New World’ün 2021’de başlatıldığı zamanı hatırlıyorum. Sonunda Aeternum kıyılarına vardığınızda ve hemen ana menüye geri döndüğünüzde muazzam sunucu kuyrukları, bağlantı kesintileri ve çok sayıda histerik kahkaha ağlamaya dönüştü. O zamanki meslektaşlarımla benzersiz bağlar kurarken, dünyanın geri kalanının asla tam olarak anlayamayacağı bir şey deneyimlediğimizi hissederken, sunucu sorunlarının inanılmaz derecede sinir bozucu olduğu bir sır değil. Konuşmak Yeni Dünya Aeternum‘nin kıdemli yapımcısı Katy Kaszynski’ye özel bir PCGamesN röportajında, ekibin büyülü MMO’suna yeni bir bakış açısıyla sorunsuz bir lansman yapmayı nasıl planladığını soruyorum.

“İki önemli yayınımız oldu [Brimstone Sands, Rise of the Angry Earth] Kaszynski, lansmanından bu yana yeni teknolojilerimizden bazılarını test etme fırsatı bulduk, dedi. “Dünyaların her zaman kullanılabilir olmasını ve kuyrukların çok uzun olmamasını sağlıyoruz. Brimstone Sands güncellemesinde test ettiğimiz, sunucuları yönetmemize ve dünyaları göstererek kuyrukların düşük olmasını sağlamamıza yardımcı olan bir teknolojiye sahibiz.”

Kendisi bana ekibin “büyük lansmanlar sırasında 7/24 sahada” personel bulundurduğunu ve MMO’nun ilk çıkışından bu yana düzeltme sürelerinin “yarıdan fazla azaldığını” söyledi. Doğum günümde New World Aeternum’un lansmanı göz önüne alındığında tüm bunlar kulaklarıma müzik gibi geliyor ve ailemin sıraya girip bilgisayara bakmamı onaylamayacağını düşünüyorum.

Kaszynski ayrıca “dünyaların sürekli dolu hissetmesini” sağlamak için muhtemelen sunucu birleşmelerinin gerçekleşeceğini belirtiyor.

Kaszynski, “Tüm yeni oyuncuları kabul eden dünya için, bunu artık lansman sırasında kesinti yaşamadan yapabileceğimizden çok daha hızlı yapabiliyoruz” diyor. “Bu, 2021’de gördüklerimizden çok daha iyi bir deneyim olacak ve insanların hoş bir sürpriz yaşayacağını düşünüyorum.”

Ancak yukarıda bahsedilen kuyruk histerisi açıkça ideal olmasa da Kaszynski, ilk günkü çılgınlığın genellikle “eğlencenin bir parçası” olduğunu belirtiyor. Bu, orada bulunan herkesin bağ kuracağı ve anılarına sahip olacağı bir şey. Sonra her şey çözüldü ama bence ilk gün orada olmak muhtemelen en heyecan verici kısımdı!”

Nihayet Aeternum’a girdiği anı gün gibi net hatırlayabilen biri olarak bu yazar da tamamen aynı fikirde. Şu anda sinir bozucu olsa da, kesinlikle bazı eğlenceli hikayelere de yol açıyor; PCGamesN ekibinden herhangi birine, talihsiz zombi ‘MMO’ The Day Before’a girmeyi denemelerini sorun, biz de şiirsel bir dille konuşalım.

Karanlık, lavlarla dolu bir mağarada siyah zırhlı bir adam, iki yanında iki savaşçıyla birlikte kılıcını yere saplıyor

Ancak Aeternum’da yeniyseniz veya bir süredir uzaktaysanız ve yeniden başlamayı düşünüyorsanız, yeni başlangıç ​​dünyaları bu kez ‘standart dünyalar’ kisvesi altında geri döndü. “Eğer bizim eski dünyalarımızdan birindeyseniz, onlara aktaramazsınız, onlara yeni bir karakter başlatmanız gerekir” diyor bana.

Peki zırhınızı kuşanıp bir zamanlar unutulmuş bu toprakların kıyılarına dönmek için daha iyi bir zaman var mı? New World Aeternum’un çıkış tarihi çok yakında, o yüzden şimdi tam zamanı. Alternatif olarak, nelerin değiştiği hakkında daha fazla bilgi arıyorsanız Summer Game Fest 2024’teki New World Aeternum önizlememe göz atın.

Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberler günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.



oyun-2