Yarından itibaren Konami’nin Silent Hill 2’nin yeniden yapımı tüm dünyadaki oyunculara sunulacak ve şu ana kadar oldukça iyi gidiyor. eleştirmenlerincelememizde ne kadar harika olduğundan bahseden MP1st’te bizi de içeriyor. Ancak orijinal oyunun yönetmeni Masashi Tsuboyama’nın bu konuda bazı karışık hisleri var.

bitti XTsuboyama, oyunların ve teknolojinin sürekli geliştiğini ve yeni nesil oyuncuların artık bunları nasıl oynayabileceğini belirtiyor. Yeniden yapımın iyi ya da kötü olması orijinali etkilemez. Tsuboyama, geliştiricinin 4K, fotogerçekçilik ve bonus başlıkların hepsinin “vasat” olduğunu belirttiği ve bu promosyonun kime hitap etmeye çalıştığını sorguladığı için orijinal ile yeniden yapım arasındaki farkları sorguluyor.

Tweetlerin ekran görüntüsünü aldık ve daha kolay okunabilmesi için tüm zinciri metin olarak ekledik:

Silent Hill 2’nin yeniden yapımı hakkında
Oyunlar ve teknoloji sürekli gelişiyor ve bu da kısıtlamalarda ve ifade düzeylerinde önemli farklılıklara neden oluyor.
Bu genel olarak medya sanatlarının ortak sorunudur ancak dönemin ortamını korumak ve takdir etmek kolay değildir.

Yeniden yapımın değerinin yeni neslin onu oynayabilmesi olduğunu düşünüyorum. Bir yaratıcı olarak bundan çok mutluyum. 23 yıl oldu! Orijinali bilmeseniz bile yeniden yapımın keyfini olduğu gibi çıkarabilirsiniz. İyi ya da kötü olması orijinali etkilemez.

Orijinal ile yeniden yapım arasındaki farklar, 4K, Fotogerçekçilik, bonus başlık vb. hepsi vasat. Bu promosyon kimlerin ilgisini çekecek? İşin çekiciliğini Silent Hill’i bilmeyen nesle aktarmak konusunda yeterince çaba göstermiyorlar gibi görünüyor.

Tsuboyama, 23 yıl önceki orijinal versiyondaki oynanabilir kameradan memnun olmadığını ve omuz üstü görünümün oyunun gerçekçilik duygusuna ne kadar katkı sağladığını itiraf ederek sözlerine devam ediyor.

Dikkat edilmesi gereken nokta kameradaki (perspektif) değişikliktir. Oynatılabilir kameradaki değişikliğin birçok açıdan, dövüş, seviye tasarımı, sanat yaratımı vb. üzerinde önemli bir etkisi var. Hikaye üzerindeki etkisi nispeten küçük olsa da oyunun oynanış hissine büyük bir değişiklik getiriyor.

Dürüst olmak gerekirse 23 yıl önceki oynanabilir kameradan memnun değilim.

Derinlik ve açı, işleme yükü nedeniyle sınırlıydı. Bu, ödüllendirilmeyen, sürekli bir sıkı çalışma süreciydi. Ama sınır buydu.

Omuz üstü görünüm kesinlikle gerçekçilik hissine katkıda bulunuyor.

Başka bir deyişle, Silent Hill 2’nin daha da sürükleyici yeniden yapımını oynamayı deneme isteği uyandırıyor!!!

Tsuboyama’nın yeniden yapımın çekiciliğini sorgulaması biraz tuhaf ama aynı zamanda onu ne kadar oynamak istediğini de belirtiyor. Belki çeviri sırasında bir şeyler kaybolmuştur? Masashi Tsuboyama, Konami ve Silent Hill serisinden uzun süre önce ayrılmış olsa da geliştirici, son sürümü olan Princess Peach: Showtime ile hâlâ oldukça aktif! Bu Mart ayında piyasaya sürülen Nintendo Switch için.

Yeniden yapımı alıp almama konusunda kararsızsanız, incelememizi okuyun ve şunu belirttiğimiz yere gidin: “Capcom’un Resident Evil yeniden yapımlarıyla başlayan olağanüstü korku yeniden yapımları, EA’nın Dead Space yeniden yapımı Konami’nin Silent Hill 2’siyle devam ediyor ve korku oyunları Bloober Ekibi bu korku klasiğini her açıdan daha iyi hale getirmeyi ve dolayısıyla kendi başına bir klasik haline gelmeyi başardığı için hayranlar sevinmeli. Umarız bu umut verici başlangıç, Bloober Team’in önümüzdeki yıllarda serinin geri kalan oyunlarını yeniden yapmaya devam edeceğini göreceğimiz anlamına gelir.”

Silent Hill 2, 8 Ekim’de PS5 ve PC’de piyasaya sürülecek. Xbox kullanıcıları, Sony’nin münhasırlık anlaşmasının süresi 12 ay sonrasına kadar sona ermeyeceğinden oyunun yakın zamanda piyasaya sürülmesini beklemiyorlar.

İlgili Okuma:



oyun-6