Silent Hill 2’nin yeniden yapımı resmi olarak çıktı ve oyunu PC’de çeşitli şekillerde geliştirmek için birçok mod zaten yayınlandı. AMD FSR Çerçeve Oluşturma ve NVIDIA Ray Yeniden Yapılanma ince ayarını bildirdik ve artık PureDark’tan başkası tarafından yayınlanmayan bir NVIDIA DLSS Çerçeve Oluşturma modu da var. DLSS Çerçeve Oluşturma modlarında her zamanki gibi, bir olmanız gerekecek Patreon onu almak için destekçi.

Silent Hill 2’nin yeniden yapımının çeşitli grafiklerini ve teknik yönlerini geliştiren çeşitli modlar da bulunmaktadır. Mesela mod yapımcısı SammiLucia zaten gönderildi daha önce Hogwarts Legacy, Days Gone, Cyberpunk 2077, Robocop: Rogue City ve Star Wars Jedi: Survivor gibi oyunlarda gördüğümüz ‘Ultra Plus’ revizyonu. İşte iyileştirmelere genel bir bakış:

  • Oyun içinde aktif olmaları için bazı ayarları Sinematik kaliteden Epik kaliteye kopyalar
  • Oyunu bir arada tutmak için siyah nokta biraz azaltıldı
  • Lumen yüzey çekimlerinin neden olduğu büyük duraklamalar, çekimlerin birkaç çerçeveye dağıtılmasıyla tespit edilmiş ve sabitlenmiştir.
  • DLSS için Işın Yeniden Yapılanmasını zorlar. Bir ini’ye ihtiyacınız yok ve DLSSD DLL dosyasını kopyalamanıza da gerek yok
  • İnsanların vanilya oyununda gördüğü ekran yanıp sönmesini denemek ve düzeltmek için zorunlu DirectX Flip çerçeve sunumu. VRR özellikli bir monitörünüz yoksa ve VSync istiyorsanız artık GPU’nuzun kontrol panelinde VSync’i zorlamanız gerekecek
  • Yalnızca Razer donanım LED ışık senkronizasyonu için kullanılan ve takılmalara neden olduğu bilinen Chroma64 DLL devre dışı bırakıldı.
  • James’in yağlı saçları düzeltildi
  • DirectX 12 PSO disk önbelleğini etkinleştirerek disk akışını hızlandırdı
  • Lümen birkaç FPS artırıldı
  • MSAA’yı artırarak saç pikselleşmesini azalttı
  • Yeraltı saçılımı için malzemeler arasında etkin ayırma
  • Etkin iris eşlemesi
  • Sanal dokular için etkin anizotropik filtreleme
  • Anizotropik filtreleme 8’den 16’ya çıkarıldı
  • Etkinleştirilmiş hafif UE gerçek zamanlı doku keskinleştirme
  • Kraken’den Selkie doku sıkıştırmasına geçildi
  • Seçeneklerin daha iyi dengelenmesi için oyun içi grafik menüsü ayarları (Düşük, Orta, Yüksek, Epik) düzenlendi
  • Geçici CPU belleği 50 MB’tan 2048 MB’a artırıldı
  • DLSS ve TSR’deki yapılandırma hataları düzeltildi
  • Popüler yanlış talep nedeniyle zorunlu DLSS ön ayarı A ön ayarı E
  • XeSS yükselticide Ultra Quality Plus etkinleştirildi
  • Disk isteklerinin her biri 1 MB’tan 16 MB’a çıkarıldı
  • Artan flama paralelliği
  • Yükleme için 15 ms’ye kadar ek kare süresinin devre dışı bırakılmasıyla oluşan bir aksaklık düzeltildi
  • Ekranın kenarındaki beyaz yanıp sönmeler düzeltildi
  • Etkin IO dağıtım sistemi
  • Daha akıcı yayın için ön yayınlayıcı sistemi etkinleştirildi
  • Doku ön döşemesinin devre dışı bırakılmasıyla oluşan bir aksaklık düzeltildi
  • Sanal doku yüklemeleri kare başına 8’den 4’e düşürüldü
  • Altörneklenmiş kapatma sorguları etkinleştirildi
  • Frustum itlaflarına küre sınırlaması eklendi
  • Epik ayarda artırılmış mercek parlaması kalitesi
  • Epic ortamda artan çiçeklenme kalitesi
  • Epic ayarında artırılmış su yansıma kalitesi (RT olmayan)
  • Devre dışı bırakılmış yarı çözünürlüklü su kırılmaları
  • Çarpmaları önlemek için artan çim sistemi paralelliği
  • Devre dışı bırakılmış gölgelendirici enerji tasarrufu
  • Gönderilen oyunda hala aktif olan bazı hata ayıklamalar devre dışı bırakıldı
  • Bulunan kullanıcı PSO’larının daha sonra önbelleğe alınmak üzere diske kaydedilmesi etkinleştirildi
  • Mip önbellek boyutu düzeltildi (‘7′ idi, 4096x dokular için ’14’ olması gerekiyor)
  • Etkin ağ akışı
  • LOD ve gölge solma süresini 0,25 saniyeden 2 saniyeye çıkararak bazı pop-in’ler düzeltildi
  • Gölge ön çizimi çözünürlüğünü düzelterek bir aksaklık giderildi
  • Oyunda çizilmelerini önlemek için oluşturulmamış gölgeler devre dışı bırakıldı
  • Titreşimi önlemek için sis geçmişi ağırlığını artırarak sis titreşimi gürültüsü muhtemelen düzeltildi
  • Z çözünürlüğünün 128 vokselden 96’ya düşürülmesiyle sis performansı iyileştirildi
  • Gölgelendirici toplu iş süresini kare başına 16 ms’den 1,5 ms’ye sınırlayarak bir aksaklık düzeltildi
  • Parçacıkların RHI üzerinde çalışması engellendi

Son fakat en az değil, Ara Sahne İyileştirmeleri modu Silent Hill 2 ara sahnelerindeki varsayılan 30FPS kilidini ve 16:9 dışında bir görüntü formatı kullanıldığında siyah çubukları kaldırır.

Silent Hill 2’nin yeniden yapımına ilişkin tam incelememiz için bu makaleye gidin.

Bu yazıda bahsedilen ürünler

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17