2007 yılında Blizzard Entertainment, şirketin önceki oyunu World of Warcraft’ın başarısını tekrarlayabileceğini umduğu bir MMO olan Titan üzerinde çalışmaya başladı. Yedi yıl sonra Blizzard, Titan’ın iptal edildiğini kabul etti. Şimdi, Titan’ın ne olabileceğine ve nihayetinde nasıl parçalandığına dair yeni ışık tutacak ayrıntılar ortaya çıkıyor.
Çokgen Jason Schreier’in yakında çıkacak olan Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment adlı kitabından genişletilmiş bir alıntı paylaştı. Seçilen pasajlarda Schreier, Titan’ın aslında iki oyunun bir arada olduğunu anlatıyor. Bu, oyuncuların oyunun bir bölümünde kötü adamlarla savaşırken aynı zamanda Sims benzeri bir ortamda gizli kimliklerini yaşayabilecekleri bir süper kahraman aksiyon oyunuydu. Bu, oynanabilir karakterlerin iş bulmasını, yaşayacak yer bulmasını ve hatta yemek pişirmelerine izin verilmesini gerektiriyordu. Ancak aşılamayan zorluk, bu birbirinden oldukça farklı deneyimleri tek bir uyumlu oyunda birleştirmekti.
Titan’ın geliştirilmesi sırasında Blizzard’ın oyun tasarımından sorumlu başkan yardımcısı olan Rob Pardo’nun, ortaya çıkan birçok sorundan dolayı dahili olarak suçlandığı bildirildi. Pardo’nun, Blizzard’daki diğer oyunları denetlerken Titan’a büyük ölçüde müdahale etmediği, ancak geri gelip ekibin üzerinde çalışmaya başladığı şeyleri reddederek ilerlemesini kesintiye uğrattığı söylendi. Titan’a harcanan onca zaman ve çabaya rağmen, sonunda fiş çekildiğinde geliştirme ekibinin gösterecek pek bir şeyi yoktu.
Titan’ın başarısızlığının güzel yanı, bu oyun için yaratılan bazı süper kahraman varlıklarının, Blizzard’ın bugüne kadarki en büyük hitlerinden biri olan Overwatch için yeniden kullanılmasıdır. Ancak Titan’a gönderilen çalışmaların büyük çoğunluğu hiçbir zaman halka gösterilmeyebilir. Ve video oyunu endüstrisinin uyarıcı hikayelerinden biri olmaya devam ediyor.
Güzel Oynayın: Blizzard Entertainment’ın Yükselişi, Düşüşü ve Geleceği 8 Ekim’de vizyona girecek.