Sanal gerçeklik, bilgisayar ekranının parıltısı önünde sandalyede bitki örtüsü gibi yaşamanın geleneksel eyleminden çok daha dokunsal bir oyun deneyimidir. Roto VR Explorer koltuğu neden ikisine de sahip olamadığımızı soruyor? Çalışıyor mu? Evet. Eğer tek istediğiniz Meta Quest 3 veya gelecek Quest 3S için özel olarak tasarlanmış bir otomatik sandalye olsaydı, 800 Dolar Roto VR Gezgini tasarıya uyuyor. Bu pazarlıkta vazgeçeceğiniz şey kullanım kolaylığı ve eğer benim gibi VR hastasıysanız öğle yemeğinizdir.
Sandalyeyle (ve birçok VR oyunuyla) ilgili sorunumu anlamak için, on yıldan fazla bir süredir hiçbir hız treninde güvende olmadığımı bilmelisiniz. Benim aptal ergen versiyonum bir kase dolusu sığır straganofu yedikten sonra The Fermuar karnavalı gezilerinden birine tırmanmaya karar verdiğinden beri herhangi bir eğlence gezisine çıkamıyorum. Bir arabanın yolcu koltuğunda çok uzun süre midem bulanmadan telefonumu bile okuyamıyorum.
Bu da VR’yi benim için zorlu bir iş haline getiriyor. Eğer karakterim hareket ediyor ama vücudum hareketsiz kalıyorsa, hızla Meta’nın Quest kulaklıklarının soluk krem rengine döneceğim. Bu 800 dolarlık Roto VR Explorer için oldukça kötü bir anlaşma. Sandalyeyi kullanmak için başınızı çevirirsiniz ve sandalye de buna uyacak şekilde döner. Konsept biraz mantıklı. Daha sürükleyici bir VR deneyimi isteyen, mobilite sorunları yaşayanlar için erişilebilirlik açısından büyük bir kazanım olabilir. Ancak VR hastalığıyla ilgili sorunum, karakterim hareket ederken vücudumun hareketsiz kalmasından kaynaklanıyor.
Roto VR Explorer, Simple Quest Kulaklığından Çok Daha Fazla Çaba Gerektiriyor
Normalde en sevdiğiniz VR oyununa doğrudan atlamak için Meta Quest 3 ve 3S başlığını takmanız yeterlidir. Roto VR Explorer’ın kurulumu daha fazla çaba gerektirir. Parçalar mantıklı bir şekilde bir araya geliyor ve eğer ortalama bir Ikea sandalyenizi bir araya getirdiyseniz, bunu yapmak çok da zor değil. En zor kısım, Roto VR’nin dokunsal gürültüsünü çalıştırmaktır. Kablosuz kulaklıkları başka bir Bluetooth cihazından devre dışı bırakarak sandalyeyle eşleştirmeniz, ardından yakın tutmanız ve ses çiftlerinizi kafa takip cihazıyla dua etmeniz gerekir. Vazgeçtiğim ve sadece Quest’in kendi sesini kullandığım birkaç örnek vardı.
Sandalyenin çalışması için kafa takip cihazı adı verilen ek bir hokey diski gerekiyor. Disk, Meta Quest grubunun tepesine kayar ve baş hareketinizi izler. Kolayca eşleşir ve sandalyenin tabanındaki bir yuvadan kablosuz olarak şarj olur. Ayrıca Quest’in halihazırda olduğundan çok daha fazla salak gibi görünmenizi sağlar. En azından standart iki saatlik pil ömründen daha uzun süre oyun oynamak istiyorsanız kulaklığı sürekli şarjlı tutmak için Quest 3 veya 3S’ye bir USB-C kablosu bağlayabilirsiniz.
Kurulumu tamamladıktan sonra kafa takibi amaçlandığı gibi çalışır. Sandalye dönmeye başlamadan önce başımı hareket ettirdiğimde milisaniyelik ufak bir gecikme dışında hiçbir şey fark etmedim. Sandalye, AirPods Pro’mu ANC açıkken taktığımda duyabildiğim yüksek bir mekanik kablo sesi çıkarıyor. Başınızı ne kadar uzağa hareket ettirirseniz o kadar hızlı gidebilirsiniz, ancak sandalyeden uçacak kadar hızlı gittiğimi hiç hissetmemiştim. Kendimi bir James Bond filmindeki en kötü adam gibi hissettim; iş arkadaşlarımın yüzüne şeytani bir sırıtışla baktım. Ta ki hokey diskini kapatmadan onu çıkarmayı deneyene kadar. Sonra Austin Powers filmlerindeki Dr. Evil gibi kontrolsüz bir şekilde dönerken çok daha karikatürize görünüyordum.
Dönen Sandalye Hiç İstemediğim Sabit Hız Trenidir
Daha yoğun bir oyun oynuyorsanız tasarımın daha büyük bir sorunu vardır. Hızla dönüyorsanız ve başınızı düzleştiriyorsanız, Roto VR Explorer sarsıcı bir durma noktasına gelir. Başınızı 90 derece çevirmiyorsanız çok daha nazik olur. Galeri atıcıları böyleyken bu zor Vader Ölümsüz oyunlar. Bu oyunlarda, tam arkanızdaki düşmanla başa çıkmak için 180 derece dönmeniz gerekiyor. Yaklaşan Batman: Arkham Gölgesi‘nin dövüşü, kolunuzu yana doğru fırlatmanızı ve görüş alanınızın dışında saldıran bir düşmanla yüzleşmenizi gerektirir.
Roto VR ile iyi çalışmayan birkaç oyun var. Birçok seviyede olduğu gibi, engellerden kaçınmak için vücudunuzu yan yana hareket ettirmenizi gerektiren herhangi bir oyun Sabre’yi yen, veya odada fiziksel olarak hareket etmenizi isteyen herhangi bir başlık, örneğin Bırak Ölü: Kabinsandalyenin hareketsizliği nedeniyle ciddi şekilde engelleniyor. Galeri atıcılarında veya hareketsiz kalmanızı ve tek bir nokta etrafında dönmenizi isteyen herhangi bir oyun için en iyi sonucu verir.
Elbette, ağır makine simülatörleri Ekskavatör Simülatörü veya DigVR bu tür bir cihaz için kaçınılmaz gibi görünüyor, ancak eğer benim gibiyseniz, bunu oynamaya değer bir oyunda denemek istersiniz, örneğin Asgard’ın Gazabı II. En kötü VR hastalığını orada yaşadım. Kontrol çubuğuyla hareket edip başımı çevirdiğimde kendimi rollercoaster koltuğundaymış gibi hissettim. Durdum, dizlerimin üzerinde öne doğru eğildim ve mide bulantısı geçene kadar derin nefesler aldım. Kafa bandının altından ter damlacıkları halinde yükseliyordu. VR’de hiç olmadığım kadar rahatsızdım. Bağımsız harekete ihtiyaç duymadan bir bineğin üzerine oturmanız daha iyi olur.
Herhangi bir ışınlanma hareket özelliğiyle oynarken daha iyidir. Yine de bunun gibi yeterince oyun analog çubuğun dönmesine izin veriyor. Dokunsal özelliklerle bile, ayaktayken olabileceğimden daha fazla daldığımı söyleyemem. Sormamız gereken asıl soru, bunun bazı oyunlar için gerçekten yararlı olup olmadığıdır. Sandalyeyle birlikte verilen talimat belgelerinde Roto’nun, Roto VR’ye bağlanacak büyük bir sürüş modülü üzerinde çalıştığı belirtiliyor. Bir yarış arabasının kokpitinde vücudunuzu döndürmenize gerek olmadığını belirtmeme gerek yok.
RotoVR, onu Apple Vision Pro gibi diğer kulaklıklarla uyumlu hale getirmeyi umuyor. Kulaklık, Apple’ın mekansal kullanıcı arayüzüyle birleştirildiğinde veya 360 derecelik bir video izlerken daha ilgi çekici olabilir. Yine de Mac’inizden yayın yapmak üzere klavye ve fare kullanmak için bir tür tepsi masasına ihtiyacınız olacaktır. Roto VR Explorer için daha fazla niş kullanım durumu olabilir, ancak bana gençliğimdeki korkunç Fermuar’ı hatırlatacak herhangi bir şeye geri dönmeye pek hevesli değilim.