Bilmeniz gerekenler
- YouTuber kanalı Limit Break Network, yakın zamanda Pillars of Eternity serisinin yaratılmasına yardımcı olan ve Fallout: New Vegas ve Pentiment gibi diğer oyunlar üzerinde çalışan Obsidian Entertainment’ın baş geliştiricisi Josh Sawyer ile birlikte çalıştı.
- Röportaj sırasında Josh Sawyer, Pillars of Eternity serisinin kökeninden, yakında çıkacak olan Avowed’daki rolünden ve stüdyonun Pillars of Eternity’nin bir taktik-strateji oyunu yan ürünü yapma fikrini değerlendirdiğinden bahsediyor.
- Obsidian’ın bir sonraki büyük birinci şahıs RPG macerası Avowed, gelecek yıl 18 Şubat 2025’te Xbox Series X|S ve PC için Windows ve Steam üzerinden çıkacak.
26 Eylül 2024’te YouTube kanalı Limit Break Network, Obsidian Entertainment’ın deneyimli baş tasarımcısı, Fallout: New Vegas ve Pentiment gibi stüdyonun en çok beğenilen oyunlarından bazılarının geliştirilmesine yardımcı olan ve oyunun yaratılmasına öncülük eden Josh Sawyer ile röportaj yaptı. Pillars of Eternity serisi (kaynak olarak: @HazzadorGamin X’te).
Bu röportaj sırasında Josh, Pillars of Eternity’nin gelişiminin ardındaki yaratıcı süreç, oyunun genel konseptlerinin nasıl ortaya çıktığı, orijinal Baldur’s Gate ve Icewind Dale gibi klasik CRPG’lerin oyun tasarımını nasıl modernleştirmeye çalıştığı hakkında bilgilendirici hikayeler anlatmaya devam ediyor. Obsidian’ın yakında çıkacak RPG’si Avowed ve daha fazlasına yaptığı katkılar.
Röportajın sonlarına doğru ortaya çıkan özellikle ilginç bir konu da Josh Sawyer’ın Baldur’s Gate 3 bütçesiyle yeni bir Pillars of Eternity oyunu yapma fikrini sormasıydı. Obsidian’daki geliştiricilerin taktik tarzı bir Pillars oyunu düşündüklerini söyledi. sonsuzluk oyunu.
Josh Sawyer, türün artık niş olması ve geliştirici kaynağının ne kadar tahsis edilmesi gerektiği nedeniyle Pillars taktikleri yapma fikrinin satışının zor olabileceğini söylüyor. Ancak kendisi ve Obsidian’daki geliştiriciler, Strateji-RPG fikrinden ve bu konuda yetenekli olmasalar bile onları ölümüne oynayacak küçük ama son derece tutkulu hayran kitlesinden etkileniyorlar.
🎃En iyi erken Kara Cuma fırsatları🦃
Taktiksel Pillars of Eternity oyunları bir gün gerçekten gerçekleşebilir mi?
Taktiksel bir Pillars of Eternity oyunu yapma fikri, formülü değiştirmek için ilginç bir fikir çünkü bu oyunlar genellikle stratejik oyunlar yapmak için duraklatabileceğiniz gerçek zamanlı strateji zamanlarına benzer savaş sistemleri kullanıyor. Pillars of Eternity 2: Deadfire, sıra tabanlı bir mod içerdiğinde sıra tabanlı dövüş fikriyle oynadı, ancak oyun gerçek zamanlı stratejik savaş göz önünde bulundurularak tasarlandığı için pek iyi karşılanmadı.
İlgili: Geliştiricilerle gecikmeyi, Xbox performansını ve ışın izlemeyi tartışırken Avowed’ı ilk kez oynuyoruz
Obsidian’ın en iyi PC oyunlarından biri olarak övülmeme rağmen kişisel olarak hiçbir Pillars of Eternity oyunu oynamadım (meslektaşım Rich Edmonds, Pillars of Eternity 1 ve Pillars of Eternity 2: Deadfire için olumlu değerlendirmeler bile yaptı) çünkü sıralı RPG’leri tercih etme eğilimindeyim. Mükemmel Warhammer 40,000: Rogue Trader gibi tabanlı dövüş. Ancak Obsidian, sıfırdan sıra tabanlı taktiksel oynanışı göz önünde bulunduran bir Pillars of Eternity oyunu yaparsa seriye bir şans vermek isterim.
Ancak bu fikrin gelecekte gerçeğe dönüşüp dönüşmeyeceğini bekleyip görmemiz gerekecek. Bu arada Obsidian hayranları, Xbox Series X|S ve PC için Windows ve Steam üzerinden 18 Şubat 2025’te piyasaya sürülmesi planlanan bir sonraki büyük bütçeli birinci şahıs RPG’si Avowed’ı oynamayı sabırsızlıkla bekleyebilirler.