O oyunu hatırlıyorum…Sessiz Tepe 2. Yaygın olarak tüm zamanların en iyi korku oyunlarından biri olarak kabul ediliyor ve haklı olarak da öyle. 2001 yapımı psikolojik korku oyunu, atlama korkuları açısından hafif ama atmosfer açısından yoğun bir oyun; oyuncular perili bir kasabayı perili bir adam olarak keşfediyor. Ama zaman bana pek nazik davranmadı Sessiz Tepe 2. Neyse ki, Silent Hill 2’nin Yeniden Yapımı işleri yoluna koymak için geldi.
Oyunun Adı: Silent Hill 2 Remake
Platformlar: PlayStation 5 (incelendi), PC
Geliştirici: Bloober Ekibi
Yayıncı: Konami
Yayın Tarihi: 8 Ekim 2024
Fiyat: 69,99$
Öncelikle, biraz bağlam. Orijinal Sessiz Tepe 2 iyi satıldı ve kritik ve ticari bir başarı elde etti. Ne yazık ki hikaye, Konami’nin kaynak kodunu kaybettiğini gösteriyor; bu, yalnızca PlayStation 2 kopyasına veya değiştirilmiş bir PC sürümüne sahip olanların onu oynayabileceği anlamına geliyor. O zaman bile, başka bir iki kelimelik korku dizisi gibi, Sessiz Tepe 2‘nin tank kontrolleri pek eskimedi. Eğer herhangi bir korku oyunu yeniden yapımı hak ediyorsa, bu Sessiz Tepe 2. Ve Bloober Takımıürkütücülüğüyle tanınan Korku Katmanları serisi teslim edildi.
Silent Hill 2 Remake’e hoş geldiniz
Silent Hill 2’nin Yeniden Yapımı orijinali gibi başlıyor. 2001’deki kadar kirli bir banyoda açılıyor. Aslında daha da kirli. Başka bir şey olmasa da, bu başlık sahnesi yeniden yapımın ne yaptığını özetliyor. Bu aşağı yukarı Sessiz Tepe 2 hatırlıyorsun ama daha da iyi görünüyorsun ve sesin daha da iyi (ve daha kirli).
Orijinalini hiç oynamamış olanlar için, Silent Hill 2’nin Yeniden Yapımı başlamak için uygun bir yerdir. Bağımsız bir hikaye, oyuncuları James Sunderland’ın yerine koyuyor. Sunderland, karısı Mary’yi aramak için küçük kasaba Amerika manzaraları ve sisiyle ünlü Silent Hill’e gider. Bulduğu şey umduğundan daha fazlası olabilir, ama belki de tam da ihtiyacı olan şeydir. Kasaba hatırladığından farklı; daha az turist ve daha çok korkunç yaratık var.
Bazı Hikayeleri Canlandırmak
Silent Hill 2’nin Yeniden Yapımı ana hikayeyi yerinde tutuyor (büyük bir değişiklik yok) ancak genişletilmiş karakter etkileşimleri ve ara sahneler ekliyor. Orijinal eksantrik yardımcı karakterler James’in yolculuğuna hâlâ yardımcı oluyor veya engel oluyor. Örneğin Maria da bana katıldığında, onun alaycı sözlerini duymak için çevreyle etkileşimde bulunmaktan keyif alıyordum. Hatta bir gardırop etkileşimi, 2001’deki orijinali çağrıştırdığı için beni gülümsetti.
Özellikle ara sahneler, verilen oyun kursunun sunduğu her şey için ideal yan yemekler olarak hizmet ediyor. Bazen özellikle uzun ve gergin bir oyun süresinden sonra gerekli bir nefes almayı sağlarlar. Zor bir kaçıştan sonra, Akira Yamaoka’nın rahatlatıcı müziklerinin yer aldığı bir ara sahne açıldığında kendimi rahatladığımı hissettim.
Diğer zamanlarda ara sahneler gerilimi artırmaya hizmet eder. Yardımcı karakterler Sessiz Tepe 2 tuhaf bir grup oldukları biliniyor. Yeniden yapım, eklenen arka hikayeyle karakterleri biraz daha insanileştirdiği gibi, aynı zamanda onları biraz daha tehditkar hale getiriyor. Örneğin Eddie orijinalinde biraz saçma geldi. Burada, kilometrelerce süren bakışı ilk başta biraz eksantrik görünüyor ama James’le etkileşime girdikçe daha da ürkütücü hale geliyor. Diğer taraftan Angela, değişken ruh halini yansıtan yüzüyle son derece izlenebilir olduğunu kanıtlıyor. Yüz ifadeleri oyunlarda uzun bir yol kat etti ve Silent Hill 2’nin Yeniden Yapımı karakterlerinin kırılgan ruhlarını sergileyerek bundan en iyi şekilde yararlanıyor.
Silent Hill 2 Remake’in Dövüşleri ve Korkuları
Mücadeleyle ilgili çok fazla gürültü yapıldı. Yapmak Silent Hill 2’nin Yeniden Yapımı Orijinalin zorlu mücadelesine sahip misiniz? Hayır. Ama bir arkadaşımın dediği gibi, “Orta yaşlı bir baba gibi sopayı sallamak isteseydim video oyunu oynamama gerek kalmazdı.” Yani bu James’in ayakları biraz daha hafif. Bununla birlikte, sen hala Leon S. Kennedy değilsin. James biraz kaçabilir (aslında daha çok bir geri adım atabilir) ve sert bir vuruş yapabilir. Ve elbette, ikincisi biraz gerçekçi olmayabilir, aynı zamanda çok eğlenceli.
James’in ahşap kalasını her sallayışında gerçekten iyi bir “patlama” var. Tüm unsurlar söz konusu vuruşu desteklemek için bir araya geliyor. Dualsense gürlüyor, karşı taraftaki düşman iyi bir darbe alıyor ve elbette ses tatmin edici bir vuruş sağlıyor. Bir canavar yere düştüğünde, onun yerde kalması için feryad edebilirsiniz. Ve kesinlikle, kesinlikle %100 kalkmıyorken bile biraz daha vurmaya devam edin. Ve bir bakıma James’in öfkesini topal bir canavardan çıkarması, sürekli tökezlediği bir duruma göre duygusal açıdan daha doğru hissettiriyor.
Patron savaşları çoğunlukla ilham verici oluyor. Burada Bloober Ekibi birkaç özgürlük daha aldı. Orijinalde oldukça iklim karşıtı bir şekilde oynanan bir oyun sonu boss savaşı öne çıkıyor. Oyuncular ekim yapmak ve ateş etmek yerine sürekli genişleyen bir labirentte savaşırlar. Ne yazık ki, büyük bir kavga kısa süre sonra orijinalinden daha kötü hale gelir. Hepsi kazanan olamaz. Ancak genel olarak, patron savaşları Silent Hill 2’nin Yeniden Yapımı Daha iyiye doğru biraz daha yetenek katarken orijinaldekilere selam verin. Ve emin olabilirsiniz ki Piramit Kafa hala her zamanki gibi korkutucu.
Hayatta Kalmak ve Gelişmek
Silent Hill 2 Remake’in haritası bazı küçük ama önemli mekanikler sunuyor. Hayatta kalma korku oyunlarını ne kadar sevsem de, sırf bir ipucunu yanlış okuduğumu fark etmek için tamamen farklı bir alana geri dönmek zorunda kalmanın pek hayranı değilim. Silent Hill 2 Remake’te harita, gitmeniz gereken yere göre sürekli olarak güncellenmektedir. Sizin için çok fazla şey ifade etmiyor, sadece bir şeyin bulunduğu genel alanı işaretliyor. Ayrıca kapalı rotalar ve işaretlenmiş konumlar gibi diğer yararlı bilgilerle de güncellenir.
Bir oyunda biçim ve işlevin bir arada olması her zaman tatmin edicidir. İçinde Silent Hill 2’nin Yeniden Yapımıcanavarların tuhaf hareketleri oldukça ürkütücü görünüyor. İnsansı Yalan Figürleri genellikle yerde kayıyor. Tekme atan mankenler ya da benim onlara verdiğim adla “Johnny Legs” (okuyun: hala öyle), takla atıyor ve oradan oraya koşuyorlar. Piramit Kafa ve Balon Hemşirelerinin bile sinir bozucu yeni düzensiz seğirmeleri var.
Ancak bu davranışlar aynı zamanda mücadeleyi daha stratejik hale getiriyor. Yerdeyken bir canavarı yakın dövüş silahıyla vurmak isteyeceksiniz. Bu durumda asit fışkırtanlar için, menzilli bir sonlandırıcı çekici hale geliyor. Onlardan nasıl yararlanacağımı anlamak için her canavarın hareketlerini incelemekten büyük keyif aldım. Böylece, Silent Hill 2’nin Yeniden Yapımı‘nin savaşı tek başına hayatta kalma, bulmaca çözme ve korku unsurlarını kapsar.
Silent Hill’de Daha Uzun Konaklama
Tekrar, Silent Hill 2’nin Yeniden Yapımı büyük bir değişiklik yapmıyor, bunun yerine zaten orada olanı detaylandırmaya çalışıyor. Daha fazlası her zaman iyi bir şey olduğunda, bu, dövüş, bulmacalar ve korkular için harika çalışıyor. Oyunun çalışma süresini uzatarak James’in Silent Hill’de kalış süresini ve dolayısıyla sizin kalış sürenizi de uzatır. Orijinal Sessiz Tepe 2 Çağdaş standartlara göre oldukça kısa bir oyundur ve yaklaşık yedi saat sürmektedir. Yeniden yapılanma bu sayıyı yaklaşık on beşe çıkarıyor.
Yeniden yapım herhangi bir yeni bölüm eklemediğinden, orijinaldeki her şey biraz daha uzun sürüyor. Bu, kasabanın kendisinde meydana gelen ara sahneler ve bölümler için harikadır. Ancak apartman ve hastane gibi zaten uzun olan önemli konumlar için, Odadan sonra odayı temizlemek biraz tekrarlayıcı hale geliyor. James karısını mı arıyor yoksa temizlikçi olarak mı çalışıyor? Tşapka, daha büyük yerel ayarların genellikle oyuncuların nereye gitmesi gerektiğini açıkça ortaya koyduğunu söyledi. Bu bölümler genellikle numaralı kombinasyonlara sahip ipuçları içerir. Daha geniş alanlar Bubble Head Nurse kadar şişkin hissedilse de, oyuncular tekrarlanan oyunlarda sadece bilinen kombinasyonları girerek ekstra dolguyu atlayabilirler.
Ve oyuncular oyunu tekrar oynamak isteyebilirler. Orijinali gibi, Silent Hill 2’nin Yeniden Yapımı birden fazla sonu vardır. Remake, orijinalindekilere ek olarak iki yenisini daha ekliyor. Bu nedenle, bulmaca çözümleri (veya güvenilir bir rehber) hakkında önceden bilgi sahibi olan oyuncular tekrar oynayabilirler. Silent Hill 2’nin Yeniden Yapımı on saatten az bir sürede. Hatta bunun için bir ödül bile var.
Sessizliğin Sesleri
Ses akıl almaz derecede güzel ve aynı zamanda akıldan çıkmayacak kadar akıldan çıkmıyor. Akira Yamaoka’nın müziği her zamankinden daha ruhani geliyor. Sırasıyla James ve Mary’nin seslendirme sanatçıları Luke Roberts ve Salome R. Gunnarsdottir, uygun şekilde işkence görmüş ve bitkin görünüyorlar. İşlerin ses tasarımı tarafında, ses tasarımı gerçekten doğaüstü olanı satıyor. Ormanın içinden Silent Hill kasabasına girdiğimde, patikadan aşağıya düşen kayaların sesi ve James’in çamurdaki ayakkabılarının ıslak pat-plop’larına karşı ağaçların hışırtısı beni hemen sinirlendirdi.
Erişilebilirlik Üzerindeki Sisi Kaldırmak
Silent Hill 2’nin Yeniden Yapımı tonlarca erişilebilirlik seçeneği var. Retikül görünürlüğünü, kalınlığını, opaklığını ve rengini ayarlayabilirsiniz. Ayrıca etkileşim simgesinin görünürlüğünü ve boyutunu da ayarlayabilirsiniz. Özellikle geçiş simgesinin görünürlüğünü de ayarlayabilirsiniz. Tırmanılabilir alanlar için bir simgenin görünmesini seçebilir veya bunu kendi başınıza çözebilirsiniz. Bu yerlerde sarı boya yok, bunun yerine beyaz kumaş var. İnanılmaz derecede göze çarpmayan bir şekilde ortaya çıkarken, şaşırmanız durumunda hala size ipucu veriyor.
Ve bunlar sadece oyun için. Renk körü modu gibi grafikler, nişan alma yardımı gibi kontroller ve eğitim görünürlüğü gibi metinler için birçok seçenek mevcuttur. Varsayılanları seçtim. Ayrıca Performans Modu yerine kare hızı yerine grafiklere öncelik veren Kalite Modunu da seçtim. Oyun, bir kasabanın bu kabusunun içinden hâlâ bir rüya gibi geçiyordu.
Ve bu, savaş ve bulmacalar için ayrı meydan okuma kaydırıcıları sunan ana ayarlar sayfası hakkında hiçbir şey söylemiyor. Referans olarak her ikisi için de standartla gittim. Burada oyuncular aynı zamanda hangi arayüzü ve grafik modunu istediklerini de seçebiliyorlar. Varsayılan ayarları tercih ettim, yani oyun sırasında bazı HUD öğelerinin yanı sıra daha sessiz “90’lar filtresinin” aksine yarı canlı bir renk şeması elde ettim.
Teknik açıdan sadece küçük sorunlarla karşılaştım. Bazen büyük bir böceği ezerken bedeni havada asılı kalıyordu. Başka bir sefer oyun cephane almama izin vermiyordu. Önemli bir şey değil. Bunların oldukça hızlı bir şekilde yamanacağını düşünüyorum.
Silent Hill 2 Remake’te Bulma ve Kaydetme
Her ne kadar küçük bir şey gibi görünse de Silent Hill 2’nin Yeniden Yapımı gerçekten çevre tasarımını takdir etmemi sağladı. Size hiçbir şey verilmez, ancak genellikle öğeler beklediğiniz yerdedir. Örneğin bir mutfak çekmecesini açtığınızda sağlıklı bir içecek bulma şansınız yüksektir. Daha önce de belirttiğimiz gibi kaynaklar bol değildir. On altı saatlik oyunumda genellikle çok fazla şey kaçırdığımı hissetmedim. Oyun, kaynakları anlamlı yerlere yerleştirdiğinizde, hayatta kalmak için ihtiyacınız olan şeye sahip olacağınız ve neredeyse tek kurşun bile fazla olmayacağından emindir.
Benzer şekilde, kaydetme noktalarının yerleştirilmesi aşırı derecede bol olmasa da garantili hissediyor. Hızlı kaydetme seçeneğinin bulunmadığını belirtmekte fayda var. Silent Hill 2’nin Yeniden Yapımı. Orijinaline sadık kalarak, oyuncuların oyunu kasabanın her tarafına dağılmış kırmızı kağıt parçalarından kurtarması gerekiyor. Orijinaliyle aynı yerlerin çoğunda bulunurlar. Ancak yeniden yapım, ara sıra otomatik kaydetme ekler. Yarım kattaki düşmanları temizledikten sonra ölürken katın başlangıcında yeniden ortaya çıktım. Bu, tekrar savaşacak birkaç düşmanım olduğu anlamına geliyordu, ancak 30 dakika önce kaydetme noktasına geri yükleme yapmak daha çok tercih edilirdi. Silent Hill 2’nin Yeniden Yapımı zor ama adil.
Açıklama Beyanı’nı İnceleyin: Silent Hill 2 Remake, Konami tarafından inceleme amacıyla tarafımıza sağlanmıştır. Video oyunlarını ve diğer medyaları/teknolojiyi nasıl incelediğimiz hakkında daha fazla bilgi için lütfen İnceleme Kılavuzumuzu/Puanlama Politikamızı inceleyin.
Silent Hill 2 Yeniden Yapım İncelemesi
Özet
Bloober Takımı zorlu bir mücadeleden geçti ancak bu, korkuyu bildiğini bir kez daha kanıtladı. Silent Hill 2’nin Yeniden Yapımı harika bir oyunu alır ve ona bir dizi yaşam kalitesi yükseltmesi sağlar. Herhangi bir kapsamlı değişiklik yapmıyor, ancak burada gerçekten yapılması gerekmiyor. Silent Hill 2’nin Yeniden Yapımı doğru yapılmış bir korku yeniden yapımı.
Artıları
- Stratejik düşünmenizi sağlayacak hayatta kalma-korku mekaniği
- Taktiksel düşünmeyi teşvik eden gergin mücadele
- Ürpertici ve ilgi çekici bulmacalar
- Yamaoka’nın müziklerinden seslendirme ve ses tasarımına kadar her yönüyle tatmin edici derecede ürkütücü sesler
Eksileri
- Bazıları tekrarlayan bölümleri uzattı
-
Silent Hill 2 Yeniden Yapım İncelemesi