Bethesda’nın ilk Starfield genişletmesi Shattered Space’i PC ve Xbox Series S|X için yayınlamasının üzerinden sadece birkaç gün geçti. Bu arada Tasarım Direktörü Emil Pagliarulo Gamesradar’la konuştu stüdyonun bilim kurgu IP’si ve Bethesda portföyü içindeki yeri hakkında.

Starfield’ın birçok açıdan Bethesda’nın şimdiye kadar yaptığı en zor şey olduğunu düşünüyorum. Tamamen farklı bir şey yapmak için kendimizi zorladık. Herkesin hayal edebileceği en büyük, en zengin uzay simülasyonu RPG’sini bir Xbox’a sıkıştırmak. Bunu başarmamız Starfield’ı teknik bir harikaya dönüştürüyor. Aynı zamanda birçok açıdan şimdiye kadar yaptığımız en iyi oyun. Ama bizim için en önemlisi, Starfield’ın kendine özgü bir kişiliği var ve artık Fallout ve Elder Scrolls’un hemen yanında yer alıyor.

Herkesin hoşuna gitmeyebilir ama nedir? Sıfırdan yeni bir IP ve konsollarda kesinlikle benzersiz bir deneyim yarattık. Starfield’ın diğer oyunlardan daha iyi ya da daha kötü olduğunu söylemiyorum; sadece sunduğumuz oyunlardan farklı. Sürükleme, aksiyon ve RPG’nin tuhaf Bethesda karışımı… ama aynı zamanda Bethesda’nın diğer RPG’lerinden de farklı. Starfield kendi benzersiz hayran kitlesini geliştiriyor; büyük ve büyüyor. Bethesda, Elder Scrolls’un stüdyosu gibi hissettiriyordu. O halde Elder Scrolls ve Fallout ile ilişkilendireceğiniz stüdyoydu. Şimdi Elder Scrolls, Fallout ve Starfield var. Bethesda Game Studios’un büyük üçü.

Pagliarulo, son yirmi yıldan fazla bir süredir Bethesda Game Studios tarafından yapılan tüm önemli oyunlar üzerinde çalıştı: The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout 3, The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4 ve Fallout 76 Bu nedenle, hayranlar elbette aynı fikirde olmasa da, stüdyonun önceki çalışmalarına dönüp bakma konusunda eşsiz bir yetkinliğe sahip. Starfield, oyuncuların The Elder Scrolls ve Fallout’ta alıştıklarına kıyasla farklı bir keşif tarzına sahipti, ancak Shattered Space genişletmesinin stüdyonun alametifarikası tarzına geri döndüğü düşünülüyor.

Her durumda Pagliarulo, Bethesda’nın Starfield’ı yaparken öğrendiği tek şeyin hayranlarının “gerçekten, gerçekten, gerçekten The Elder Scrolls 6’yı istemesi” olduğu konusunda şaka yaptı. Skyrim’in büyük bir hit olduğu ve stüdyonun bugüne kadar yaptığı en çok satan oyun olduğu göz önüne alındığında, bu sürpriz olmamalı. Piyasaya sürülmesinden bu yana zaten on üç yıl geçti ve üretim 2023’ün sonlarında başlamasına rağmen The Elder Scrolls 6’nın piyasaya sürülmesinden önce en az on altı yıl olacak. Ancak Shattered Space muhtemelen tek Starfield genişletmesi olmayacak, bu nedenle Bethesda’nın bölünmesi gerekecek. biraz odaklanıyor.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17