Sıra tabanlı strateji oyunları ve taktiksel RPG’ler gelir ve gider, ancak XCOM sonsuza dek. En azından kesinlikle böyle hissedilebilir. Firaxis’in XCOM 2’yi dünyaya piyasaya sürmesinden bu yana sekiz yıldan fazla zaman geçti ve ustaca seçilmiş War of the Chosen genişlemesinin gelişinden bu yana neredeyse altı yıl geçti. O zamandan bu yana, alanda Gears Tactics, Battletech ve Warhammer 40k Battlesector gibi bazı mükemmel yarışmacılar gördük ama hiçbiri XCOM kadar kültürel bir fenomen haline gelmedi. Kendi girişiminin ardından Paradox CEO yardımcısı Mattias Lilja’ya bu tür köklü devlerle rekabet etmeye çalışmasını sordum.

Crusader Kings’in yapımcısı ve Cities Skylines 2 yayıncısı, Ekim 2023’teki lansmanından sonra The Lamplighters League’in performansını “hayal kırıklığı” olarak nitelendirdi ve kısa süre sonra geliştiricisi Hairbrained Schemes ile yollarını ayırdı. Sıra tabanlı strateji oyunu cazibeyle doludur, ancak XCOM 2 tarafından rutin olarak yayınlanan hala etkileyici sayıları bir kenara bırakın, piyasaya sürülmesinden sonra bile on yıldan fazla bir süre sonra ilk XCOM’un aktif oyuncu sayısında zirveye çıkamadı.

Peki Lilja, XCOM’un yerleşik varlığını ele geçirmeye çalışmanın çok yüksek bir görev olduğunu mu düşünüyor – ve bu önemli mi, yoksa liderini yenmeseniz bile alanda var olmak sürdürülebilir mi? Lilja şöyle yanıt veriyor: “Benim için iş analizi, alanın ne kadar büyük olduğuyla ilgili olacaktır.” “Bu alanda ikinci, üçüncü, dördüncü veya beşinci olabilir misiniz? Yoksa gerçekten tüm oyuncuların dikkatini çeken tek bir dev mi?”

“XCOM, en azından şu anda bizim için taktiksel açıdan işe yarayan tek şey gibi görünüyor” diye devam ediyor. “Orada pek az şey iyi gidiyor gibi görünüyor. Yani soru şu; sürdürülebilir olabilecek ikinci veya üçüncü bir yer var mı?” Bu açıdan bakıldığında Lamplighters League’in bir anlamı yoktu. “Düzgün bir şekilde incelenmiş bir oyun, çok fazla oyuncusu yok; bu türü göremedik [as] Devam etmek istediğimiz bir şey. Geliştirici ekibi bunu yapıyor ve yapmaya devam etmek istiyorlar, bu yüzden yolları ayırmak mantıklıydı.”

Başka bir karşılaştırma noktası olarak Lilja, Mart 2024’te piyasaya sürülen Millennia’ya hitap ediyor; 4X oyunu aynı zamanda Civilization’daki türdeki en büyük rakibinin gücüne yetişmek için de mücadele etti. “Medeniyet çok büyük. Millennia öyle değildi” diyor ama şunu belirtiyor: “Civ’de iyi durumda olan başka oyunlar da var. Yani belki o yörüngede var olabilirsiniz.” Paradox serisinin çoğu büyük strateji oyunları kategorisine girse de Stellaris gibi oyunlarla 4X alanına başarıyla genişledi.

Lilja, “Milenyum cevap değildi” diye itiraf ediyor. “Geliştirici ekibini seviyoruz – belki de oyundan biraz daha fazla – o yüzden orada ne yapacağımıza bakacağız.” Life By You’nun başarısızlığının ardından Paradox temel yetkinlikleri üzerine düşünürken Lilja şöyle diyor: “Başka alanlara geçtiğimizde o kadar da yetkin değiliz. Demek istediğim, [Civilization] 7 yaklaşıyor değil mi? Yani onlar çok iyi ve meşguller, biz ise o kadar iyi ve küçük değiliz.”

YouTube Küçük Resmi

Lilja, yaşadığı zorluklara rağmen genel olarak projeden memnun. “Aslında çok büyük bir yatırım olmadığı göz önüne alındığında Millennia’yı savunacağım. Dolayısıyla Millenia’da yaşanan bir başarısızlık bizim için bu alanı denemek için kabul edilebilir bir bedeldir” diye bitiriyor. “Takımlara da bakıyoruz ve bu takımlar ilk oyunlarından daha ilgi çekici olabilir. İlginç şeyler yapacaksak risk almalıyız; sadece bu konuda akıllı olmalıyız.”

Firaxis’in bile kendi başarısından gözünü korkutması mümkün; sonuçta, Chimera Squad ile yaptığı yan saldırılara rağmen, XCOM 3’ün çıkış tarihi hakkında henüz bir haber duymadık, ancak stüdyo 2022’de kesinlikle bir çıkış olacağını belirtmişti. serinin geleceği. Şimdilik oynayabileceğiniz en iyi strateji oyunlarına göz atabilirsiniz.

Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberler günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.



oyun-2