2024’ün en büyük Xbox duyurularından biri Pazar akşamı Halo Dünya Şampiyonası 2024 e-spor etkinliği sırasında Halo geliştiricisi 343 Industries’in “Halo Studios” olarak yeniden markalandığını ve stüdyonun geliştirdiği Slipspace Engine’in kullanımdan kaldırılarak Unreal Engine 5’e geçildiğini duyurmasıyla geldi. 2021’in Halo Infinite’i için. Kısa bir süre sonra, gelecekteki tüm Halo oyunlarının Epic Games’in teknoloji yığını üzerine inşa edileceği ve bunun halihazırda aktif geliştirme aşamasındaki birçok projenin temeli olarak kullanıldığı doğrulandı.
Haber şu tarihte verildi: yedi dakikalık uzun bir stüdyo güncelleme fragmanı geliştiriciler, Halo Studios ekibinin çeşitli üyelerinin, Halo’nun birçok klasik tasarımının ve ortamının bir Unreal Engine 5 oyununda nasıl görünebileceğini göstermek için dahili olarak oluşturulmuş bir teknoloji demosu olan Project Foundry’yi sunduğu “Yeni Bir Şafak” adını verdiler. bende ne var tamamen Ancak bu geçişten memnunuz, grafikler pek hoş değil; bunun yerine, “araçları ve motorları yapmak yerine ekibin oyun yapmaya odaklanmasına” yardımcı olmak belirtilen hedeftir.
İçinde Xbox Wire’da bir röportajHalo Studios’tan çeşitli liderler, “Slipspace’in bazı bileşenlerinin neredeyse 25 yaşında olduğu” ve “personelinin büyük bir kısmının sadece motoru geliştirmek ve bakımını yapmak için” ihtiyaç olduğu gerçeğine odaklandı; bu da çoğu şeyi doğruluyor. Geçen yıl bir raporda Slipspace hakkında söylenenler. Geliştiriciler, Epic’in çok daha modern motoruna geçişle birlikte kaynaklarını yeniden düzenlemeyi ve oluşturma süreçlerini kolaylaştırmayı umuyor ve sonuçta “oyunu güncellememizin, oyunculara yeni içerik sunmamızın ne kadar zaman alacağına” değiniyor. [and] Oyuncularımızın ne istediğini gördüğümüze uyum sağlayın.”
Bu kelimeleri okumak bana Xbox’ın amiral gemisi serisine dair hissettiğim ilk iyimserliği verdi. uzun Halo Infinite’in uzun vadeli oyuncuların ilgisini çekememesinin en büyük nedeninin, bir yıldan fazla bir süredir yeterli içerik paketinden yoksun olması olduğunu iddia ediyorum. Eksiksiz özellikleri piyasaya süren ve hayranlara oyunun tadını çıkarmaları için pek çok yol sunan önceki Halo sürümleriyle karşılaştırıldığında, Halo Infinite’in değersiz çalma listeleri koleksiyonu sinir bozucu derecede yetersizdi ve hatta Enfeksiyon, İtfaiye ve kritik öneme sahip harita oluşturma aracı Forge gibi sevilen modlar bile bunu yapmadı. 2022’nin sonlarına veya sonrasına kadar gelmeyecek.
Umudum, Unreal Engine 5 ile Halo Studios’un gelecekteki deneyimleri çok daha verimli bir şekilde geliştirebilmesi ve bir Halo oyununun sınırlı tekliflerle piyasaya sürüldüğü başka bir Halo 5: Guardians veya Halo Infinite durumuyla asla baş başa kalmamamızı sağlamasını umuyorum. aylar veya yıllar sonra tam bir içeriğe yayılır. Ayrıca Slipspace’te motorun etkileyici işleme ve ışıklandırma teknolojisi gibi “denemek ve kopyalamak için çok fazla zaman ve kaynak gerektiren” “Unreal’in yönlerinin” Halo dünyalarının gelecekteki yinelemelerini nasıl etkileyeceğini görmek için sabırsızlanıyorum. .
Halo Infinite’in sert gelişiminin ardından kesinlikle şüphelendiğim şeylerden biri de stüdyonun birden fazla proje üzerinde çalışmaya başlama kararıdır, ancak yine de Unreal değişimi – yakın zamanda gerçekleşen çok sayıda liderlik değişikliğiyle birlikte – şüphelerimi gidermem için bana bir neden veriyor. “Sektör lideri motorun” kullanılması kesinlikle yeni geliştiricilerin işe alınmasını, ekibin büyütülmesini ve dışarıdan yardım için yüklenicilerin işe alınmasını kolaylaştıracaktır (Halo Studios’ta birden fazla açık pozisyon var), ancak daha geçen yıl Microsoft’un işten çıkarmalarından özellikle sert bir darbe aldı.
Günün sonunda, Halo Studios’un emeğinin meyveleri gerçekten elimize ulaşana kadar ve “yeni bir Halo oyunu çok yakında olmadığından” Halo için bu “yeni şafağın” işe yarayıp yaramayacağını bilemeyeceğiz. uzun bir süre gerçekleşmeyecek. Bununla birlikte, Halo’nun büyük bir değişiklik ve geliştirme şekline büyük bir revizyonun Halo’nun şiddetle ihtiyaç duyduğu bir şey olduğunu düşünüyorum ve bunu aldığına sevindim.
her ne ise Efsanevi bilim kurgu özelliğinin bir sonraki oyunu, Microsoft’un tüm birinci taraf sürümleri gibi Xbox Game Pass üzerinden oynanabilecek. Halo Infinite’in tek oyunculu kampanyasına, Xbox One öncesi Halo oyunlarının tümünü tek bir modernleştirilmiş pakette bir araya getiren Master Chief Koleksiyonu gibi, artık yiyebildiğin kadar abonelik hizmeti aracılığıyla erişilebiliyor.
🎃En iyi erken Kara Cuma fırsatları🦃
Daha fazla Prime Day fırsatı ve Prime Day karşıtı anlaşmalar
Biz Windows Central olarak en iyi Başbakan Günü fırsatları ve Başbakan Günü karşıtı anlaşmalar için interneti araştırıyoruz, ancak şu anda devam eden çok daha fazla indirim var. Daha fazla tasarruf bulabileceğiniz yerler: