Gamescom 2024 sırasında, The First Berserker: Khazan’ın deneyimini ilk kez tatma şansım oldu ve sınırlı süreye ve FromSoftware’in Souls serisinden ilham alan zorlu bir aksiyon rol yapma oyunu için ideal olmaktan uzak bir test ortamına rağmen, Oyunun, son birkaç yılda piyasaya sürülen benzer oyunlardan kesinlikle farklı olmasını sağlayacak, hoş, farklı bir his ile sağlam bir oyun olarak nasıl şekillendiğini fark etmeden edemedim. Öyle ki Monster Hunter Wilds ve Phantom Blade Zero ile birlikte gösteri boyunca oynadığım en iyi oyunlar arasında olduğunu düşündüm.

Geçen hafta, bu ayın sonunda PlayStation 5 ve Xbox Series X|S’de yayınlanmadan önce The First Berserker: Khazan Teknik Kapalı Beta Testini deneme şansım oldu. Yaklaşık dört saatim sadece oyun hakkındaki olumlu fikrimi doğrulamakla kalmadı, aynı zamanda oyunun başlangıcını daha fazla görebildiğim, beceri sistemini test edebildiğim ve oyunu daha iyi anlayabildiğim için oyunu biraz geliştirdim. mücadele akışı.

İlk Berserker: Khazan Teknik Kapalı Beta Test yapısı, oyunun ilk üç görevini (Heinmach, Stormpass ve Embars) içeriyor. İlkinde, eski general Khazan hapishaneden serbest bırakılır ve zorlu ortamda hayatta kalmasına ve yoluna çıkan birçok düşmanı yenmesine olanak tanıyan gizemli bir güce sahip olur. Fırtına Geçidi görevinde uzun saçlı savaşçı, antik çağlardan beri saygı duyulan Bantu’nun kutsal yerlerinden birini ziyaret eder ve burada güçlerini daha iyi anlar. Yolculuk Embars’ta yolunu kesen daha fazla düşmanla, geçmişi ve bulunduğu yere nasıl geldiğiyle ilgili daha fazla bilgiyle devam ediyor. Üç görev, diğer rol yapma oyunlarıyla karşılaştırıldığında hikaye açısından biraz hafif olabilir, ancak deneyimi oldukça iyi kurduklarını, Zindan ve Savaşçı evrenini, hakkında çok az bilgisi olanlar için bile, en başından itibaren ilginç hale getirdiklerini düşünüyorum. BT. Bu, geliştirici Neople’ın bu projeyle kendine koyduğu hedeflerden biriydi ve Kapalı Beta bana, bu konuda yapmaya karar verdikleri şeyi kesinlikle başaracaklarını hissettirdi.

Daha önce de belirttiğim gibi, The First Berserker: Khazan’ı katı bir zaman kısıtlaması olmadan deneyebilmek, oyunun pek çok öğesini ve bunların nasıl bir araya gelerek en iyi aksiyon rol yapma oyunlarından biri olabileceğini daha iyi anlamamı sağladı. uzun zamandır oyun deneyimleri. Yeni başlayanlar için oyunun çoğunun savaş etrafında tasarlandığını düşünüyorum. Örneğin, birden fazla yolu olan yerler, savaş sisteminin hünerini göstermesi için belirli bir şekilde yapılmış gibi hissettiriyor ve oyuncuları Khazan’ın araç setini tam anlamıyla kullanmaya zorlayan çeşitli senaryolar sunuyor. FromSoftware’in Elden Ring’indeki gibi sadece benzersiz bir konumu deneyimlemek adına keşfetmek, The First Berserker: Khazan’da pek mümkün görünmüyor. Keşif, hazineye ve çoğu zaman oyuncunun becerilerini teste tabi tutan benzersiz bir savaş karşılaşmasına yol açar. Bu bazıları için hayal kırıklığı yaratabilir ancak bu tür bir yoğunluğun uzun vadede deneyime büyük fayda sağlayacağını düşünüyorum.

The First Berserker: Khazan Teknik Kapalı Beta Testinin daha uzun oynanma süresi aynı zamanda dövüşü daha fazla takdir etmemi sağladı. Dayanıklılığa dayalı dövüş sisteminin Souls serisini fazlasıyla anımsattığı inkar edilemez olsa da Sekiro: Shadows Die Twice ve Nioh serisinin etkileri daha ön planda. Yeni başlayanlar için, kaçınma manevrasının çok fazla yenilmezlik çerçevesi yok, bu da onu yakın mesafeden kullanmayı biraz riskli kılıyor. Öte yandan, Brink Guard olarak adlandırılan savuşturma, genellikle kolay bir şekilde gerçekleştirilebildiği ve her hareketin sonunda ilerlemeye izin veren küçük bir iptal penceresi olduğundan Khazan’ın saldırıda kalmasına izin verdiği için çok daha etkili bir savunma tekniğidir. anında koruma pozisyonuna geçer ve düşmanın dayanıklılığını tüketirken dayanıklılığını da geri kazandırır. Brink Evade adı verilen anında kaçınma tekniği de mevcut ancak savuşturulabilecek saldırılardan kaçınmak için kullanıldığında savaşın akışını kesiyor gibi görünüyor.

Tüm bunlar, hızlı savaş temposunun yanı sıra, savaş sisteminin Sekiro ve Nioh’un karışımı gibi hissetmesine neden oluyor; beceri ve donanım sistemleri nedeniyle Nioh’un etkisi daha belirgin oluyor; The First Berserker: Khazan’da farklı faydalı özelliklere sahip dişli setleri bulunuyor. özellikler ve oyuncunun Nioh gibi farklı düğme kombinasyonlarına atanabilecek farklı becerilerin kilidini açmasına olanak tanıyan her üç silah türü için (Çift Silah, Büyük Kılıç ve Mızrak) özel bir beceri ağacı. Bana göre bu beceriler savaşı gerçekten yükseltiyor ve Khazan’ın yolunda bulacağı birçok düşmanı alt etmek için başka neler öğrenebileceğini görmek için sabırsızlanıyorum. İlk üç görevde iyi bir çete ve boss seçimi yer alıyor ve oyunun geri kalanında da benzer şekilde iyi tasarlanmış bir karışım olacağını umuyoruz.

İlk Berserker: Khazan, birçok oyun sistemi açısından Souls serisinden etkilenmiş olabilir, ancak oyunun rekabetten çıkmak için gereken her şeye sahip olacağını artık her zamankinden daha fazla hissediyorum. Teknik Kapalı Beta Testi sürümünde geçirdiğim süre beni oyun konusunda daha da heyecanlandırdı ve gelecek yıl PC ve konsollarda piyasaya sürüldüğünde oyunun daha fazlasını deneyimlemek için gerçekten sabırsızlanıyorum.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17