Bilmeniz gerekenler
- Valorant Studios başkanı Anna Donlon, rekabetçi nişancı oyununun Unreal Engine 4’ten Unreal Engine 5’e geçtiğini duyurmak için Seattle’daki Unreal Fest 2024’te sahneye çıktı.
- Donlon ayrıca duyurunun bir parçası olarak Valorant için “tamamen varsayımsal yeni oynanabilir deneyimler” hakkında da bilgi verdi.
- UE5’e geçişin Valorant’ın görsellerini veya performansını ilk başta önemli ölçüde değiştirmesi beklenmiyor. Yine de Donlon, canlı servis oyununun motorunu değiştirmenin zorluğuna rağmen bu değişikliğin oyunun geleceği için gerekli olduğunu söylüyor.
Unreal Fest Seattle 2024’ün açılış oturumunda sahne alan konuşmacılar arasında Valorant’ın Kıdemli Başkan Yardımcısı ve stüdyo başkanı Anna Donlon da vardı. Donlon, Riot Games’teki geliştiricilerin rekabetçi, canlı hizmet birinci şahıs nişancı oyununu Unreal Engine 5’e taşıdıklarını duyurdu ve ek Valorant projelerinin tanıtımını yaptı.
Hiper-rekabetçi, taktiksel bir 5v5 nişancı oyunu olan Valorant, Donlan’ın sunumu sırasında kabul ettiği gibi “ileri grafikli” bir oyun olarak bilinmiyor. Donlan, “Oyunumuzun gerçekten küresel olmasını istedik” dedi, “Sadece küresel topluluklarımızı yansıtıp kutlamakla kalmayıp, aynı zamanda bazen düpedüz rahatsızlık veren makine özelliklerini çalıştırarak onları destekleyen bir oyun.” Donlan, Unreal Engine’in uyarlanabilir ve esnek bir temel sağladığını ve geliştiricilere oyunun motoruna odaklanmak yerine yeniliğe odaklanma özgürlüğü sağladığını belirtiyor. Unreal Engine olmadan Valorant’ın var olamayacağını söyleyecek kadar ileri gidiyor.
Donlan ayrıca Valorant’ın şu anda Unreal Engine 4.27 sürümünde çalıştığını da paylaşıyor. Donlan, “UE4’ten alabileceğimiz her şeyin tam anlamıyla her zerresini kullandık, bu yüzden şimdi UE5’e geçiyoruz” dedi. Motor teknolojisindeki sıçramaya rağmen, yeni yükseltmenin Valorant’ın görsel doğruluğunda veya genel performansında herhangi bir dramatik değişime işaret etmesi beklenmiyor, aksine gelecekteki projeler için bir temel oluşturması bekleniyor.
“Belki de bu geliştiriciler benim hakkında konuşamayacağım bir şey üzerinde çalışıyorlardır” dedi Donlan, “Belki de bu geliştiriciler Val evrenini yeni oynanabilir deneyimlere genişletmenin yollarını düşünüyorlardır. Belki de UE5’in sunabileceği her şeye sahip olduğumuz için kendimizi çok şanslı hissediyoruz.” imha etmek.”
🎃En iyi erken Kara Cuma fırsatları🦃
Valorant her şeyden önce bir PC oyunu olarak tasarlandı ancak bu yılın başlarında Xbox ve PlayStation’da piyasaya sürüldü. Donlan, “Konsolda FPS? Elbette. Peki ama konsolda taktiksel bir nişancı oyunu mu? Özellikle de bizim gibi oyun deneyimini sunmaya çalışan bir oyun mu? Bunu gerçekten kavrayamadık” dedi Donlan. Donlan, Valorant’ın önce PC’ye özel özel bir oyun motoruyla geliştirilmiş olması durumunda, Riot’un konsolda hiçbir zaman canlı hizmet oyunu yayınlamaması nedeniyle konsol bağlantı noktalarının gerçekleşmeyebileceğini ekliyor.
Donlon’a göre, Unreal Engine’in birden fazla platforma yönelik desteği, hazır bir şekilde optimize edilmiş bir motor üzerinde işleme uygulamaları ve platform yerel girdi işleme gibi özellikler sağlıyordu. Bu özellikler, geliştirme ekibine, taşıma sürecine odaklanmak yerine temel oynanış mekaniği, hile önleme ve Valorant’ın diğer unsurlarına odaklanma yeteneği kazandırdı.
Donlan, “Milyonlarca oyuncu şu anda konsolda Val oynuyor ve bunun büyük bir kısmını Unreal ile olan ilişkimize borçluyuz” dedi. Valorant’ın şu anda tüm platformlarda 35 milyon oyuncusu var.