Jyamma Games, Enotria: The Last Song güncellemesi 1.005’i 3 Ekim’de hem PS5 hem de PC’de yayınladı ve bu, düşmanlarla ilgili çeşitli iyileştirmeler ve hata düzeltmeleri, çeşitli HUD iyileştirmeleri ve daha fazlasını getiren büyük bir yama.

Enotria: Son Şarkı Güncellemesi 1.005 Yama Notları:

İşte Jyamma Games tarafından sağlanan değişikliklerin tamamı (basın bülteni yoluyla);

Değişiklikler:

  • Oyuncunun deneyimini geliştirmek için Hastalık durumu ayarlandı. “Hastalık” durumu artık daha az hasar veriyor. Bu, ana karakterin ve düşmanların, uygulandığında duruma karşı tamamen bağışık olamayacağı anlamına gelir.
  • “Hastalığın” sağlık hasarı yüzdesi azaltıldı.
  • Oyuncunun deneyimini geliştirmek için Radiant durumu ayarlandı. İyileştirme etkisini hemen tetiklemez ve patlama biraz gecikir. Bu sayede hem düşmanlar hem de oyuncular bu durumun hem olumsuz hem de olumlu etkilerini hissedecekler. Bu değişiklik aynı zamanda, karşı saldırı veya arkadan bıçaklama saldırısıyla ışın yayılımı uygulandıktan sonra düşmanların yenilmezken iyileşmesi sorununa da yardımcı oluyor
  • “Radyant” erken patlama biraz daha güçlü.
  • “Kötü” durumu artık maskesiz olan, bundan etkilenen bir düşmana çarptığında daha az iyileşiyor.
  • Bir boss dövüşüne başlarken belirli sınırların görünmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Fare ve klavye kontrolleri için özel bağlamalar eklendi.
  • Oyuncular artık yeni bir oyuna başlarken “Soulslike Experience” ve “Hikaye Modu” arasında bir zorluk seviyesi seçebilecekler. Oyun Modu ayrıca oyun sırasında herhangi bir zamanda “Hikaye” ve “Ruh benzeri” arasında değiştirilebilir. Bunu yapmak için ödeme yapan kişinin Oyun kategorisindeki oyun içi Ayarlar menüsüne erişmesi gerekir. Bu elbette halihazırda başlamış olan oyunlarda da mümkün olacaktır. “Hikaye Modu” oyunun orijinal zorluğundan biraz daha kolay, bunun yerine “Ruh benzeri Deneyim” daha zor hale getirildi.
  • Şu ana kadar aldığımız geri bildirimlere göre ilerleme dengelendi.

Düşmanlar:

  • Falesia ve Litumnia’nın zorluk eğrisi, daha az zorluk artışı ve genel olarak daha akıcı bir deneyim sunacak şekilde yeniden dengelendi.
  • Bosslar ve Mini-Bosslar artık daha az Memoria kazandırıyor, normal düşmanlarda ise Memoria düşme miktarı artıyor. Bu, oyuncuların oyun boyunca ve NG+ döngüleri boyunca daha sorunsuz ilerlemesine yardımcı olacak.
  • Temel oyun değişiklikleri nedeniyle NG+ zorluğu ayarlandı.
  • “Gratia” unsuruyla aynı hizada olan düşmanlar artık “hastalık” durumuna karşı daha “toleranslı”. Statüyü onlara karşı uygulamak biraz daha uzun sürecek.
  • Nadir durumdaki bazı bossların oyuncuya tepkisiz kalmasına neden olan sorun çözüldü.
  • Maskesiz olanın onlara karşılık vermesi veya arkadan bıçaklama saldırısı gerçekleştirmesi durumunda belirli düşmanların amaçlanandan çok daha fazla hasar almasına neden olan sorun çözüldü.
  • “Yüksek Rahibe” boss savaşındaki “Rahibe” artık saldırıları koordine edebilir.
  • “Veltha”nın yere basıp takip kombosunu gerçekleştirmesi sırasındaki isabet alanları iyileştirildi.
  • Küçük yengeçler artık normal saldırılarla iki kat hasar veremez.
  • Düşmanların oyuncuya vereceği minimum hasar ayarlandı.
  • Bazı patronlar artık 2. aşamaya biraz daha erken geçiş yapacak.

Maskesiz Olan:

  • “Rock” eşyasının hasarı azaltıldı.
  • Artık tüm silahların saldırı akışları iyileştirildi.
  • Armonia Amber kullanımı hızlandırıldı.
  • Hatların şarj hızı daha düşük seviyelerde daha hızlı olacak şekilde ayarlandı, bu sayede en yavaş hatlar bile başlangıçtan itibaren kullanılabilir olacak, ancak oyunun ilerleyen safhalarında rekabetçi hasar vermek için onları yine de yükseltmeniz gerekiyor.
  • “Sahne” Silahları artık oyunun yeni dengesine uyacak şekilde genel olarak daha güçlü.

Düzeltmeler:

  • Kullanılabilirliği düzgün bir şekilde görüntülemek için Çizgiler HUD’ı düzeltildi.
  • Etki sona erdikten sonra HUD durumu artık görünmeyecek.
  • Armonia’nın yükleri artık Zanni’nin Maskesi ile doğru bir şekilde görüntülenecek.
  • Oyundan çıkmadan önce Memoria’nın yağmalanmaması halinde kaybolması sorunu giderildi.
  • Arlecchino’yu yendikten sonra Dönüş İlahisi’ni kullanmanın neden olduğu ilerleme kilitlenmesi düzeltildi.
  • Quinta’daki savaş çatlağını yeniden görünür hale getirdik.
  • Strale Velata ve Litumnia City Commons’ta oyuncuların haritadan düşebileceği arazi delikleri düzeltildi.
  • Quinta’da müziğin, müzik çalan çetelerin yenilmesinden sonra da çalınmaya devam etmesi sorunu çözüldü.
  • Ara sıra gerçekleşen çift diyalog satırları düzeltildi.
  • Ana Karakter HP çubuğu ekranının 0 yerine yanlış HP göstermesi sorunu düzeltildi.
  • Oyuncuların ikinci diyalog seçeneğini seçmesini engelleyen sorun düzeltildi.
  • Ana karakterin asansörde sıkışıp kalabileceği nadir bir soruna değinildi.
  • Boss müziğinin belirli koşullar altında durması düzeltildi.
  • Balanzone’un seslendirmelerinin düzgün şekilde tetiklenmemesi düzeltildi.
  • Bazı büyülerin duyulmasını engelleyen büyü ses düzeyi sorunları düzeltildi.
  • Çeşitli ara sahneler cilalandı ve düzeltildi.
  • Veltha artık oyuncuların nadir durumlarda takılıp kalmasına neden olmayacak.
  • Eğitim alanının dışına kusurlu bir gemi eklendi.
  • Hareketin daha doğal hissettirmesi için animasyon karışımı ayarlandı.
  • Çeşitli savaş iyileştirmeleri uygulandı, bu da oyunun daha akıcı ve kusursuz olmasını sağladı.
  • Savaş animasyon hızı artırıldı; bu, oyunun orijinal stilini korurken savaşı daha dinamik hale getiriyor.
  • Oyuncuların bahsettiği birçok küçük hata ve sorun düzeltildi.
  • Oyun sırasında meydana gelebilecek çeşitli çökmeler düzeltildi.

PS5 ek notu:

  • Bu versiyonda bazı kaydetme görsel aksaklıkları sorunu çözülmedi. Eski bir oyun hala tanınmıyorsa lütfen silmeyin, bunun için düzeltme üzerinde çalışıyoruz.

Xbox sürümünün ne zaman yayınlanacağına dair henüz bir bilgi yok ancak Microsoft, stüdyonun yakın zamanda bu sürümle yaşadığı zorlukları kabul etti.

Alex Co

Baba, oyuncu, oyun medyası uzmanı, söz yazarı, acemi katili.



oyun-6