Sonuna kadar izlemediğiniz bir video oyunu hakkında yazmak genellikle sahtekarlık olarak görülür, ancak Savaş Tanrısı Ragnarok benim beyaz balinam oldu. Sony Santa Monica’nın PS5’teki ilk lansmanından bu yana geçen iki yıldaki destansı devam oyunu; anlatımı, müzikleri, performansı vb. açısından övgülerin ağırlığı altında olumlu bir şekilde inliyor. Elbette, kutsal GOTY Oyun Ödülü’ne ulaşamadı, ancak tek büyük başarısızlığı, Elden Ring ile aynı yıl piyasaya sürülecek kadar şanssız olmasıydı. Bu devam oyununun ne kadar sevildiğini söylememe gerek yok; bunu görmek için Metacritic puanına bir göz atmanız yeterli. Geçen ay kendime bir hedef belirledim: God of War Ragnarok artık PC’de olduğuna göre nihayet Sonunda sonuna kadar görün.
Haklara göre bu zor olmamalı. Eleştirel beğeni bir yana, ben God of War Ragnarok’un hedef kitlesiyim. 2018’deki God of War son ön siparişimdi ve hiç pişman olmadığım bir satın alma işlemiydi. Zaten Sony Santa Monica’nın izlediği cesur yeni yöne, babalık ihtimalinin yetersiz kaldığı PlayStation erkek gücü fantezisine inanmıştım. Ragnarok bu konuşmanın bir devamı ve devamında Kratos ve Atreus’un ilişkisinin tam kalbine dokunan bir açıklamayla başlıyor: ergenlik ve onunla birlikte gelen tüm kaos. Çoğu ebeveyn, komodin çekmecesindeki otlarla ve yatağın altındaki çıtır çoraplarla uğraşmak zorundadır. Kratos, oğlunun ayıya dönüşüp ona saldırmasıyla uğraşmak zorunda kalır. Bir devam filminden isteyebileceğim her şey bunlardı. Peki neden oynamaya dayanamıyorum?
Tek kelimeyle Ragnarok aşırı üretilmiş hissediyor. Güzelce işlenmiş koridorları ara sıra savaş arenalarına kadar genişliyor ve o kadar mükemmel bir şekilde sahneleniyor ki, komite tarafından tasarlandıkları izlenimini bırakıyor. Hiçbir şey yok teknik olarak yanlış ama kıvılcım eksik. Bu genel incelemeyi takip eder. Gizli bir sandığa nasıl ulaşacağımı çözmeye çalışırken zaman kaybediyorum, ancak bir köşeyi dönüp ona giden bariz bir yol buluyorum. Bulmacalardan sırlara kadar her şey basitçe ilerleyerek çözülebilir. Bu sürtünmesiz deneyim yapmalı God of War Ragnarok’a atlamayı kolaylaştırın; bunun yerine, onu oynama ihtimalinden yoruldum. Girdilerimin tüm deneyimin bir parçası olmadığı, daha ziyade güzel bir ara sahne sandviç tepsisindeki plastik garnitürün olduğu bir işlem hissi veriyor.
Beni yanlış anlamayın, PlayStation’ın prestijli oyunlarına oldukça taraflıyım. Onları oldukları gibi takdir ediyorum: İnteraktif TV şovları. Birkaç düşük riskli dövüş ve hızlı zamanlı olaylardan oluşan birkaç eldiven çalıştırıyorum, sonra arkama yaslanıp dramın gelişmesini izliyorum. Bunları aksiyon-macera oyunu tasarımının zirvesi olarak görmüyorum ama aynı zamanda formata da içtenlikle karşı değilim. Tam tersine, büyük oyun dünyasında bir yeri olduğunu ve yeni kitleleri bu ortama tanıtmak için mükemmel bir geçiş noktası olduğunu düşünüyorum. Ancak Ragnarok’un dövüşü bir angarya gibi geliyor. 2018’in kısıtlayıcı kamerasına yönelik kalıcı eleştirilere cevap verilmiyor ve ben onun cansız yetenek ağacıyla zenginleşme bulmakta zorlanıyorum.
Oynanış ve anlatım arasındaki bu çekişme gerilimi, genel olarak prestijli video oyunu formatının doğasında olan bir sorundur ve savaş, God of War’ın ikincisi için itici gücü olduğunda, bunu bulduğumda ilerleme eğilimimin durması pek de şaşırtıcı değil. eksik. İki yıl önce Ragnarok’taki ilk deneyimim, Freya ve erkek kardeşiyle yeniden bir araya geldikten sonra ilgimi kaybetmeme neden oldu, bana güvenilir bir şekilde söylenene göre bu yolun sadece üçte biri kadardı. Bu sefer ilgimi kaybetmeden Alfheim’dan zar zor çıkabildim. “Seni aptal!” Muhtemelen şu anda şunu düşünüyorsunuz: “Neden yeniden başlayasınız ki?!” Cevap basit: Hiçbir şeyi hatırlamıyordum. Orijinal kayıt dosyamda yaklaşık 16 saat çalıştım, ancak ilk oyuna dair anılarım bulanık. Buna karşılık, 2018’in God of War’unun ana ritimlerini yarım on yıl sonra hatırlayabiliyorum.
Savaş Tanrısı Ragnarok gerçekten değil O selefinden çok daha uzun, ancak temposu o kadar yavaş ki kıyaslandığında hantal geliyor. Ragnarok’un açılış saatlerinin, altı yıl önce hoş karşılanmayan bir bölge olan Alfheim’a sürpriz bir dönüşü de içermesinin kesinlikle bir faydası yok. Kratos’un daha önce yaptığı gibi Faye’in sesini takip etmek için neredeyse Alfheim’ın Işığına girdiği dokunaklı bir an için bunu affedeceğim. Bu kez Atreus, elini koluna koyarak ve onun gittiğini nazikçe hatırlatarak onu uçurumun kenarından geri çekiyor. Bu an, Ragnarok’un hareket yakalama becerisini en iyi şekilde temsil ediyor, ancak aynı zamanda baba ile oğul arasındaki tek bir dokunaklı anın, her türlü dünya inşasını gölgede bırakabileceğini de gösteriyor.
Bununla birlikte, Santa Monica’nın ölçek teklifi tamamen altüst oldu. her şey Kratos’a üstü kapalı bir göndermedir. Alfheim’da Karanlık ve Aydınlık Elfler arasındaki mücadele, onun bir zamanlar yürüdüğü şiddet ve intikam döngüsünün anlamsızlığını ortaya koyuyor; köleleştirilmiş Lyngbakr, onun ömür boyu süren pişmanlığının bir yansımasıdır; Freya’nın kendisi bile oğlunun ölümünün adaletsizliği karşısında öfkelenen ve intikam almaya hevesli olan Kratos’la doğrudan paraleldir. Özenle hazırlanmış bu dünyanın tamamı, anlatılan hikayenin sembolik bir desteğidir. Ben sembollere karşı değilim; ondan çok uzaktayım. Üzerine koca bir tez yazabilirim Neden perdeler mavidir. Ancak bu özel perdeler yalnızca mavi değil; göz yakıcı lacivert rengiyle “BU KRATOS” armasını taşıyorlar. Sonuç, hem kendi iyiliği için çok büyük hem de karakterleri olmadan var olamayacak kadar küçük bir RPG’dir.
Ghost of Sparta’nın son çıkışı hakkında karamsar olmak istemem, özellikle de henüz görmediğim o kadar çok şey var ki. PCGN grubumla eleştirilerimi dile getirdiğimde, gönülsüz bir onay mırıltısı alıyorum ve şu uyarıyı yapıyorum: “Başladığında, Gerçekten başlıyor.” ve ben istek O. 2018’in God of War dramına kapıldığımı hatırlıyorum; Kratos’un askerden babaya dönüştüğünü gördüm; Atreus tanrılığına kavuşuyor; Her ikisi de eşini ve annesini kaybetmenin acısını sindirmeye çabalıyor – ve ben Bilmek Mağazada bundan daha fazlası var. Ragnarok’un kehaneti nasıl derinlemesine incelediğini görmek, Atreus’un ergenlik öncesi “biz tanrıyız, istediğimiz her şeyi yapabiliriz” iddiasını ele almak ve bunu Ragnarok’un kaçınılmazlığı ve gerektirdiği her şeyle karşı karşıya getirmek ilgimi çekiyor. Şimdiden epik boyutlarda bir olay örgüsünü tahmin edebiliyorum; Ona ulaştığımda belki beni sonuna kadar ayakta tutabilir. AJR’ın ölümsüz sözleriyle: “İyi kısma geçebilir miyiz?”