Platform oyunlarını tilt oyunuyla geçerseniz ne elde edersiniz? Apparition Games’in solo geliştiricisi Tom Voros, şu anda yayın platformunda mevcut olan Pinball Spire’ın gelişini tartışmak için bize zaman ayırdı. indie.io.
Langırt Kulesi Klasik arcade oyununa benzersiz bir yaklaşım için tiltin tüm tanıdık mekaniklerini platform oluşturma ve bulmaca çözme ile birleştiriyor. Voros, bunun Metroidvania etkilerini ve RPG unsurlarını da içerdiğini söylüyor. “Video oyunlarının ilk günlerinde, oyun türleri tamamen katmanlaşmadan önce oyun tasarımının nasıl yapılması gerektiğini düşünmeyi ve olaylara oyunda neyin işe yaradığı perspektifinden yaklaşmayı seviyorum” diye eklediler.
Kirby’s Pinball Land, Sonic Spinball ve Yoku’s Island Express gibi oyunların hayranıysanız Pinball Spire’da seveceğiniz bir şeyler bulacaksınız. Kirby’s Pinball Land, tanıdık olmayanlar için, üç tilt masasını üst üste istifliyor ve bu da tamamlandığında bir patron dövüşüne yol açıyor. Voros, “Tangil bağlamında bir ilerleme hissi yaratmanın çok doğal bir yolu gibi geliyor” diyor ve şöyle devam ediyor: “Bu muhtemelen tasarımım üzerindeki ana etkilerden biriydi.”
Pinball Spire boyunca, adı geçen kuleyi fethetmek için bir göreve çıkacaksınız. Bir gecede kendi dünyalarında ortaya çıkan gizemli bir kulenin iç odalarını keşfederek piston aracılığıyla tilt dünyalarında maceraya atılması gereken tilt yıldızı Pip rolünü üstleniyorsunuz. Kulenin içinde sırlar, düşmanlar ve çözülmesi gereken bulmacalarla dolu bir tilt labirenti var. Pip ayrıca kuledeki yolculuklarında hayati bir rol oynayacak çok sayıda yeteneğe de sahip. Kulenin zirvesinde zorlu bir mücadele gizleniyor.
Zirveye giden yolda Pip’in oraya ulaşmasına yardımcı olacak bir dizi yeteneğe güvenmeniz gerekecek. Yetenekleri kullanmak, oyun boyunca toplanan manayı tüketir. Sonic gibi klasik aksiyon oyunları Pinball Spire’ın aksiyonuna ilham kaynağı oldu. Sonic 3’te yetenekler çok amaçlıdır ve savaşta ve geçişte kullanılabilir. Pinball Spire’ın yeteneklerinin benzer şekilde birden fazla kullanımı olacak. Voros, “Halihazırda sahip olduğunuz bir yeteneğin yeni bir kullanımını keşfetmek, oyunda her zaman eğlenceli bir andır” diye düşünüyor.
Özel yetenekler, tilt oyununun doğasında olan kaosa karşı da bir gerilim kaynağı sağlar. Sınırlı mana, sizi belirli bir yeteneği tetiklemek için doğru anın ne zaman olacağını düşünmeye zorlar. Voros, “Aksiyon üzerinde bir dereceye kadar kontrole sahip olduğunuzu hissettiğinizde oyunun daha keyifli olduğunu düşünüyorum” diyor.
Voros, “Odaklanma yeteneğinden gerçekten çok memnunum” diyor. Bu, oyuncunun oyunu yavaşlatmasına ve paletle ateş etmeye hazırlanırken Pip’in yörüngesinin ön izlemesini almasına olanak tanır. “Bu yetenek başlangıçta bir hata ayıklama özelliği olarak düşünülmüştü” diye devam ediyorlar, “Tasarımladığım çeşitli çekimleri test etmek için bir yola ihtiyacım vardı ve yavaşlama ile çekim ön izleme kombinasyonunun yararlı olacağını düşündüm. Bu özelliği uyguladıktan sonra bunun bir hata ayıklama aracıyla sınırlı olamayacak kadar harika olduğunu düşündüm.”
Voros bu yeteneğe sahip başka bir tilt oyunu düşünemiyordu, bu yüzden oyuncuların keyif alması için oyunda kaldı. Ancak bunun herkese göre olmadığını biliyorlar. Voros, “Daha deneyimli tilt oyuncularından bazılarının Odaklanma yeteneği olmadan oynamayı tercih edeceğini düşünüyorum ve ben de bu oyun tarzını desteklemek istedim” diye açıklıyor. “Bütün oyun olmadan tamamlanabilir [needing to use] Odaklanma yeteneği ve hatta bunu başarabilen herkes için bir başarı bile var.”
Zorluğu ayarlamanın tek yolu bu değil Langırt Kulesi Ancak ayarları yapmak ve istediğiniz gibi oynamak için oyun ayarlama menüsünü de kullanabilirsiniz. Yetenekleri tetiklerken daha fazla veya daha az mana tüketmek mi istiyorsunuz? Sorun değil, oyun ayarlama menüsü ihtiyacınızı karşılıyor.
Kulede ilerledikçe Pip bir dizi benzersiz seviye tasarımıyla karşılaşacak. Eğer deneyimli değilseniz tilt oyunları çok zorlayıcı olabilir ancak Voros, oyunun tasarlanmasında bunu dikkate almıştır. “Topu kaybetmek, hatta art arda birden fazla topu kaybetmek gerçekten çok kolay ve sonra hiçbir şey başaramamış gibi hissetmek çok kolay,” diye detaylandırıyorlar, “Pinball Spire’ın daha ulaşılabilir olmasını ve topu kaybetme korkusunu ortadan kaldırmasını istedim.” Top bunu yapmanın harika bir yolu gibi görünüyordu.”
Bunu akılda tutarak Pinball Spire’daki hiçbir seviyede dipsiz çukurlar yok. Bu umarım sizi daha fazla yönü keşfetmeye teşvik eder, böylece düşseniz bile her zaman bir geri dönüş yolu vardır. Bu yapı aynı zamanda dikey bir düzene sahip olan Kirby’s Pinball Land’in yanı sıra Metroidvania dünyalarının birbirine bağlı doğasından da ilham aldı. Voros, “Sonuç olarak, genel olarak dikey bir dünya ortaya çıktı, ancak aynı zamanda bazı yan geçitler ve şaşırtıcı bağlantılar da içeriyor” diyor.
Tek başına bir geliştirici olarak Pinball Spire üzerinde çalışmak, Voros’un zamanlarını en iyi şekilde nasıl paylaştıracağını bulması ve ortaya çıkan teknik sorunları gidermek için yalnızca kendi bilgisine güvenmesi gerektiği anlamına geliyordu, ancak şu ana kadar alınan olumlu tepkiler, bu yolculuğu tamamen değerli kıldı. . “Umarım oyuncular zirveye tırmanma yolculuğundan keyif alırlar!” “Oyunu daha da genişletme fırsatını çok isterim” diye ekliyorlar. Eğer Kule’yi kendiniz halletmek istiyorsanız satın alabilirsiniz. Langırt Kulesi şimdi Steam’de.