyunculu olması gerekiyordu ve tıpkı Warcraft gibi oynanışın gerçek zamanlı olarak ortaya çıkması gerekiyordu. Brevik başlangıçta bu fikirden dehşete düşmüş olsa da, bir prototip geliştirdikten sonra sonunda bunun “doğru karar” olduğunu kabul etti.

2. En unutulmaz karakterlerden biri bir hatanın sonucuydu

Deckard Cain'in Diablo'da Wirt'i tartıştığı görüntü

Diablo’da Wirt’le tanışıyorsunuz ve daha sonra Diablo 2’de bacağını kullanıyorsunuz (Resim kredisi: Dark Lore Dash / Youtube)

Diablo ve Diablo 2’deki en ikonik karakterlerden biri olan Wirt, oyunun gizli inek seviyesine erişmek için bile kullanılan tahta bacağıyla ünlendi. Bu tahta bacak orijinal tasarımın bir parçası değildi; sanatçı Eric Flannum tarafından Wirt’in topallamasına neden olan bir hatanın yarattığı hayal kırıklığı nedeniyle eklendi. Flannum, Jason Schreier’in kitabında “Az önce bacağını kopardım ve çivi bacağını taktım” diye anlatıyor.

3. Diablo 2’nin gelişimi yaratıcıya zarar verdi

İnek Seviyesi

Diablo 2 o kadar başarılıydı ki Diablo 3’ün geliştirilmesine gölge düştü (Resim kredisi: Youtube)

Diablo 2, David Brevik’in oyun tarihindeki yerini sağlamlaştırırken, oyunun geliştirilmesinin kişisel maliyeti yüksek oldu. Yoğun çalışma temposu evliliğini sona erdirdi ve kızlarıyla ilişkisini gerginleştirdi. Brevik, başarının ardındaki fedakarlıkların altını çizerek, “Benim için bu ekibin bir parçası olmak ve lider olarak tanınmak gerçekten özel, ancak son derece maliyetliydi.” dedi.

4. “Starblo”— Uzayda Diablo mu?



genel-20