PlayStation, oyun geliştirmeyi daha hızlı ve verimli hale getirmek için yapay zeka (AI) ve makine öğrenimi kullanımını artırıyor. Bu yaklaşım, Ubisoft ve EA gibi şirketlerin süreçleri kolaylaştırmak için benzer teknolojiyi benimsemesiyle daha geniş bir endüstri eğilimini yansıtıyor. Sony, oyun prodüksiyon kalitesini artırırken zaman ve maliyetleri azaltmayı amaçlıyor; bu da hayranlar için oyunların daha hızlı yayınlanmasını sağlayabilir.
Tespit edildiği gibi İçeriden OyunculukSony’nin en son kurumsal raporu, bu teknolojilerin oyunların “daha geniş bir hayran kitlesine hızlı ve düşük maliyetle” sunulmasına yardımcı olacağını vurguluyor. PlayStation’ın yakın zamandaki Marvel’s Spider-Man 2 prodüksiyonunda, altyazıların otomatik senkronizasyonuna olanak tanıyan ses tanıma yazılımı kullanıldı ve bu da “altyazı sürecini önemli ölçüde kısalttı.”
Sony ayrıca hem dahili hem de potansiyel harici kullanım için yüksek kaliteli 3D veriler üreten Volumetric Capture Studio’ya da yatırım yapıyor. Rapora göre PlayStation, oyun üretiminin sınırlarını zorlamak için Epic Games ve Unreal Engine ile gerçek zamanlı 3D işleme işbirliklerini de araştırıyor.
Yapay zeka oyun geliştirmeyi hızlandırmaya yardımcı olurken aynı zamanda bazı endişeleri de artırıyor. Birçoğu bunun insan işinin yerini alabileceğinden endişe ediyor. Şimdi asıl soru, daha hızlı üretime yönelik baskının, insan dokunuşu gerektiren yaratıcı işler pahasına gerçekleşip gerçekleşmeyeceğidir. Bunu yalnızca zaman gösterecek.