Oyuncuların %53’ünün tek oyunculu oyunları tercih ettiğini gösteren yeni bir çalışma yayınlandı. Canlı hizmet oyunlarının pazara başarılı bir şekilde girmesinin ne kadar zor olduğu göz önüne alındığında, giderek daha fazla tek oyunculu oyunun zirveye çıkması ve herhangi bir çok oyunculu oyundan daha başarılı olduğunun kanıtlanması mantıklıdır. Rhys Elliott tarafından yürütülen bir araştırma, AAA oyun pazarındaki gelirlerin çoğunun, genellikle canlı hizmet oyunlarından olan oyun içi satın alımlardan nasıl geldiğini tartışıyor. Bununla birlikte, bazı canlı servis oyunlarının daha baştan başarısız olması nedeniyle pazarın aşırı doymuş olduğu da kabul ediliyor.
Canlı hizmet oyunlarının piyasada isim yapabilmesi son derece nadir hale geliyor ve her yeni oyun başarılı bir şekilde yapıldığında, yeni girenlere yer daha da küçülüyor. Konsollar ve PC’deki birçok AAA geliştiricisi canlı hizmet oyunlarından büyük gelir elde etmeye çalışırken çoğu oyuncu tek oyunculu oyunlar oynamayı tercih ediyor.
içinde Midia’nın en son oyun raporu Araştırma, tek oyunculu oyunların oyun oynamanın tercih edilen yolu olduğunu gösteriyor. Daha önce tek oyunculu oyunlar yaratıp canlı hizmet oyunları yapma pazarına girmeyi deneyen ancak bunun büyük bir başarısızlık olduğunu fark eden geliştiriciler var. Bu örneklerden biri The Last of Us’ın büyük başarısıdır, ancak The Last of Us Online bu kadar başarılı olamadı ve Naughty Dog ve PlayStation tarafından çok hızlı bir şekilde hurdaya çıkarıldı.
Sektörde ağırlıklı olarak canlı servis oyunlarının ekmek kazandığı belirtilirken, yeni tek oyunculu oyunlar rekorlar kırmaya ve milyonlar kazandırmaya devam ediyor. Örneğin çoğu kişi The Legend of Zelda veya Spider-Man gibi ikonik serileri düşünürken Elden Ring 25 milyon kopya sattı, Black Myth: Wukong ise 20 milyon kopya sattı. Her ikisi de ağırlıklı olarak tek oyunculu oyunlardır ve Elden Ring isteyenler için çok oyunculu bir seçenek sunar.
Oyuncuların ne istediği konusunda büyük bir faktör aynı zamanda yaş aralığına da bağlıdır. Örneğin, genç nesiller canlı servis oyunları oynamaya daha fazla odaklanma eğilimindeler ve 20’li yaşların ortalarına geldiklerinde bu sayı azalmaya başlıyor. 25 yaşın üzerindekiler en çok tek oyunculu oyunları hedef alıyor ve oyuncuların küçük bir kısmı canlı servis oyunları oynuyor. Tek oyunculu oyunlar oynayanlar, oyunu onlar için daha erişilebilir hale getirmek için Steam Deck veya PlayStation Portal gibi taşınabilir cihazları da kullanma eğilimindedir.