Bir yıldan biraz daha uzun bir süre önce Epic Games, çalışanlarının yaklaşık yüzde 16’sını işten çıkarmıştı. Epic, sorunun geleceğe yönelik büyük fikirleri ve bunların inşa edilmesinin ne kadar pahalı olması olduğunu söyledi. Epic CEO’su Tim Sweeney personele gönderdiği bir e-postada “Bir süredir kazandığımızdan çok daha fazla para harcıyoruz” diye yazdı.

Salı günü Seattle’daki Unreal Fest konferansında sahnede Sweeney, şirketin artık “mali açıdan sağlam” olduğunu açıkladı. Duyuru, Unreal Editörü Unreal Engine ile ilgili güncellemelerin yer aldığı iki saatlik bir açılış konuşmasını başlattı. FortniteEpic Games Store ve daha fazlası.

ile yapılan bir röportajda eşikSweeney, Epic’in harcamalarını dizginlemenin şirketi bu noktaya getiren şeyin bir parçası olduğunu söylüyor. Sweeney, “Geçen yıl, Unreal Fest’ten önce, yılda kazandığımızdan yaklaşık bir milyar dolar daha fazla harcıyorduk” diyor. “Artık kazandığımızdan biraz daha fazlasını harcıyoruz.”

“Gerçek güç bu iki dünyayı bir araya getirdiğimizde gelecek”

Sweeney, şirketin gelecek için de iyi bir şekilde kurulduğunu ve konferansta anlattığı uzun vadeli bahis türlerini yapma yeteneğine sahip olduğunu söylüyor. Sweeney, “Bankadaki tasarruflarımızı harcamalarımızla karşılaştırdığımızda çok çok uzun bir yolumuz var” diyor. “Sektördeki hemen hemen tüm şirketlere kıyasla çok güçlü bir fon miktarına sahibiz ve kaderimiz değiştikçe yukarı veya aşağı doğru kısabileceğimizi gerçekten makul bir şekilde ileriye dönük yatırımlar yapıyoruz. Bu on yılın geri kalanını uygulamak ve tüm planlarımızı kendi boyutumuzda gerçekleştirmek için mükemmel bir konumda olduğumuzu düşünüyoruz.”

Epic’in iddialı planları var. Epic şu anda hem Unreal Engine’i, üst düzey oyun geliştirme araçlarını hem de Unreal Editor’ı sunuyor. Fortnitekullanımı daha basit olacak şekilde tasarlanmıştır. Unreal Engine’in onları birbirine bağlayabilecek yeni bir versiyonunu geliştirmeye yöneliktir.

“Gerçek güç, bu iki dünyayı bir araya getirdiğimizde ortaya çıkacak, böylece üst düzey oyun motorumuzun tüm gücünü, bir araya getirdiğimiz kullanım kolaylığıyla bir araya getireceğiz. [Unreal Editor for Fortnite]”diyor Sweeney. “Bu birkaç yıl sürecek. Ve bu süreç tamamlandığında bu Unreal Engine 6 olacak.”

Sweeney, Unreal Engine 6’nın, geliştiricilerin “bir kez bir uygulama oluşturmasına ve ardından onu herhangi bir platform için bağımsız bir oyun olarak dağıtmasına” olanak sağlamayı amaçladığını söylüyor. Geliştiriciler yaptıkları işi dağıtabilecekler Fortnite veya birlikte çalışabilir içeriğe izin verecek “bu teknoloji tabanını kullanmayı seçen” diğer oyunlar.

Epic’in Disney ile birlikte inşa ettiği yaklaşan “kalıcı evren” bu vizyonun bir örneğidir. “Disney ile kendilerine ait bir Disney ekosistemi oluşturmak için çalıştığımızı duyurduk, ancak bu ekosistem Disney ile tamamen birlikte çalışıyor. Fortnite ekosistem,” diyor Sweeney. “Ve Unreal Engine 6 ile bahsettiğimiz şey, bunu herkes için mümkün kılacak teknoloji temelidir. Triple-A oyun geliştiricilerinden bağımsız oyun geliştiricilerine Fortnite Yaratıcılar da aynı şeyi başarıyor.”

Meslektaşım Andrew Webster’ın Sweeney ile Mart 2023’te yaptığı röportajı okursanız, metaveri çalışmasını sağlamak için birlikte çalışabilirlik fikri tanıdık gelecektir. Bu haftaki Unreal Fest’te bu mekanizmanın Unreal Engine 6 ve şirketin yakında açılacak olan motorlarıyla nasıl çalışabileceğine dair daha iyi bir resim elde ettim. Dijital varlıklar için alışveriş yapabileceğiniz muhteşem pazar yeri.

Fab, çalışabilecek varlıkları barındırabilecek minecraft veya Robloxdiyor Sweeney. Ancak daha büyük hedef, Fab yaratıcılarının “farklı bağlamlarda çalışan, farklı dosya formatlarına sahip tek bir mantıksal varlık” sunmasına olanak sağlamaktır. Bir kullanıcının Unreal Engine, Unity için optimize edilmiş farklı içeriğe sahip bir orman ağı setini nasıl satın alabileceğine dair bir örnek verdi. RobloxVe minecraft. “İçeriğin bir yerden bir yere kusursuz bir şekilde taşınması, meta veri tabanının kopyalanmadan çalışmasını sağlayan kritik şeylerden biri olacak.”

Ancak birlikte çalışabilen bir meta veri tabanının gerçekten mümkün olabilmesi için Epic, Roblox ve Microsoft gibi şirketlerin, oyuncuları sessiz tutmak yerine bu dünyalar arasında hareket etmelerinin yollarını bulması gerekecek ve bu çoğunlukla ufukta görünmüyor.

Sweeney, Epic’in henüz Disney dışında kimseyle “bu tür tartışmalar” yapmadığını söylüyor. “Ama zamanla başaracağız” diyor. Akran olarak çalışan şirketlerin, insanların dijital ürünler satın almak istediği ürün mağazaları ve “bağlantı kaynakları” için teşvikler yaratmanın bir yolu olarak gelir paylaşımını kullanacağı bir ideal tanımladı (örneğin, Fortnite İnsanların zaman geçirmek istediği deneyimler.

Sweeney, “Buradaki bütün tez, oyuncuların tüm arkadaşlarıyla birlikte oynayabilecekleri oyunlara yönelmesi ve oyuncuların uzun süre oynayacağına güvendikleri oyunlarda dijital öğelere daha fazla harcama yapmasıdır” diyor. “Eğer sadece bir oyunla uğraşıyorsanız, bir daha asla kullanmayacağınız bir eşyayı satın almak için neden para harcayasınız ki? Birlikte çalışabilir bir ekonomimiz varsa, o zaman bu, oyuncuların bugün dijital ürünler satın almak için yaptıkları harcamaların, uzun süre sahip olacakları şeylere yol açacağına ve gittikleri her yerde işe yarayacağına dair güvenini artıracaktır.”

“İnsanlar nerede oynadıkları konusunda dogmatik değiller”

“İki ülke arasında akışı sağlayacak birleşik bir yola sahip olamamamız için hiçbir neden yok. Roblox, minecraftVe FortniteEpic EVP Saxs Persson diyor. “Bizim açımızdan bu harika olurdu çünkü insanları bir arada tutuyor ve en iyi ekosistemin kazanmasını sağlıyor.” Persson, Epic’in anketlerinde “insanların nerede oynadıkları konusunda dogmatik olmadıklarını” söylüyor.

Halihazırda yaygın olarak oynanan bir oyun ve yaygın olarak kullanılan bir oyun motoru haline gelen ve gelişmekte olan Epic için elbette pek çok fırsat var. Fortnite bir oyun yapma aracına dönüştürün. (Ve Unreal Engine’in giderek daha fazla kullanıldığından bahsetmedim bile film yapımında Ve diğer endüstriler.) Son durum Epic için harika görünüyor, ancak Epic’in aynı zamanda matematiğin herkes için anlamlı olmasını da sağlaması gerekiyor.

Ve bunu yapmak zorunda olmadan mobil cihazlarda büyük bir varlık var. Şirket, mobil uygulama mağazası uygulamaları konusunda Apple ve Google ile yıllarca hukuki mücadeleler verdi ve kısa süre önce Samsung’a da dava açtı. Şirketin oyun mağazası patronu Steve Allison, Epic Games Store’un yakın zamanda tüm dünyada Android’de ve AB’de iOS’ta kullanıma sunulduğunu ancak üçüncü taraf uygulama mağazalarındaki kısıtlamalar sayesinde olduğunu söylüyor. eşik yıl sonu kurulum hedefine ulaşmanın “muhtemelen imkansız” olduğunu söyledi. Sweeney’e göre herhangi bir büyük değişiklik uzun zaman alabilir. Sweeney, “Uzun bir savaş olacak ve muhtemelen dünya çapında tek bir zafer anı yerine her biri bir dizi özgürlüğü ileriye taşıyan uzun bir savaş dizisiyle sonuçlanacak” diyor.

Epic’in mücadele ettiği bir savaş daha var: Fortnite hala oldukça popüler, ancak metaverse’ye olan ilgi – ya da en azından heyecan – azalıyor. Ancak Sweeney ve Persson, terimin görünüşte popülerliğini yitirdiği konusunda tam olarak aynı fikirde değiller.

Sweeney, “Sanki metaevren havası varmış gibi” diyor. “Bazı günler iyi, bazı günler kötü. Bu konuda kimin konuştuğuna bağlı.”



genel-2