Sony’nin Ghost of Tsushima’nın heyecanla beklenen devamı olan Ghost of Yotei, daha taze ve daha az tekrarlı bir açık dünya deneyimi sunmayı vaat ediyor. Sucker Punch’taki geliştiriciler, 2025’te PS5’te çıkacak olan oyunda daha benzersiz oyuncu deneyimlerine odaklandıklarını doğruladılar.
ile yapılan bir röportajda New York TimesYaratıcı yönetmen Jason Connell şöyle açıkladı: “Açık dünya oyunu yapmanın getirdiği zorluklardan biri, aynı şeyi tekrar yapmanın tekrarlayan doğasıdır. Biz de bunu dengelemek ve benzersiz deneyimler bulmak istedik.” Orijinal Ghost of Tsushima, tekrarlanan faaliyetler nedeniyle bazı eleştiriler aldı ve ekip, devam filminde bu konuyu ele almaya kararlı.
Ghost of Yotei’de, Yōtei Dağı’nın ve tehlikeli Shiretoko Ulusal Parkı’nın muhteşem manzaraları da dahil olmak üzere, kuzey Japonya’dan ilham alan nefes kesici bir manzarayı keşfeden yeni bir kahraman olan Atsu yer alıyor. Sucker Punch’ın kreatif direktörleri, araştırma gezileri sırasında ziyaret ettikleri bu gerçek hayattaki mekanların oyunun ortamını büyük ölçüde etkilediğini belirtti.
Devam filminin hikayesi, oyuncuların tundralar ve çayırlar arasında destansı bir yolculukta Atsu’yu kontrol edeceği “zayıfların intikamına” odaklanıyor. Atsu’nun yakın dövüş silahlarının yanı sıra ateşli silahlardaki ustalığı gibi yeni mekaniklerle oyun, özüne sadık kalarak Ghost serisine yeni bir bakış açısı sunmaya hazırlanıyor.