Valve bu konuda yardımınızı istiyor Kilitlenmedevam eden çöpçatanlık sorunları. Yalnızca davetle girilebilen MOBA hâlâ erken gelişim aşamasında olduğundan Half-Life ve Portal yapımcısı, araştırılması için sizden ortalamanın altındaki maçlar hakkında ayrıntılı bilgi vermenizi istiyor. Deadlock’un varlığı kamuoyuna duyurulduğundan beri oyuncu sayısı hızla arttı, dolayısıyla Valve’ın artık eşleştirme derecelendirme (MMR) sistemleri için kullanabileceği devasa bir veri havuzu var. Oyuncu geri bildirimleri zaten çok fazla ayak izi olduğunu gösteriyor, bu nedenle hala yapılması gereken çok fazla dengeleme işi var.
Valve’ın yeni MOBA’sında kapsamlı ayarlamalar yapması nedeniyle resmi Deadlock çıkış tarihi henüz çok uzakta. Bunu oyunun zayıf eşleştirmesine bir şans vermek için söylemiyorum, daha ziyade beklentilerinizi uygun şekilde belirlemek için söylüyorum. A pay Deadlock’a daha fazla çalışma yapılması gerekiyor, bu nedenle oynanabilir olmasına rağmen tamamen yayınlanmış bir oyun gibi değerlendirilebileceğini varsaymayın.
Valve tam da bu yüzden yardımınızı istiyor. Deadlock’un çöpçatanlığı şu anda bile hiç de öyle değil, bu nedenle geliştirici ‘Yoshi’den yeni bir gönderi, geri bildiriminizi istiyor. Eşleşme kimliğinizi ve “sorun olduğunu düşündüğünüz şeyin” kısa bir açıklamasını sağlamanız yeterlidir. Gönderinin yapılmasından önceki 24 saat içindeki maçlar (4 Ekim Cuma günü), oyunlara bulaşan bir hata nedeniyle sayılmayacaktır, ancak öncesi veya sonrasındaki herhangi bir şey geri bildirim olarak kullanılabilir.
Gördüğüm en yaygın eleştiri, birçok maçın çok kolay olması. Görünüşe göre Deadlock’un MMR’si genellikle daha deneyimli takımları yeni oyuncularla karşı karşıya getiriyor ve oyunları kan gölüne çeviriyor. “Kendi şeridimizde kuleyi üç dakikadan kısa bir sürede ele geçirdik ve birden fazla öldürme gerçekleştirdik. Karşısında oynadığımız oyuncuların yeni olduğunu açıkça söyleyebiliriz,” diye yazıyor ‘SamaMac’. “40.000 ruh farkı [a] 15 dakikalık bir oyunda yaklaşık altı ölüm ve 50 öldürme yaşadık.”
“Mekanik olarak daha iyi olan ve her açıdan daha iyi olan bir takım tarafından tamamen ezildik. [they] Bizi 23 dakikada parçaladı” diyor spektrumun diğer ucundaki ‘craigk277’. “İki kez geri dönmeselerdi ve [decided] yumurtlamak bizi öldürmek için 20 dakikanın altında bir oyun oynamaları gerekirdi.
Geçen ay Valve, Deadlock’un bozuk MMR sistemini düzelteceğine söz vermişti ve bu yeni oyuncu geri bildirimi yöntemi de bu girişimin bir parçası. Yoshi, Deadlock’un kahraman tabanlı eşleştirmesinin “şu anda pek iyi çalışmadığını” ve sistemin tamamen yeniden yazılmasının planlandığını açıklamıştı. Maç kimliklerini ve düzgün çalışmadığına dair oyuncu açıklamalarını toplamak iyi bir ilk adımdır ve daha fazlası da gelecek.
Deadlock’un popülaritesine rağmen henüz resmi olarak yayınlanmış bir oyun olmadığını, Valve’ın mümkün olduğunca fazla test verisi elde etmek için yüksek oyuncu akışını kullandığını unutmayın. İleride sık sık MMR, harita ve kahraman değişiklikleri olacak, bu nedenle nelerin doğru çalışmadığını ekibe bildirdiğinizden emin olun. Valve’a istediği geri bildirimi doğru şekilde verebilirsiniz Burada.
Valve’ın yeni MOBA’sında kendinizi biraz sıkışmış hissediyorsanız, en iyi Deadlock nişangahı ayarları ve kapsamlı Deadlock karakterleri kademe listesiyle arkanızdayız. Bunlar bir araya geldiğinde size uzun yıpratma oyunlarında ihtiyacınız olan avantajı sağlayacaktır.
Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberler günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.