Sony’nin 2024 yılı raporunda, Sony’nin oyun geliştirme sürecini yapay zeka ve makine öğrenimi ile güçlendirme planlarının halihazırda devam ettiği belirtildi. Şirket Raporu. Raporda belirtilen bir örnekte Sony, Marvel’s Spider-Man 2’de belirli diller için altyazı sürecini geliştirmek amacıyla makine öğrenimini kullandı.
Sony, altyazıları belirli dillerdeki karşılık gelen ses hatlarıyla otomatik olarak senkronize etmek için ses tanıma yazılımı kullandığını ve altyazı sürecinin hızını önemli ölçüde azalttığını açıkladı. Spider-Man 2, 27 dil için metin desteğiyle piyasaya sürüldü; bunlardan 12’si tamamen dublajlı olarak da mevcut.
Şirket, yapay zeka bilişiminin bir alt kümesi olan makine öğreniminin bu kullanımının daha geniş bir planın parçası olduğunu söyledi: “[deliver] IP’mizi hızlı ve düşük maliyetle daha geniş bir hayran yelpazesine ulaştırıyoruz.” Raporun bölümü, yapay zeka ve makine öğreniminin yanı sıra gerçek zamanlı 3D işleme ve algılama dahil olmak üzere geliştirme süreçlerinde verimliliği artırma potansiyeline sahip teknolojilere odaklanıyor. ve teknolojiyi yakalamak.
Sony, yapay zekayı geliştirme iş akışına dahil eden ilk şirket değil ve kesinlikle son da olmayacak. EA, bu yılki Kolej Futbolu 25’in geliştirilmesinde, oyuna dahil olan binlerce oyuncu için otomatik olarak modeller oluşturmak amacıyla yapay zekanın kullanılmasından bahsetti. Microsoft, Amazon Games gibi yapay zeka konusunda da her şey dahil. Nintendo, bu noktada oyun geliştirmede yapay zeka kullanımına karşı çıkan sektördeki birkaç büyük oyuncudan biri.
Pek çok şirket, yapay zekanın oyun geliştirmedeki potansiyeli konusunda heyecan duysa da çok az şirket, sektör genelindeki kapsamlı işten çıkarmalar geliştiricileri ve destek personelini etkilemeye devam ederken bile bunun sektörün insan iş gücü üzerindeki potansiyel etkisine değindi. Video oyunu seslendirme sanatçıları ve mo-cap sanatçıları şu anda grevde; AI kullanımı SAG-AFTRA sendikası için önemli bir endişe kaynağı.