Microsoft taşınıyor Halo Unreal Engine 5’in geliştirilmesi, 343 Industries’deki liderlik revizyonu, işten çıkarmalar ve diğer değişikliklerin ardından bir yıldan fazla süren motor değişikliği söylentilerinin ardından gerçekleşti. 343 Industries artık Halo Studios oluyor tarihinde yeni bir sayfa açmayı umarak bu motor değişikliği duyurusunun bir parçası olarak Halo.

Halo Unreal Engine 5’e geçiş, Halo Studios’un teknolojisini, yapısını, süreçlerini ve hatta kültürünü değiştirecek dönüşümün ilk adımı olarak konumlanıyor. “Sadece geliştirme verimliliğini artırmaya çalışmayacağız, aynı zamanda Halo oyunlarını yapma yöntemimizi de değiştireceğiz.” diyor Pierre HintzeHalo Studios’un stüdyo başkanı.

Unreal Engine 5’te Master Chief.
Resim: Halo Stüdyoları

Ekip oluşturma Halo stüdyonun Slipspace Engine’inden, ürettiği özel motordan sonra Unreal’e geçecek Halo Sonsuz kullanımı zorlaştı ve gelişmeyi zorladı. Halo Studios, Slipspace Engine’i geliştirmek için çok fazla personel harcamak zorunda kaldı ve bazı kısımları neredeyse 25 yaşında.

Halo Studios’un sanat yönetmeni Chris Matthews, “İlgilendiğimiz en önemli şeylerden biri, dünyamızı büyütmek ve genişletmek, böylece oyuncuların etkileşime girebileceği ve deneyimleyebileceği daha fazla şey var” diyor. “Nanit ve Lümen [Unreal’s rendering and lighting technologies] bize sektörün daha önce görmediği bir şekilde bunu yapma fırsatı sunuyoruz. Sanatçılar olarak bu işi yapmak inanılmaz derecede heyecan verici.”

Halo Studios herhangi bir çıkış tarihi veya yeni tarih konusunda taahhütte bulunmuyor Halo henüz oyun duyuruları yapılmadı, ancak ekip bazı örnekler üzerinde çalışıyor Halo Unreal’da koşuyorum. Project Foundry olarak adlandırılan çalışma “ne bir oyun ne de bir teknoloji demosu”; daha çok bir araştırma, geliştirme ve eğitim aracı. Bu aynı zamanda stüdyonun inşa etme biçimini nasıl değiştirdiğinin de temelini oluşturuyor. Halo oyunlar.

Unreal Engine 5’te Halo dünyası.
Resim: Halo Stüdyoları

Project Foundry sanki bir nakliye oyunuymuş gibi inşa edildi, böylece bir kısmı oyunda görünebilecek. Halo gelecekteki oyunlar. “Amacımızın Foundry’de sergilediğimiz şeylerin çoğunun beklenen Hintze, inşa ettiğimiz projelerde veya gelecekteki projelerde yer almak için çalışıyor.

Project Foundry, Halo biyomları için daha ayrıntılı manzaraların yanı sıra daha önce görmediğimiz bitki örtüsü seviyelerini de içeriyor Halo geçmişteki oyunlar. Master Chief’in zırhı, bu çekimde özel olarak ortaya çıkarmamdan aylar sonra bile yeniden modellendi. Not Defteri Microsoft’un bir tür üzerinde çalıştığını Halo: Savaş Evrimleşti yeniden düzenle.

Halo Studios artık birden fazla proje üzerinde çalışıyor Halo Slipstream Engine güç sağlamaya devam ederken oyunlar Halo Sonsuz. “Hizmet konusunda başarılı olmak için gereken koşulları yaratmaya orantısız bir şekilde odaklandık. Halo SonsuzHintze diyor. “[But switching to Unreal] mümkün olan en yüksek kalitede birden fazla yeni deneyim yaratmaya odaklanmamızı sağlıyor.”



genel-2