90’ların başında Ken Kutaragi ve Sony, SNES için bir CD sürücüsü olarak tasarlanan PlayStation’ın ilk sürümü üzerinde Nintendo ile işbirliği yapmaya çalıştı. Bu ortaklık bozulunca Kutaragi ve Sony, 1994 yılında orijinal PlayStation’ı üretmeye devam etti. Bu sistem sonuçta tüm video oyun endüstrisini değiştirmiş olsa da Kutaragi, 25 yıl sonra hâlâ hem Sony’nin içindeki hem de dışındaki şüphecileri hatırlıyor.
Kuturagi, Tokyo Games Show’da “Tutkuyu paylaşmak istedik” dedi. VGC. “Beklentilerini ve beklemediklerini duymak istedik, bu yüzden onlardan haber almak istedik. Yani yüzlerce olmasa da onlarca firmayı ziyaret ettik, birçok oyun yapımcısını ziyaret ettik. Harika bir anıydı. İlgilenmediler. ‘Yapma, birden fazla şirket vardı ve hiçbiri başarılı olamadı’ dediler. Bize böyle söylediler.”
Kuturagi’nin projeye olan tutkusunu neden herkesin paylaşmadığı anlaşılabilir. PlayStation pazara girdiğinde Nintendo ve Sega sadece iki baskın konsol üreticisiydi. Sony, Genesis, SNES veya 32X çevre biriminden daha güçlü bir donanıma sahip olabilirdi, ancak Sega’nın Saturn’ü de hemen hemen aynı zamanlarda piyasaya sürülüyordu. Ve eğer bu sistem Sony’nin PS’si gibi yaygınlaşsaydı, konsol savaşları çok farklı sonuçlanabilirdi.
Microsoft, 2001 yılında Sega’nın Dreamcast ve PlayStation 2’sini takip etmek zorunda kaldığında benzer bir deneyim yaşadı. Sega kısa süre sonra konsol sahnesinden çıktı ve Sony, Nintendo ve Microsoft’u sektördeki büyük oyuncular olarak bıraktı. Birbirini takip eden dört konsol nesli boyunca Sony, video oyunlarında en baskın şirketlerden biri olmaya devam ediyor. Ve her şey Kutaragi ve ekibinin oyunun geleceğine dair bir vizyona sahip olmasıyla başladı.