Video oyunlarından ve antik tarihten daha çok sevdiğim çok az şey var. Geliştiriciler, geçmiş bir döneme canlı, nefes alan bir yaklaşım oluşturmak için tarihsel doğruluk ve yaratıcı ehliyetin bir araya geldiği, açık bir pencereden geçmişe tırmanmamıza yardımcı olan sanal dünyalar yaratıyor. Başka hiçbir ortam bunu başaramaz ve gerçek dünyadaki arkeolojik alanlar bile yalnızca eski hallerinin bir hatırasıdır. Cities Skylines’ın metropol yönetimi ve Assassin’s Creed’in tarihi doğruluğu ile, Pompeii: Miras sanal tarihin ön saflarında yer alan, yaklaşmakta olan bir şehir kurucusudur. Daha fazlasını öğrenmek için Siscia Games’in solo geliştiricisi Zeljko Kos ile sohbet ettim. İnan bana, bu göz kulak olman gereken bir oyun.

Ya MS 79’da Vezüv Yanardağı’nın patlaması bize yeniden inşa etmemize yetecek kadar kaldıysa? Pompeii: The Legacy’nin ana tezi budur, çünkü sizi, şehri birden fazla nesil boyunca yöneten bir aileye komuta etmekle görevlendirir. Tıpkı Cities Skylines’da olduğu gibi, metropolünüzü araştırmanız ve geliştirmeniz gerekiyor, ancak bu sefer doğal afetler ve Roma imparatorluğunun felsefesiyle uğraşmanız gerekiyor.

Kos bana “Roma tarihine her zaman hayran olmuşumdur” dedi. “Özellikle Pompeii, zaman içindeki eşsiz konumu nedeniyle öne çıkıyordu. Vezüv’ün patlamasının ardından donmuş bir şehirdi. Böylesine trajik bir olaydan sonra Pompeii’yi yeniden inşa etme fikri, bir şehir kurma oyunu konsepti olarak bana gerçekten cazip geldi.”

Hırvatistan’ın Pula kentindeki Roma arenası Kos’un yaşadığı yere yakın ve inanılmaz derecede iyi korunmuş antik anıt onlara ihtiyaç duydukları tüm ilhamı sağladı. “Gladyatörlerin savaşları sırasında dokunduğu taşların aynısına benim de dokunabiliyor olmam bu oyunu sonuna kadar yapma isteğimi artırdı.”

Tıpkı bugün Pompeii’den günümüze kalanların 2.000 yıllık taşlar, devam eden kazı projeleri ve modern altyapının bir karışımı olması gibi, Kos da ilham almak için şehir kurma türünün hem klasiklerine hem de modern hitlerine bakmıştır. Pompeii: The Legacy’yi antik şehirlerin silueti olarak adlandırmayı sevsem de, bundan çok daha fazlası var.

Kos, “Yıllar boyunca bana ilham veren birkaç oyun var; özellikle de Caesar 3, Caesar 4 ve Pharaoh gibi klasik şehir kurma oyunları.” diye açıklıyor. “Şehir yönetimi ile bu oyunların sağladığı tarihsel bağlam arasındaki dengeye her zaman hayran kalmışımdır. Ayrıca, kaynak yönetimi ve stratejik karar vermenin anahtar rol oynadığı Banished ve Patron (geliştirilmesinde benim de dahil olduğum) gibi daha modern şehir inşaatçılarından da ilham aldım.”

Bu, Pompeii: The Legacy’de yirmi yıldan fazla bir tür geçmişinin oluştuğu anlamına geliyor; aramızdaki iki bin yılı ve şehrin yıkımını bir kenara bırakın. Vezüv Yanardağı’nın patlamasından sonra Pompeii zaman içinde donmuş olsa da, Kos’un rekreasyonu gelişmeye devam edecek. Birden fazla nesil boyunca bir ailenin sorumluluğunu üstleniyorsunuz ve tıpkı Civilization’da teknolojinin ilerlemesinde olduğu gibi, Pompeii: The Legacy’de de tarihin parmaklarınızın ucunda gelişmesini izliyorsunuz.

Pompeii Mirası: Bir Roma villasının yukarıdan aşağıya görünümü

Kos şöyle açıklıyor: “Oyuncular oyunda ilerledikçe Pompeii birkaç nesil boyunca gelişecek.” “Şehrin mimarisi değişecek; zamanla evrilecek, görsel açıdan farklı birçok ev seviyesi olacak; nüfus artacak ve yeni zorluklar ortaya çıkacak. Oyunun ilk aşamalarında oyuncular güvenlik ve su temini gibi toplumsal konulara daha çok odaklanacak, sonraki aşamalarda ise daha felsefi ve sosyal konulara yönelecek. Marcus Aurelius’un iktidara geldiği ve Stoacılığın etkili olacağı özellikle ilginç bir dönem olacak.”

“Oyuncular aynı zamanda Roma siyaseti, ticareti ve sosyal dinamiklerinde de şehirlerinin gelişimini etkileyecek değişimler yaşayacaklar. Her nesil yeni fırsatlar ve zorluklar sunarak oyunun yaşayan, gelişen bir dünya gibi hissetmesini sağlıyor.”

Çoğu video oyunu dünyası, etkileşimlerinize rağmen zamanda donmuş fotoğraflar gibi davranırken, Pompeii her zaman değişiyor. Neyi başardığınız önemli değil, tarih ilerlemeye devam ediyor ve şehrin hayatta kalmasını sağlayacak şekilde uyarlamak size kalmış. Bu Vezüv Yanardağı için de geçerli çünkü tarihin bize öğrettiği gibi tek patlama MS 79 değildi. Yani siz şehrin sorumlusu olsanız da, 1.200 metrelik bir yanardağ bu konuda söyleyecek bir şeyleri olabilir.

Kos, “Vesuvius aynı zamanda önemli bir rol oynayacak, Pompeii’nin gerçek hükümdarı olarak hareket edecek ve tek bir patlamayla şehre ve oyuncuya büyük zarar verebilecek kapasitede olacak” diyor. “Oyuncuların şehirlerini geliştirmeye çabalarken dağa yönelik anlayışlarının ve yaklaşımlarının nasıl geliştiğini görmek büyüleyici olacak.”

Pompeii Miras röportajı: Sudaki bir Roma gemisi

Pompeii: Legacy’nin doğal afetleri hızlı hareket etmenizi gerektirecek ancak diğer oyun içi etkinlikler dikkatli bir planlamayla hafifletilebilir. İmparatorluğun dört bir yanındaki çekirge sürüleri ve isyanlarla ilgili haberler çok önceden bilinecek, ancak yangınlar ve patlamalar çok daha ani oluyor. “Oyuncular volkanik faaliyetlere veya ticari aksaklıklara daha iyi hazırlanmalarına yardımcı olacak araştırma veya altyapıya yatırım yapabilirler. Bu denge, oyuncuların bir yandan tetikte kalmasını sağlarken bir yandan da gelecek için plan yapmalarına olanak sağlıyor.”

Ancak doğal afetler tek tehdit değil, zira yine de Pompei’nin bir parçasını isteyen diğer toplumlarla mücadele etmek zorunda kalacaksınız. Kos, “Oyuncuların şehirlerini savunabilecekleri veya Roma askeri kampanyalarına katılabilecekleri RTS tarzı savaşlar olacak” diye açıklıyor. Korsanlar ve intikam peşindeki isyancı askerler şehri kendileri için isteyecekler. Ailenizin devam etmesi gereken, İmparator tarafından düzenlenen otomatik askeri kampanyalar bile var.

Şiddete karşıysanız ve şehrin kendisine odaklanmayı tercih ediyorsanız, çatışmaların olmadığı barışçıl bir mod da var. Ardından, bir adım daha ileri giderek Pompeii’yi “araştırma, bonuslar veya hikaye hakkında endişelenmeden” inşa etmek istiyorsanız, yaratıcı mod size daha da fazla özgürlük verir.

Pompeii Mirası röportajı: köhne bir antik bina

Lansmandan önce Pompeii: The Legacy hakkında öğrenilecek daha çok şey var, ancak Kos’un zaten planladığı çok şey var. Gelişen dünya, doğal afetler, askeri fetihler ve çok sayıda karar arasında bu, daha önce oynadığımız hiçbir şehir kurma oyununa benzemeyecek.

Siscia Games, Pompeii: The Legacy’nin Aralık ayında ilk ön izlemesini yayınladı ve lansmanının 2025’in üçüncü çeyreğinde yapılması planlanıyor.. Oyunu istek listesine ekleyebilirsiniz tam burada.

Biraz farklı bir şey istiyorsanız, bazı muhteşem simülasyon oyunlarının yanı sıra, bugün oynayabileceğiniz en iyi sıra tabanlı strateji oyunlarından daha fazlasına sahibiz.

Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberler günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.



oyun-2