Gotik Remake oynanabilir teaser’ının Steam’de yayınlanmasından yaklaşık beş yıl sonra, Gamescom 2024’te projenin ayrıntılı bir sunumunu izledim ve ardından Alkimia Interactive’deki geliştiricilerle derinlemesine bir Soru-Cevap bölümünü izledim.

Başlangıç ​​olarak, geliştiriciler Gotik’in oyun kültürü açısından önemini vurguladılar, özellikle de fantastik rol yapma oyununun hemen büyük bir takipçi topladığı Almanya ve Doğu Avrupa’da. Ayrıca Gotik Remake Gamescom 2024 demosunun asıl oyunun bir parçası olmadığını da hemen açıkladılar. Bunun yerine, isimsiz kahraman yerine başka bir ana karakterin yer aldığı bir tür ön bölümdü. Alkimia Interactive, demonun halka açıklanıp yayınlanmayacağından emin olmadıklarını söyledi.

Bu demoda bile, eylem hala kolonide bazı mahkumları tutmak için büyücüler tarafından oluşturulan sihirli bariyerin altında gerçekleşiyordu. Geliştiriciler, dinleyebileceğiniz rastgele konuşmalar yapmak gibi kendi işlerini yapan NPC’lerin orijinal ruhunu ve günlük rutinlerini korumanın çok önemli olduğunu söyledi.

Orijinal oyunda oyuncu dalabiliyordu ancak bu eylem temelde işe yaramazdı. Gotik Remake’te geliştiriciler bunu daha anlamlı hale getirmek istediler, böylece oyuncular artık batık sandıkların içinde ganimet bulabilirler. Mesela demonun en başında oyuna giren oyuncular suyun altında bir kılıç bulabiliyor. Alkimia, Gotik Yeniden Yapım’ı son derece sürükleyici bir deneyim haline getirmek istiyor. Bu amaçla, sağlık ve mana çubukları gibi kullanıcı arayüzü öğeleri yalnızca karakter bir silah çektiğinde görünecek.

Orijinali oynattıysanız birçok konumun orijinaldeki bir şeyin mantıksal uzantıları olduğunu göreceksiniz. Çoğunlukla engellenen bir yol vardı; arkasında bir şey görürdünüz ama aslında içeri giremezdiniz. Artık geliştiriciler daha fazla içerik eklemek için bu açık uçları kullandılar.

Gotik’in cesur ve gerçekçi havasına uygun olarak, ana karakter başlangıçta nasıl dövüşeceğini gerçekten bilmiyor. Salınımları kasıtlı olarak çok yavaş ve aynı derecede beceriksiz. Bu, muhtemelen hayatı boyunca daha önce hiç kılıç tutmadığını, dolayısıyla eğitimsiz ve yetenekli olduğunu vurgulamak anlamına geliyor. Ancak demoda (ve elbette son oyunda da) ona kılıç dövüşünü öğretecek NPC’ler mevcuttu. Aslında onlarla antrenman yapıyorsunuz ve onları yenmek pek mümkün olmasa da mümkün.

Yüksek düzeyde, bu Gotik dünyasının önemli yönlerinden biridir: Her şey size görsel olarak veya konuşmalar yoluyla iletilir, böylece yetenek ağacınıza soyut olarak bakmanıza gerek kalmaz; Sadece karakterinize bakabilir ve onun daha iyiye gittiğini görebilirsiniz.

Orijinalinde yemek pişirmek mümkündü, ancak Gotik Remake’te aynı anda birden fazla et parçasını kızartabilirsiniz. Birbiri ardına yapmanıza gerek yok. Ayrıca, daha fazla tarif bulursanız, daha sofistike yemekler pişirip satabilir veya daha fazla sağlık puanı kazanmak için yiyebilirsiniz. Başka bir örnek ise, sadece sadağa bakarak elinizde kalan ok sayısını sayabilmenizdir.

İlginç bir şekilde, savaştığınız NPC’lerin çoğu sizi anında öldürmeyecek. Bunun yerine sadece hapishane kolonisindeki hakimiyetlerini savunmakla ilgileniyorlar ve kazandıktan sonra gitmenize izin veriyorlar. Bir diğer özellik ise görev günlüğünde ana görevler ve ikincil görevler arasında herhangi bir ayrım olmayacak.

Ayrıca besteci Kai Rosenkranz’dan orijinal Gotik’teki müziğin yalnızca 25 dakika, belki 30 dakika uzunluğunda olduğunu, ancak yeniden düzenlenebilen ve karıştırılabilen yapı taşlarından oluştuğunu ve bu da onu daha az tekrarlı hale getirdiğini öğrendim. Yine de bu şekilde yapılabilecek çok fazla hile vardı. Remake’te halihazırda hem varyasyon hem de yepyeni fikirler içeren orijinal melodiler de dahil olmak üzere iki saatten fazla müzik var. İlginç bir şekilde Rosenkranz, kızının da Remake için bazı müzikler yazdığını, dolayısıyla bunun ortak bir çalışma olduğunu söyledi. Orijinal oyunda Rosenkranz da aynısını yaptı ve babası da üzerinde çalıştı, böylece müzik ikinci kez Rosenkranz ailesinden çok kuşaklı bir olay haline geldi.

Genel olarak, Gotik Remake demosu, Unreal Engine 5’te sorunsuz bir şekilde çalışarak harika görünüyordu. Geliştiriciler, oyunun lansmana kapalı olup olmadığı konusunda açıklama yapmasa da oldukça gösterişli görünüyor. Yayıncı THQ Nordic’e göre Mart 2025’te piyasaya sürülmesi bekleniyor ancak planlar her zaman değişebilir.

Sunumun ardından hem Kai Rosenkranz’a hem de Alkimia Interactive Direktörü/Stüdyo Başkanı Reinhard Pollice’a oyunun uzun ömürlülüğünden belirli sistemler ve görev dizilerinde yaptıkları değişikliklere kadar çeşitli yönleri hakkında sorular sordum.

Başlangıçtan itibaren tüm dünyayı keşfedebilir misiniz, yoksa önce bir şeyin kilidini açmanız mı gerekiyor?

Kai Rosenkranz: Hiçbir şey sizden uzakta kilitli değildir, ancak bir yaratığın arkasında başlangıçta yenilmesi neredeyse imkansız olan bazı şeyler bulunur. Ya da belki kapalı bir kapı vardır ama bir dönüşüm büyüsü bulduğunuzda küçük bir böceğe dönüşerek tünellerin etrafında gezinebilir ve yerlere gidebilirsiniz. Sistematik bir kilit olarak kendi başına kilitli değildir, ancak dünya içi engellerle engellenmiştir.

Silahlarınızı yükseltebilir misiniz?

Kai Rosenkranz: Kendi silahlarınızı oluşturabileceğiniz anlamında yapabilirsiniz ve daha iyi silahlar ve daha iyi malzemeler için daha fazla tarif bulursanız, demirciye geri dönüp biraz daha gösterişli ve daha güçlü görünecek daha büyük bir silah yapabilirsiniz.

Çoğu görevi herhangi bir sırayla tamamlayabilir misiniz?

Kai Rosenkranz: Evet. Bazı görevler elbette ana hikayeyi ilerletir, ancak onu etkileyen ikincil görevler de vardır. Oyuncu ne yapmak istediğini ve kendisi için neyin önemli olduğunu seçebilir.

Gotik Yeniden Yapım’daki seviye sınırı nedir?

Kai Rosenkranz: Seviye sınırı 50 olacaktır.

Oyunun uzunluğunu sormak istedim. Yeni alanlar eklediğinizi ve yeni görevler yaptığınızı biliyorum, peki uzunluk açısından ne kadar bekleyebiliriz?

Kai Rosenkranz: 2001’deki orijinal oyun yaklaşık 20 saat uzunluğundaydı, ancak daha sonraki bölümde çok dar ve doğrusal bir hikayeye sahipti, bu nedenle oyunun ortası ve oyunun sonu, önceki bölümlere göre çok daha isabetli ve çok daha doğrusaldı. Dolayısıyla, eğer bu bölümleri genişletmeyi başarırsak, hatta size ana hikayeyi genişleten birden fazla seçenek sunarsak ve sonraki bölümlere yan görevler yapma fırsatları sunabilirsek, sanırım bu, oyun süresinde yaklaşık olarak önemli bir artışa yol açacaktır. 30 saat.

Buradaki fikir, oyuncuları birden fazla kez oynamaya teşvik ederek diğer sonuçları görebilmelerini ve farklı bir dövüş stili deneyimleyebilmelerini sağlamaktır.

Oyunun Unreal Engine 5’te çalıştığını biliyorum, değil mi? Lumen ve Nanite kullanıyor musunuz?

Kai Rosenkranz: Her ikisine de evet.

Şu ana kadar görüldüğü gibi oyuncu karakterinin sola kaydırılması yerine, kameranın oyuncu karakterine merkezlenmesi mümkün olacak mı?

Reinhard Pollice: Kamera konumundan emin değildik ve aslında bunu GamesCom’dan sadece birkaç hafta önce bir kenara taşımıştık. Ancak fragmanla başlayan geri bildirimler nedeniyle kamerayı ekranın soluna veya ortasına kilitlemek gibi seçenekleri mutlaka ekleyeceğiz.

Tarikat Kampında ‘casusluk yapmak’ yerine Yeni/Eski Kampa katılan oyuncuların ikinci ve üçüncü Bölümlerde farklı yolları olacak mı?

Reinhard Pollice: Daha fazla isteğe bağlı görev ve işleri yapmanın yolu var, ancak ana görev aynı kalıyor, bu da Tarikat Kampını kavramanız gerektiği anlamına geliyor.

Orijinaliyle karşılaştırıldığında daha fazla loncaya özgü görev olacak mı?

Reinhard Pollice: Evet, önceki soruda olduğu gibi Gotik Remake’i farklı yönlere genişletmek istiyoruz. Oyunculara loncalar, hedefleri ve motivasyonları hakkında daha derinlemesine bilgi sağlamak istiyoruz.

Hangi kampa katıldığınıza bağlı olarak Gotik Yeniden Yapım’a daha çeşitli karakter tepkileri eklediniz mi?

Reinhard Pollice: Çok karmaşık bir tepki sistemimiz var ve hikayenin ilerleyişine, içinde bulunduğunuz görevlere, dünyadaki son olaylara veya yalnızca dahil olan karakterlerin rolüne bağlı olarak farklı tepkiler vermeyi planlıyoruz.

Daha önce su büyücüsü olmak mümkün olacak mı?

Reinhard Pollice: Spesifik olarak bir su büyücüsü değil ama büyüye erişimi daha erken açmak istiyoruz.

Zorluğu özelleştirmenin yolları olacak mı?

Reinhard Pollice: Gerçek Gotik deneyiminin belirli bir zorluk seviyesi vardır, ancak bunu farklı şekilde isteyen oyuncular için seçenekler olacaktır. Ancak bunun sanıldığı gibi Gotik olmadığını herkes bilmelidir; bu sadece bir varyasyon.

İnsanlar her zaman New Game Plus modunu soruyor. Bu, Gotik Yeniden Yapım için düşündüğünüz bir şey mi?

Kai Rosenkranz: Zorluğu artırmak için bazı seçeneklerimiz olacak ancak New Game Plus yok.

NPC’ler yeniden yapımda kaydırmaları kullanabilir mi?

Reinhard Pollice: NPC’ler sihir kullanır.

Kardeşlik, Y’berion’un ölümüne nasıl tepki verecek? Orijinal Gotik’te Kalom’un ayrılması dışında hiçbir şey değişmez. Bu, genişleteceğiniz bir konu mu?

Reinhard Pollice: Evet, kesinlikle. Aslında orijinal oyunda o andan sonra ek içerik veya görev olmadığı için Tarikat Kampına geri dönmenize pek gerek yok. Bu aynı zamanda yeniden yapımda genişletmek istediğimiz şey. Ancak dünyaya derinlik katma ve onu daha canlı hissettirme felsefemizi takip etmekten başka bir şey yapamayız.

Gotik Remake’te beceri sistemi nasıl değişiyor?

Reinhard Pollice: İlerleme sistemini kastediyorsanız orijinal oyundakiyle neredeyse aynı olacaktır. Görevleri tamamlayarak ve düşmanlarınızı yenerek XP kazanırsınız. Bir şeyi ancak öğretmenlerden öğrenebilirsiniz. Yani diğer birçok RPG oyununda olduğu gibi “beceri ağaçları” yok. Bu yüzden öncelikle şu veya bu kategoride uzman bir öğretmen bulmanız gerekiyor. 1 elli, 2 elli silahlar ve menzilli silahlar için Gotik 1’de olduğu gibi (Gotik 2’de değil) 3 adımlı ilerleme sistemimiz var.

Ayrıca öğrenebileceğiniz bazı yeni beceriler de vardır; örneğin serbest tırmanma veya dalış. İkincisi için, su altında nasıl daha uzun süre kalacağınızı öğrenebilirsiniz.

Işın izleme etkilerinden yararlanacak mısınız?

Reinhard Pollice: Evet Gothic 1 Remake’te Ray Tracing teknolojisi olacak.

Konsollarda Performans modu olacak mı?

Reinhard Pollice: Evet konsollarda kalite ve performans modları olacak.

PS5 Pro konsolunun avantajlarından yararlanmayı mı planlıyorsunuz?

Reinhard Pollice: Mutlaka bazı iyileştirmeler olacaktır.

Gotik yeniden yapım, PC’de NVIDIA ve/veya AMD çerçeve oluşturma tekniklerini destekleyecek mi?

Reinhard Pollice: Bu alanda mutlaka bir çeşit teknolojiyi destekleyeceğiz.

Zaman ayırdığınız için teşekkür ederiz.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17