Bungie, Codename: Frontiers’ta Destiny 2’nin zırh sistemini yeniliyor, zırhın içerdiği istatistik sayısını altıdan üçe düşürüyor ve oyuncuların karakter istatistiklerini önceki değerlerinin iki katına çıkarmasına olanak tanıyor.

Geliştirici, 2025 yazında Destiny 2’nin Codename: Apollo genişletmesi ile çıkacak olan değişiklikleri Episode: Revenant geliştirici canlı yayınında ve bir özel blog yazısı. Ana çıkarım, zırhın Apollo’dan başlayarak daha uzmanlaşmış olacağıdır; Her bir zırh parçasının altı karakter istatistik kategorisinin tamamında puan içermesi yerine, zırh, yakın dövüş veya el bombası yeteneğiniz gibi unsurlara odaklanacak şekilde daha uzmanlaşmış olacak. Bungie, blog yazısında, zırhın arzu edilen bir ödül olduğu daha fazla durum yaratmaya çalıştığını ve oyuncuların memnun oldukları tek bir zırh setini almamaları ve aldıkları diğer zırhları göz ardı etmemeleri için yapım işçiliğini geliştirmeyi denediğini yazıyor.

İstatistikler ve dağılımları Bungie’nin yeni sistemde değiştirdiği şeylerin büyük bir kısmını oluşturuyor. Şu anda, her zırh parçası altı istatistik kategorisinin tamamında puan alıyor ve her kategorideki tüm zırh parçalarının toplamı, oyunculara farklı faydalar belirliyor. Örneğin, Disiplin kategorisi, el bombanızın kullandıktan sonra ne kadar hızlı yeniden şarj edileceğini belirler; zırhınızın Disiplin alanında ne kadar çok puanı varsa, şarj o kadar hızlı olur; toplamda 100’e kadar.

El bombalarına odaklanan belirli bir karakter yapısı oluşturuyorsanız, yüksek Disipline sahip bir zırh istersiniz. Ancak mevcut durum, zırh istatistik puanlarının altı kategorinin tamamına dağıtılmasıdır, bu da çoğu zaman umursamadığınız kategorilerde boşa harcanan puanlarla sıkışıp kalacağınız anlamına gelir. Bu dağıtım sistemi nedeniyle, oyuncular genellikle biraz faydalı olabilecek, ancak bir istatistikte çok fazla puana sahip olan ve başka bir şeyin pahasına göz ardı ettikleri zırhları atıyorlar.

Yeni zırh sistemiyle, artık her zırh parçası, birincil ve ikincil istatistik odaklarını belirleyen bir “istatistik arketipine” sahip olacak; yani esas olarak, yakın dövüş istatistiklerinizi artıran zırhı birincil odak noktası olarak göreceksiniz, ikincil bir odak noktası ise ikincil bir özellik. El bombası istatistiklerinize odaklanın. Bungie, zırhın üçüncü istatistiğinin “serbest atış” olduğunu yazıyor ve bu da rastgele olacak gibi görünüyor. Bu, “dikenli” zırh veya belirli kategorilerde çok sayıda puana sahip zırh ile daha fazla durum yaratacaktır; bu, belirli bir yeteneğe veya yetenekler ve silahlar arasındaki sinerjiye odaklanırsanız, yapım işçiliği için çok yararlı olabilir.

İstatistikler de iki temel şekilde değişiyor. Öncelikle Bungie şu anda mevcut olan kademe sistemini ortadan kaldırıyor. Şu anda istatistikler 100 puanlık bir ölçek kullanıyor olsa da, elde ettiğiniz faydalar yalnızca her 10 puanda bir tahakkuk ediyor. Başka bir deyişle, Güç istatistiğinde 84 puana sahip olmak size 80 puanla başlayan Tier 8 avantajını sağlar; Bir sonraki aşama olan 90 puana ulaşmadığınız sürece, diğer dört puan hiçbir ek fayda sağlamaz ve çoğu zaman boşa gider. Bungie, yeni sistemle istatistik kategorisindeki her puanın önemli olduğunu, dolayısıyla bir sonraki aşamaya geçememeniz durumunda puan israfı yapmayacağınızı söylüyor.

Codename: Apollo genişletmesiyle birlikte piyasaya sürülecek olası yeni Destiny 2 zırh sisteminin bir modeli.

İstatistik kategorileri artık 100 puanla sınırlamak yerine 200 puana kadar çıkacak. Bungie, ilk 100 puanın mevcut faydayı sağlayacağını, yani yeteneğin bekleme süresini hızlandıracağını söylüyor. Ancak 100 ila 200 puan arasında yeni yetenekler kazanacaksınız. Örneğin, el bombası odaklı istatistiklerinizde 100’ün üzerindeki her nokta, el bombanız her hazır olduğunda ikinci bir el bombası alma şansınızı artırabilir, bu da size hiç beklemeden ikinci bir el bombası atma şansı verir.

Bungie hala istatistik sisteminin nasıl çalışacağını belirleme sürecinde olduğundan bu fikirler değişebilir, ancak yeteneklerinize ikinci bir yükleme şansı gibi görünüyor, istatistiklerinizi yukarıya çıkardığınızda kazanacağınız şey büyük olasılıkla budur. 200. Bungie ayrıca istatistiklerin adlarının daha net olması için değiştirildiğinden de bahsetti; istatistik, Güç yerine Yakın Dövüş, Disiplin yerine El Bombası olarak adlandırılacak. Blog yazısı ayrıca, özel cephane düşme şansını artıran, içine yerleştirebileceğiniz yeni bir istatistik de öneriyor; bu aynı zamanda oyuncuların yapım işçiliğine yaklaşımında önemli yeni değişiklikler de getirecek.

Codename: Frontiers’ın yeni zırh sistemiyle değişecek olan tek şey istatistikler değil. Bungie ayrıca, aynı setten birden fazla zırh parçası giymenin özel faydalar sağladığı set bonusları fikrine de yönelmeyi planlıyor. Bungie, bir setin iki parçasını donattığınızda daha küçük bir set bonusu uygulanmasını ve dört parçayı kuşandığınızda daha büyük bir bonus uygulanmasını bekleyebileceğinizi söyledi; bu da, eksik olmadan bir parça Egzotik zırh donatmak için yer bırakıyor. İki zırh parçası için set bonusları almak aynı zamanda oyuncuların iki farklı zırh setinin avantajlarını aynı anda karıştırıp eşleştirebileceği anlamına da geliyor.

Bungie, sistem hala devam eden bir çalışma olmasına ve değişikliğe tabi olmasına rağmen, olası set bonuslarına ilişkin birkaç örnek verdi. Bir Tex Machina seti, kalçadan ateş etmeye odaklanan, aslında kovboy silahları olan Tex Machina oyun içi markasını destekleyen silahlarla oynayacak. İki parçalı bir bonus, kalçadan ateş ederken hareket hızınızın ve silah tutuşunuzun arttığını görebilirken, dört parçalı bir bonus, özellikle Tex Machina silahlarını kalçadan ateşlerken size daha iyi isabetlilik ve menzil sağlayabilir.

Mevcut zırh sistemi istatistikleri kademelere ayırıyor, böylece yalnızca 10 puanlık her gruplandırmada fayda elde ediyorsunuz.
Mevcut zırh sistemi istatistikleri kademelere ayırıyor, böylece yalnızca 10 puanlık her gruplandırmada fayda elde ediyorsunuz.

Bungie’nin bahsettiği diğer örnekler arasında, patlayıcı silahların iki parça halinde daha hızlı yeniden doldurulmasını sağlayan ve patlayıcı silahlarla dört parçaya isabet edildiğinde el bombası hasarını artıran patlayıcı odaklı bir set veya yeni yeniden yüklenmiş silahlarla öldürme yaptığınızda sizi iyileştiren saldırganlık odaklı bir set yer alıyor. silahlar iki parça halinde ve düşmanları pompalı tüfek gibi kısa menzilli silahlara karşı dört parça halinde zayıflatıyor.

Zırh değişiklikleri, yapım işçiliğine önemli ölçüde fayda sağlayacak gibi görünse de, yeni sistemin parçası olmayacak mevcut zırh üzerinde de büyük bir etkiye sahip olmaları muhtemeldir.

Bungie, “Eski Efsanevi zırh mümkün olduğu kadar az değiştirilecek, ancak istatistik mekaniği ve türlerindeki değişiklik küresel değişiklikler olduğundan, eski zırh parçalarının özellik türleri (ancak değerleri değil) değişecek” diye yazıyor Bungie. “Mümkün olduğunda, bu değişiklikler en benzer istatistiklerde olacak, ancak bazı istatistiklerin temelden yeniden işlenmesi nedeniyle bu her zaman mümkün olmayacak.”

Bu, pek çok eski zırhın muhtemelen yeni sistem tarafından eskimiş hale getirileceği anlamına geliyor – Bungie, 2019’da Shadowkeep genişletmesi ile modernleştirilmiş Armor 2.0’ı piyasaya sürdüğünde zırh sistemini en son ayarladığında olan bir şeydi bu. Gösterge, halihazırda sahip olduğunuz tüm zırhlar hemen değersiz hale gelmeyecek, ancak bunların yerini hızla yeni sistemden parçalar alacak.

Bungie hala yeni zırh sisteminin Egzotik zırhı nasıl etkileyeceğini araştırıyor.Bungie hala yeni zırh sisteminin Egzotik zırhı nasıl etkileyeceğini araştırıyor.
Bungie hala yeni zırh sisteminin Egzotik zırhı nasıl etkileyeceğini araştırıyor.

Bungie’nin blog yazısının sonundaki SSS bölümünde ele aldığı değişiklikten egzotik zırh da etkilenecek.

Bungie, “Egzotik zırh takibini güncellemek yol haritamızda yer alıyor ancak Efsanevi zırhlara odaklanan ilk güncellemenin bir parçası olmayacak” diye yazıyor Bungie. “Dolayısıyla, Exotics’in ve onların yapıyı belirleyen avantajlarının cazip bir seçenek olarak kalmasını sağlamak için, oyuncuların Egzotik zırhlarını güncelleyerek istatistik bonuslarını Efsanevi zırhtaki değişikliklerle uyumlu hale getirmelerine olanak tanıyacak bir tasarım üzerinde çalışıyoruz.

“The Final Shape’de tanıtılan Egzotik sınıf öğeleri özel bir durumdur; Efsanevi sınıf öğeleri bu güncellemeyle tam rastgele istatistikler kazanacak olsa da, Egzotik sınıf öğe kovalamacasına ilave rastgelelik eklemek istemiyoruz. Bunun yerine, oyunculara, mevcut Egzotik sınıf öğelerini, yeni Efsanevi sınıf öğelerinin istatistik katkısına uygun hale getirmek için seçtikleri ek istatistiklerle güncellemeleri için bir yöntem sağlayacak.”

Bungie, sistemle ilgili daha fazla ayrıntının, geliştirme süreci tamamlandıkça ortaya çıkacağını söyledi. Ancak bu arada, Codename: Apollo’nun 2025 yazındaki lansmanına yaklaştığımız şu günlerde oyuncular en sevdikleri donanımlardan bazılarını ayırmayı öğrenmeye başlamak isteyebilirler gibi görünüyor.



oyun-1