Beğenseniz de beğenmeseniz de, günümüzün oyun dünyasında oyunlara yama eklemek bir zorunluluk olmuştur ve bu ister tek oyunculu bir oyun, ister çok oyunculu bir oyun, ister ikisinin arasında bir oyun olsun, fark etmez. Bu, geliştiricilerin yalnızca yeni özellikler ve içerik eklemesinin bir yolu değil, aynı zamanda hataları ve diğer ayarlamaları düzeltmenin bir yolu. Ancak, bu yamaların dosya boyutları giderek büyüdü ve o kadar büyüdü ki, artık baş belası oldular. kıçından indirip yükleyin. Bu, Electronic Arts’ın (EA) bildiği bir şey ve şirket “Yerinde Güncellemeler”i sunarak bu konuda bir şeyler yaptı.

EA, Mart ayında şirketin “Bilinen Sürüm Yaması” olarak adlandırdığı “devrim niteliğindeki bir mühendislik parçasını” başlatmak için Kıdemli Yazılım Mühendisi Hans van Veenend ve ekibiyle birlikte çalıştı. Bu, yama sürelerinin ve hatta maliyetlerin radikal bir şekilde azaltılmasına yardımcı oldu. O zamandan bu yana teknoloji, halihazırda EA Uygulamasındaki çoğu oyun için çalışan ve oyuncuların sinir bozucu “Disk Alanı Yetersiz Hatası” sorunlarından kaçınmasına yardımcı olan “Yerinde Güncellemeler” (IPU) olarak bilinen yeni bir güncellemeyle gelişti. .

Oyunlara yama yaparken indirilmesi gereken dosya, kullanıma ayrılan disk alanından daha büyükse Disk Hatası mesajıyla karşılaşılıyordu. Bu sorunu çözmek için tek bekleme, kullanıcının disk sürücüsündeki bir şeyi silmesi, oyunları kaldırması veya bazı durumlarda kullanıcının bunu yapmamasıdır. herhangi bir şey bu konuda hiç ve sadece devam et.

Yazılım Mühendisi Kenny Chen’e göre, “”Kullanıcı deneyimini telemetri verileri aracılığıyla izliyoruz ve güncelleme sırasında meydana gelen hataların yüzde 60’ından fazlasının disk alanı hataları olduğunu tespit ettik… Aslında, verilerimiz bir ay boyunca gösterdi birisinin Disk Alanı Hatası varsa, muhtemelen aynı ayda iki veya üç kez daha bu hataya düşeceğini söyledi.

Yerinde Güncellemeler, geçici dosyalar oluşturmadan oyun güncellemeleri arasında değişmeyen içeriği koruyan ve güncellenen verileri doğrudan hedef dosyalara indiren bir algoritma uygulayarak bu sorunu ortadan kaldırır. Bir örnek: Daha önce, daha önce 10 GB’lık devasa bir geçici dosya oluşturan 100 MB’lık bir yamaya artık gerek yoktu. Chen, hedeflerinin disk alanı hatalarını %60 oranında azaltmak olduğunu ve daha büyük yama boyutlarına sahip oyunlarda oyuncular için disk alanı hatalarının neredeyse %100 oranında azaldığını (ortadan kaldırıldığını) gördüklerini belirtiyor. IPU teknolojisinden önce EA, oyuncularının yarısından fazlasının boyut nedeniyle oyun güncellemelerini yüklerken sorun yaşadığını gördü. Yayıncı, yama boyutları küçüldükçe bunları indirmek ve yüklemek için gereken sürenin de çok kısaldığını ve bunun da bekleme saatleri ile dakikalar arasındaki fark anlamına gelebileceğini belirtiyor.

EA, EA uygulamasının bu teknolojiyi destekleyen tek PC platformu olmasıyla övünüyor.

Yamalar ve oyun güncellemeleri söz konusu olduğunda bu konuda bilinçli olan tek kişi EA değil. Activision, Call of Duty HQ için bu Ağustos ayında, oyuncuların Black Ops 6’da hayata geçmeye başlayacağını görecekleri değişen boyut optimizasyon planını duyurdu.

Oyun güncellemelerinden ve yamalardan bahsetmişken MP1st, dünyada doğru ve zamanında oyun güncellemeleri sağlayan 1 numaralı kaynaktır. Daha fazlasını görmek için Başlık Güncellemeleri sayfamıza yer işareti koyun.

Daha fazla MP1. Okuma:

[Source: EA]



oyun-6