Cehennem Biziz ilginç bir yaratımdır. Ne bekleyeceğime dair minimum fikirle oturduğumda, ilk izlenimlerim, Resident Evil 4’ün köyüne ilk yaklaşımdan farklı olmayan, karamsar, atmosferik bir korku ve hayatta kalma oyunu karışımıydı. Ancak kısa bir süre sonra, Death Stranding’e ve hatta Silent Hill’e pek yabancı gelmeyecek kıvranan, sarsıntılı bilim kurgu iğrençliklerine karşı ikiz baltalarımı tam bir ruh gibi kullanarak zindanlarda hızla ilerliyorum. Gamescom 2024’teki uygulamalı ön izleme oturumum sona ererken, bununla ne yapacağımı hala tam olarak bilmiyorum ama kesinlikle daha fazlasını görmek istiyorum.

Hell is Us, sizi her hedefe parlak bir pankartla yönlendirmek istemeyen bir aksiyon-macera oyunudur. Kreatif direktör Jonathan Jacques-Belletête bana, her şeyi gümüş tepside sunmanın tam tersi olan bu durumu “oyuncu tabağı” olarak adlandırmayı sevdiğini söyledi. Temelde bu, nereye gittiğinizi ve ne yaptığınızı belirlemek için diyaloglara, aldığınız öğelere ve çevresel ipuçlarına dikkat etmeniz gerektiği anlamına gelir. Bana o zamanlar ilk Dark Souls’un bu konuda yaptığı kadar müdahalesiz gelmiyor ama belki de Elden Ring’in sizi nazikçe dürtmeye başladığı yerle karşılaştırılabilir.

Çocukken acımasız bir iç savaşın ortasında izole bir münzevi krallığından kaçırıldınız ve muhtemelen ölmüş olan ebeveynlerinize ne olduğunu öğrenmek için eve döndünüz. Vize alamadığınızda, evinize doğru yola çıkan bir barış gücü gücüne katılarak kahramanın zorlu askeri eğitiminden yararlanırsınız. Varışta firarda olduğunuzda, küçük bir ev keşfedene kadar ormanda dolaşmaya devam edersiniz; Atticus Caddell adında birinin bariz ikametgahı.

Zavallı Atticus görünüşte çocuklarını savaşta kaybetmiş ama bana bir anahtar veriyor ve ormandan güvenli bir şekilde geçmek için rüzgar çanlarını takip etmemi söylüyor. Bunu yaptıktan sonra, ölümcül bir pusuya düşmüş gibi görünen, OMSIF olarak işaretlenmiş askeri bir APC ile karşılaştım. Geriye kalan tek asker bana ekibinin diğer üyelerinin yakınlardaki harabelere indiğini ve yakınlarda bir tıbbi zula bulursam onları nasıl takip edeceğimi bana bildireceğini söyledi.

Bu sefer talimatlarım askerin diyaloğundan ve yol boyunca bana işaret ettiği ağaçlar üzerindeki bir dizi boyalı işaretten geliyor. Alışılmışın dışında bir maceraya atılarak, Caddell’den gelen, farklı renkli bir işaretleyiciyi takip ederek özel bir zulanın bulunabileceğini belirten bir not gözüme çarptı ve gerçekten de, kendime hızla bir ‘Ecstasy Madalyonu – Ahlaksız Yıkım’ puan verdiğimde durum böyle olduğunu kanıtlıyor. ‘

Bu madalyon, Hell is Us oyununun aslında ilk ipucudur ve bana ekstra hasar emilimi, dayanıklılık bonusu ve sağlığım yarının altına düştüğünde azaltılmış aksiyon maliyetleri sunuyor. Koleksiyonumdakilerle birlikte tıbbi malzemeyle birlikte yaralı adama geri dönüyorum. Burada keşif yapmanın kesinlikle bir tatmini var – sırları aramak için sanal ormanlarda dolaşmak benim işim – ama ne kadar çok gezinirsem, gerçek bir tehlike varmış gibi hissetmem o kadar az oluyor.

Cehennem Biziz Gamescom önizlemesi - Oyuncu yaşlı bir adamla konuşuyor ve onun kim olduğunu soruyor.

Yeraltı harabelerine doğru ilerledikçe bu duygu hızla buharlaşıyor. İçeri girdiğimde kapı arkamdan gürültüyle kapanıyor ve taş koridorlara doğru inmekten başka seçenek kalmıyor. Bu basit bir tünel seti de değil; Elden Ring’in genişleyen yer altı mezarlarına veya hatta Bloodborne’un kadeh zindanlarının derinliklerine benzeyen, sağlam, tamamen inşa edilmiş oda ve koridorlardan oluşan bir ağ.

Burada, Cehennem Biziz maskeli baloyu dramatik bir şekilde canlandırıyor. Gizemli bir anormallik tarafından saldırıya uğradım; mermer beyazı bir insana benzeyen, bükülen, kıvranan bir yaratık, her ne kadar yüzünde ve gövdesinde sonsuz boşluklar varmış gibi görünse de. Tabancam buna karşı işe yaramıyor ama siber kılıç ve insansız hava aracı kullanan gizemli bir avcı tarafından kurtarıldım. Benim için iyi haber; Çatışma sırasında ölümcül bir darbe alan avcı için daha kötü haber.

Ancak bu, onların ekipmanlarını kendime almama izin veriyor ve böylece Cehennem Biziz, vitesleri çok daha aşina olduğum bir biçime değiştiriyor. Hafif ve ağır kılıç kombinasyonlarım var, gelen anormal saldırıları engelleyebilir ve savuşturabilirim ve drone’um, savaşta bana yardımcı olan bir dizi bekleme süresinde yetenek sunuyor. Bunlardan ilki, düşmanı kısa bir süreliğine yerinde kilitleyecek ve dikkatimi geri çevirmeden önce yoldaşlarını ortadan kaldırmaya odaklanmamı sağlayacak. Çok geçmeden, savaş potansiyelimi daha da artıran ikinci bir silah türü (bir çift ikiz balta) toplarım.

Cehennem Biziz - Su basmış bir taş zindanda oyuncunun yolunu parlak beyaz çubukla şekillendiren üç tuhaf, insansı yaratık.

Açılış saatlerinin atmosferinden oldukça keskin bir sola dönüş, ancak Cehennem Biziz’i daha çok kendi kişisel kaptan köşküne kaydırıyor. İşin içinde bazı akıllıca fikirler de var. Dayanıklılığınız otomatik olarak yenilenir ancak sağlığınız yenilenmez. Ancak maksimum dayanıklılığınız mevcut sağlık seviyenizle sınırlıdır ve dayanıklılığınızın tükenmesi sizi daha az hasar verip daha fazlasını alacağınız bitkin bir durumda bırakacaktır.

Buna karşı koymak için saldırılarınız, iyi zamanlanmış bir düğmeye basarak paraya çevirebileceğiniz bir ‘iyileştirici darbe’ oluşturur. Nioh oyunlarını veya Team Ninja’nın Rise of the Ronin gibi diğer bitişik tekliflerini oynadıysanız, bu, o oyunun ki darbe mekaniğine çok benziyor, ancak bunun yerine sağlığınıza bağlı. Bu son derece faydalıdır; özellikle anormalliklerin tuhaf, insanlık dışı hareketlerine karşı savuşturmaların zamanlamasının oldukça zor olması nedeniyle. Yine de bu hoşuma gitti; Yeterli zaman verildiğinde kesinlikle kafamı toparlayabileceğim bir şey gibi geliyor.

Ne yazık ki seansım çok çabuk bitiyor – gerçi daha önce çok daha açık bir dünya ortamına benzeyen, uzakta dev, parlak bir anormallik küresi içeren bir sonraki bölgeye kısa bir bakış atmadan önce değil. Bana girişimde bulunmak için daha sonraki bir tarihe kadar beklemem gerektiği söylendi.

Cehennem Biziz - Pelerinli bir figür, uzaktan görülebilen bir nehir, evler ve dağların bulunduğu, mavi çiçeklerle dolu açık bir alanda koşuyor.

Hell is Us ile geçirdiğim kısa süre, oyunun nasıl oynandığı konusunda daha emin olmamı sağladı, ancak belki de gerçekte ne olduğu konusunda kafamın daha da karışık olmasını sağladı. Söyleyeceğim şey, Remnant: From the Ashes’a ve onun mükemmel devamına özellikle hayran olan biri olarak, Hell is Us, bir oyunun bilimkurgu aksiyonunun daha geleneksel bir fantezi ortamına özel bir şekilde aşılanmasına en yakın oyun olabilir. Yakın dövüş savaşının burada çok daha fazla odak noktasında olduğu bu oyun, kendisini Dark Souls, Death Stranding ve Remnant 2 arasındaki bir kavşakta, yardım edemediğim ama ilgimi çeken bir şekilde konumlandırıyor.

Hell is Us’un 2025’te çıkması planlanıyor. Yapabilirsiniz dilek listesine ekle Gelişmelerden haberdar olmak ve yayınlandığında bildirim almak istiyorsanız şimdi Steam’de.

2024 ve sonrasında çıkacak en büyük PC oyunlarına dair en son bilgilere sahibiz, bu yüzden güncel kaldığınızdan emin olun. Şu anda biraz daha aksiyondan hoşlanıyorsanız, işte PC’deki en iyi ruh benzeri oyunlar.

Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberler günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.



oyun-2