Bilmeniz gerekenler
- Microsoft yakın zamanda Tokyo Game Show 2024’e katıldı ve burada firma yakın ve uzun vadeli gelecek için Xbox ve oyun planlarını paylaştı.
- Microsoft, Japonya ve Doğu Asya’ya ağırlık vererek aralarında Metaphor: ReFantazio, Final Fantasy Pixel Remaster ve daha fazlasının da bulunduğu bir dizi yeni Xbox oyununu sergiledi.
- Threads’deki bir dizi gönderide Xbox CEO’su Phil Spencer ve Xbox Başkanı Sarah Bond, Japon ve diğer Asya bölgesi geliştiricileriyle yaptıkları bazı toplantılardan fotoğraflar paylaştı.
“Tokyo Game Show 2024’ten eve dönüyoruz ve birçok ortak ziyareti yapıyoruz. Japonya’daki yayıncıların liderleriyle konuşmak, onların görüşlerini ve rehberliklerini almak her zaman harikadır. Her zamanki gibi ilham verici bir yolculuk.” Xbox CEO’su Phil Spencer böyle söyledi Konular Bu haftanın başlarında, Microsoft’un büyük Tokyo Game Show varlığını sona erdirmek için.
Geçtiğimiz ay Microsoft, Japonya’dan ve bölgedeki diğer ülkelerden gelecek bir dizi Xbox oyununun ayrıntılarını içeren bir Tokyo Game Show 2024 sunumu düzenledi. Orada, Final Fantasy Pixel Remaster Collection’ın, Nintendo Switch, PC ve PlayStation’da yıllar süren keyfi ayrıcalıktan sonra nihayet Xbox’a çıktığını öğrendik. Ayrıca her şekil ve boyuttaki geliştiricilerin sunduğu çeşitli yeni ve önceden bilinen Xbox oyunlarına da göz attık, ancak altta yatan mesaj belki de daha önemliydi.
Xbox’ın, daha geleneksel İngilizce konuşulan pazarlar dışında uzun bir tutarsız destek geçmişi vardır. Daha önce Xbox’ın ABD ve İngiltere dışındaki zayıf yerelleştirmesi hakkında yazmıştım ve bu sadece oyunlar için de geçerli değildi. Pazarlama, platform desteği, stok seviyeleri ve Xbox operasyonunun diğer yönleri, Asya da dahil olmak üzere birçok bölgede PlayStation ve Nintendo’ya fiili ikili statü kazandıran Microsoft’un çekirdek pazarları dışında her zaman en iyisi değildir. Xbox’ın kendi EMEA pazarlama müdürü, yılın başlarında Avrupalı izleyicilere verilen zayıf destekten yakınıyordu. Ancak bu tamamen Xbox’ın hatası değil.
🎃En iyi erken Kara Cuma fırsatları🦃
Geriye dönüp bakıldığında elbette 20/20 ve Microsoft, geçen yıl Activision-Blizzard’ı satın almak için Xbox’a verdiği parayı 2012’de Xbox’a da saçmış olsaydı, belki farklı bir durumda olurduk. Microsoft, Microsoft Research aracılığıyla geliştiricilerden neden keyfi olarak Xbox platformunu atlayabileceklerini açıklamalarını istiyor ve büyük olasılıkla kurulum tabanı denklemin en azından bir parçası. Xbox CEO’su Phil Spencer, Xbox’ın konsolda her zamankinden daha fazla aktif kullanıcıya sahip olduğunu söylerken, sunumda Xbox konsolunun Asya’da da her zamankinden daha fazla oyuncuya sahip olduğunu kaydetti. Xbox Cloud Gaming, Hindistan gibi geleneksel olarak konsol oyunlarına daha az ilgi duyan pazarlarda da Xbox’ın büyümesinin itici gücü oldu. Ancak geliştiriciler Xbox’ın iş yapmak için uygun bir yer olduğunun aktif olarak farkında değilse bunun hiçbir faydası yoktur.
Bu amaçla Xbox CEO’su Phil Spencer ve Xbox Başkanı Sarah Bond, Tokyo Game Show’da çeşitli Japon şirketleri ve oyunlarıyla yaptıkları yoğun iş toplantılarını sergilediler.
Gönderen: @xboxp3
Konularda Görüntüle
İlk olarak Spencer ve Bond, Square Enix’in merkezinde birer fotoğraf paylaştı.
Square Enix, özellikle belirli yaştaki Xbox hayranları için çekişmeli bir oyun oldu. Square Enix, Mana serisi, Dragon Quest ve diğer çeşitli oyunların yanı sıra nostaljik Final Fantasy serisine de ev sahipliği yapıyor. Son yıllarda Square Enix, Xbox’ı atlayıp bunun yerine PlayStation’a özel anlaşmaları kabul etmeye başladı. Ancak anlaşma, Xbox’ı gizleme konusunda yalnızca Sony’ye fayda sağlamış gibi görünüyor. Square Enix, yatırımcılara defalarca PlayStation’a özel oyunlarının yeterince iyi satmadığını söyleyerek onları, Xbox’ın aktif olarak desteklediğini anladığımız çoklu platform geliştirme hattına yönelmeye itti.
“Square Enix’te Xbox ekibiyle harika bir tartışma gerçekleştirdik. Geldiğiniz için @XboxP3 @BondSarah_Bond ve Xbox ekibine teşekkür ederiz.” Square Enix’in oyun yönetmeni Naoki Hamaguchi yanıtladı Twitter’da (X). Square Enix ayrıca bu hafta Final Fantasy 16’yı Xbox’a getirmeyi planladığını doğruladı ve beklemek biraz zaman alsa da Final Fantasy 7 Remake ve Rebirth’in de sonunda geleceğini duyduk.
Gönderen: @xboxp3
Konularda Görüntüle
Spencer ve Bond da Sega ve Atlus’taki takımları yakaladı. Persona serisinin ve diğer Shin Megumi Tensei oyunlarının tarihsel olarak Xbox’ı kutudan çıktığı anda çok nadiren desteklediği göz önüne alındığında, Atlus, Xbox için yakın zamanda büyük bir zaferi temsil ediyor.
Atlus artık JRPG gücünü yalnızca Xbox’a değil Game Pass’a da karşı kullandı. Metafor: Örneğin ReFantazio, 11 Ekim 2024’te doğrudan Xbox Game Pass ve PC Game Pass’te piyasaya sürülecek.
Gönderen: @xboxp3
Konularda Görüntüle
Microsoft da Capcom’a merhaba dedi. Capcom genel olarak Xbox’ı oldukça destekliyor ve ExoPrimal ve Kunitsu-gami: Path of the Goddess gibi oyunları doğrudan Xbox Game Pass’te piyasaya sürüyor. Capcom’un Monster Hunter ve Resident Evil gibi serilerdeki ana oyunlarının tümü, Xbox’ta hatasız bir şekilde karşımıza çıkıyor ancak son zamanlarda bir miktar aksaklık yaşandı.
Capcom’un Marvel vs. Capcom gibi klasik remaster koleksiyonlarından bazıları, PlayStation ve Nintendo Switch’te piyasaya sürülmesine rağmen Xbox’ı atlamaya başladı. Her ikisi de daha önce Switch’e özel olan Hikaye 1 ve 2 de dahil olmak üzere Monster Hunter yan ürünleri de atlandı. Monster Hunter Stories 1’in Xbox’a gelmemesi onu en iyi hale getiriyor sadece oynayamayacağınız bir yer. Bu, iOS ve Android’de bile satın alınabilen bir oyundur.
Capcom, Marvel vs. Capcom ve Dövüş Oyunu Koleksiyonunun yaz boyunca Xbox’ta yayınlanmasını engelleyen “teknik” sorunları çözdü, ancak diğer koleksiyonlardan ve klasik oyunlardan bazıları belirsizliğini koruyor. Capcom’un bir sonraki büyük oyunu fantastik görünümlü Monster Hunter Wilds’ın Xbox için olduğu onaylandı.
Gönderen: @bondsarah_bond
Konularda Görüntüle
Sarah Bond ayrıca Sword Art Online: Fractured Day Dream standından bir fotoğraf paylaştı. Bandai Namco tarafından yayınlanan aksiyon RPG oyunu da Xbox’a geliyor ve yayıncının genel olarak Xbox’a olan güçlü desteğini sürdürüyor.
Sarah ve Phil, Tokyo Game Show’da, aralarında Silent Hill 2’nin yeniden yapımı için ne yazık ki Xbox’ı atlayan Konami’nin de bulunduğu çeşitli maceraları paylaştılar. Spencer ayrıca Dynasty Warriors ve Altelier şöhretinden Koei Tecmo ile de görüştü. Phil Spencer eşitti benekli Xbox Live’daki toplantıdan sonra Tecmo tarafından yayınlanan Ninja Gaiden’ı oynuyorsunuz, bu yüzden komplo teorisyenleri bunu nasıl kabul ederseniz edin …
Asya’daki ve gelişmekte olan pazarlardaki büyüme Xbox’ın geleceğinin anahtarıdır
Xbox son zamanlarda bölgede pek çok ilerleme kaydetti. Persona, Genshin Impact ve diğerleri gibi oyunlar son yıllarda Xbox’a daha sık gelmeye başladı ancak hâlâ yapılması gereken çok iş var. Yazın başlarında Genshin Impact ve diğer gatcha oyunlarını kaçırmanın Xbox açısından tarihi bir hata olduğunu yazmıştım ve konu yeni ortaya çıkan trendlerin desteğini almak söz konusu olduğunda, özellikle de bu trendler yurt dışında ortaya çıktığında Xbox’ın iki adım geride olduğu hissine kapılıyorum.
Xbox’ın elbette galibiyetleri oldu. Xbox’a özel Japon yapımı hayatta kalma oyunu Palworld, bu yılın ilk çeyreğinin en büyük oyunu oldu ve hem Steam hem de Xbox’ta rekorlar kırdı. Microsoft ayrıca Kore’deki Krafton Inc. ile de verimli bir ortaklığa sahipti ve PlayerUnknown’s Battlegrounds’un (PUBG) konsola getirilmesinde etkili oldu.
Ancak Microsoft, Hi-Fi Rush ve The Evil Within ile tanınan tek Japon stüdyosu Tango Gameworks’ü yılın başlarında kapattı. Krafton, kapanışın ardından Tango Gameworks ve Hi-Fi Rush serisini satın aldı ancak bu, Xbox’ın Japonya’da bir varlık oluşturma konusunda ciddi olduğu fikrine olan güveni tam olarak artırmadı. Microsoft aynı zamanda bu yılın en büyük Asya oyunlarından biri olan ve PlayStation ile bir çeşit ayrıcalık anlaşması yapan Çin yapımı Black Myth Wukong’u da kaçırdı.
Microsoft, geçen yıl Xbox’ın Japonya’daki üçüncü taraf geliştiriciler nezdindeki ayak izini iyileştirmeye yardımcı olması için Sony mezunu Mena Sato Kato’dan yararlandı ve o da Tokyo Game Show etkinliğinde hazır bulundu; bu, Xbox’ın (ve hayranlarının) buradaki kaderini daha da iyileştirmeye bir yol kat etmeli. . Ancak Xbox belki de kendisini bir dereceye kadar tavuk-yumurta durumunun içinde buluyor.
PlayStation’ın genellikle Japon geliştiricilerle ilişkilendirilen oyunlar üzerindeki hakimiyeti, türün pek çok hayranını Xbox’tan uzaklaştırdı. Bir yanım, fiyat ve güç açısından rekabetçi olması durumunda, uzun zamandır söylentileri dolaşan Xbox el cihazının Microsoft’un yardımcı konsol cihazı olarak bölgedeki ayak izini genişletmesine yardımcı olup olamayacağını merak ediyor. Özellikle Microsoft, hizmeti Xbox Game Pass dışında satın alımlara izin verecek şekilde genişlettiğinde, Xbox Cloud Gaming’in de oynayacak bir rolü olması muhtemeldir.
Burada Microsoft için aşılması gereken büyük bir yokuş var ama ben iyimserliğimi koruyorum.