Dragon Quest 3 HD-2D Remake, beklenen aşırı nostalji ve çok daha fazlasıydı. Bir yeniden yapımda herkesin fark edeceği ilk şey grafiklerdir ve hayal kırıklığına uğratmadıklarını ekranlarda ve videolarda kendiniz de görebilirsiniz. Octopath Traveler oyunlarında ve taktiksel RPG Üçgen Stratejisinde başka yerlerde görülen Square Enix’in “HD 2D” görsel stili, orijinal versiyonu 37 yıl ve altı konsol nesli önce piyasaya sürülen Dragon Quest 3 oyununa mükemmel şekilde uyar. Bu demodan sonra aklıma çılgınca bir şey geldi: 90’larda Super Famicom’da ve 2000’de Game Boy Color’da piyasaya sürülen DQ3’ün mevcut yeniden yapımları ve portları bile retro sayılabilirdi (lanet olsun)!
Yeniden yapımın amacı, eski bir oyunu nasıl oynandığını değil, hatırladığımız şekilde oynanmasını sağlamaktır. Eski Dragon Quest oyunlarına geri döndüm ve şunu söyleyeyim, bunlar baş belası olabiliyor. Super Famicom Dragon Quest 5’te yolumu bulmaya çalıştım ve iddiaya göre bu oyunu sevmeme rağmen bunu yapamadım. Arayüz, modern seçeneklerin eksikliği ve bir düzine başka şey, SNES dövüş oyunları oynadıktan sonra yaşayacağınız türden eğlenceli başparmaklar değil, sadece ağrılı başparmaklar gibi öne çıkıyor. Görsel bir yenilemeden daha fazlasına ihtiyacı var ve çok şükür ki Dragon Quest 3 Remake’te gerçekten çok daha fazlası var.
Yaşam kalitesine yönelik eklemeler çoktur. Pek çok RPG’nin orijinal 2D versiyonlarında süper kaybolduğunuzu hatırlıyor musunuz? Neyse, kesinlikle başıma çok geldi. Dragon Quest 3’ün en yeni sürümü, oyuncuların belirli tavsiye parçalarını hafızaya kaydetmesine ve daha sonra hatırlamasına olanak tanıyan bir “hafıza” özelliği içeriyor; bu, zaman kaybının önlenmesine ve muhtemelen sırlara işaret eden ipuçlarından en iyi şekilde yararlanmaya yardımcı olacak.
Hikaye hedefleri artık haritada işaretleniyor ve bundan sonra nereye gitmeniz gerektiğini merak etme zamanınız azalıyor. Benzer şekilde, çalıştırma düğmesinin basit bir şekilde eklenmesi, parmak uçlarıma gelene kadar bu kadar çok istediğimi fark etmediğim bir özellikti.
Bir basın bülteni için satış noktası olarak kabul edilmek yerine, hoş karşılanan ses oyunculuğu gibi modern eklemelerle burada köşeler kesilmedi. Durumum nedeniyle kazara diyalogları karıştırdığım zamanlar oldu – büyük bir oyun kongresinde acelesi olan bir haberci, zaman sınırıyla oynuyordu – ama sesin çalınmasına izin verdiğim zamanlar için pişman olmadım. Dragon Quest III bu yıla kadar mevcut olmasaydı beklediğim gibi hissettim.
Tek sıkıntılı nokta, savaş kamerasının birinci şahıs görüşüne kilitlenmesiydi. Kamera başlangıçta aniden devreye giriyor ve oyuncunun grubunu kısaca gösteriyor, ancak eylemler yayılmaya başladığında yakınlaştırıyor ve yalnızca düşmanı gösteriyor. Efekt animasyonları oluyor ama kahramanlarımızın bunları gerçekten kullandığını göremiyoruz. Ekranın altından tepesine yakın bir canavara doğru ateş çıktığını göreceğiz ancak parti üyesinin saldırıyı başlattığını görmeyiz. Savaşçımızın aslında bir düşmanı dilimlediğini görmek yerine, düşman darbe karşısında yüzünü buruştururken, görünüşte hiçbir yerden havada kesilen beyaz bir çizgi görüyoruz.
İyileşme bile bu şekilde işe yarar. Alıcının olması gerektiği yerde, ekranın altından ortasına doğru yeşil bir girdap bükülecek, ancak aslında parti üyemizin iyileştiğini görmüyoruz.
Bunun arkasındaki mantığı anlıyorum. İlk birkaç Dragon Quest oyununda da durum böyleydi (başlangıçta Japonya dışında Dragon Warrior olarak biliniyordu) ve bu görünüm ve his, uzun süredir hayranların kalplerinde bir yer tutuyordu. Nostalji önemlidir. Tamamen anladım. Ancak bu durumda, diğer her şey yeniden yapılmış, geliştirilmiş ve şaşırtmaya hazırken, savaşa girip ekibimi bile görememek biraz sarsıcı geldi. Bazı insanlar bunu umursamayacaktır; diğerleri bunu kolayca gözden kaçırabilir, ancak özellikle Dragon Quest 3 gibi uzun ve savaş ağırlıklı bir RPG’de bunun büyük bir sapma olduğunu düşünen oyuncular olacaktır. Ancak tekrarlamak gerekirse, bu, uzun bir avantaj listesinin ortasında küçük bir yakınmadır.
Yalnızca bir demo oynamış olmanın söylenmemiş yıldız işaretini görmezden gelmek zor, ancak bunun 2D oyunların yeniden yapımını yapmanın tam olarak yolu olduğunu hissettim. Dragon Quest 3 HD-2D Remake, Kasım 2024’te PS5, PC, Xbox Series X|S ve Nintendo Switch’te yayınlandığında, bu, hem yeni gelenler hem de nostaljik eski tecrübeliler için Dragon Quest 3’ü oynamanın kesin yolu olacak gibi görünüyor.