Ubisoft’un Japonya’da çıkacak aksiyon-macera oyunu Assassin’s Creed Shadows gelecek yıla ertelendi. Başlangıçta 15 Kasım’da piyasaya sürülmesi planlanan oyun, “özellik tamamlandı” durumunda olmasına rağmen artık 14 Şubat 2025’te PC, PS5 ve Xbox Series S/X’te piyasaya sürülecek. Ubisoft, Star Wars Outlaws’ın pek de etkileyici olmayan lansmanına değindi ve ek sürenin bir sonraki Assassin’s Creed oyununu daha da geliştirmek için kullanılacağını söyledi.

Şirket ayrıca Assassin’s Creed Shadows’u erteleme kararına ve Star Wars Outlaws’ın “beklenenden daha yumuşak” lansmanına dayanarak 2024-25 mali yılına ilişkin mali görünümünü de güncelledi.

Assassin’s Creed Shadows Ertelendi

Ubisoft, oyunu Şubat 2024’e ertelemek için oyuncuların geri bildirimlerini dikkate aldığını söyledi. Şirket, “Oyun özellikleri tamamlanırken, Star Wars Outlaws sürümünden öğrendiklerimiz, oyunu daha da geliştirmek için bize ek süre tanımaya yönlendirdi” dedi. A basın bülteni Çarşamba. “Bu, serideki en büyük oyuncunun, özellikle de Naoe ve Yasuke’nin çok farklı iki oynanış stili getirdiği ikili kahraman maceramızın vaadini yerine getirerek tutkusunu tam olarak yerine getirmesini sağlayacak.”

Ek olarak Ubisoft, Assassin’s Creed Shadows’un çıkışı için geleneksel Season Pass modelini de bırakıyor. Karar, Ubisoft’un karar vermesi üzerine oyuncuların tepkisinin ardından geldi. açıklığa kavuşmuş Oyunun, gelecekteki iki genişletmeye ek olarak, oyun sahiplerine lansman sırasında bir bonus göreve erişim sağlayacak bir Sezon Geçişi ile birlikte geleceği söylendi.

Şirket, “Geleneksel Season Pass modelinden ayrılıyoruz” dedi. “14 Şubat’ta tüm oyuncular oyunun keyfini aynı anda çıkarabilecek ve oyunu ön sipariş verenlere ilk genişletme ücretsiz olarak verilecek.”

Son olarak Assassin’s Creed Shadows, PC’de Ubisoft Connect ve Epic Games Store’un yanı sıra Steam’de de ilk günden itibaren satışa sunulacak.

Star Wars Outlaws’ın gecikmesi ve beklenenin üzerinde lansmanı, Ubisoft’un 2024-25 Mali Yılı için mali hedeflerini revize etmesine yol açtı. Fransız şirket şu anda yaklaşık 1,95 milyar Euro (kabaca 18.194 milyar rupi) tutarında net rezervasyon bekliyor. 2024-25 mali yılının ikinci çeyreğine ilişkin net rezervasyonların şu anda 350-370 milyon Euro civarında olması bekleniyor (kabaca 3.266 milyar Rupi-3.452 milyar Rupi).

Star Wars Yasadışı Satışlarda Hayal Kırıklığı

Star Wars Outlaws’ın hayal kırıklığı yaratan satışlarının ardından (Ubisoft satılan birimleri belirtmedi), Ubisoft ayrıca oyunu geliştirmek ve oyuncu deneyimini geliştirmek için bir dizi güncelleme planlıyor. Oyuncu geri bildirimlerini dikkate alan şirket, geliştirme ekiplerinin artık tatil sezonu boyunca daha fazla oyuncu çekmek için güncellemeler yayınlamak üzere “tamamen seferber olduklarını” iddia etti. Ubisoft ayrıca Star Wars Outlaws’ın 21 Kasım’da Steam’de satışa sunulacağını doğruladı.

Ubisoft CEO’su ve kurucu ortağı Yves Guillemot, yaptığı açıklamada, 2024’te her iki türde de pek başarılı olmayan lansmanlara rağmen şirketin açık dünya oyunlarına ve canlı hizmet oyunlarına odaklanmaya devam edeceğini söyledi. Şirket bu yıl Skull and Bones ve XDefiant’ı piyasaya sürdü. , her ikisi de oyuncuları etkilemeyi başaramayan canlı servis oyunları.

“Şirketin dönüşümünün somut faydalarının gerçekleşmesi beklenenden daha uzun sürse de, büyümeyi, tekrarı ve güçlü ücretsiz nakiti teşvik etme hedefiyle iki temel dikeye (Açık Dünya Maceraları ve GaaS-yerel deneyimler) odaklanarak stratejimizi sürdürüyoruz. işimizde akış yaratma,” dedi Guillemot.

Assassin’s Creed Shadows Tartışması

CEO ayrıca Assassin’s Creed Shadows’u çevreleyen tartışmalara oyundan özel olarak bahsetmeden değinmiş gibi göründü. Assassin’s Creed Shadows, oyunun iki kahramanından biri olarak Afrika kökenli bir samuray olan gerçek hayattaki tarihi figür Yasuke’nin yer alacağını doğrulayan duyurusundan bu yana, internette ırkçı tepkilerle karşılaştı.

Oyun, piyasaya sürülmeden önce fiyatlandırması ve sezon geçiş stratejisi nedeniyle geçerli eleştirilere maruz kalsa da, birçok yorumcu ve YouTuber, oyunu Siyah bir kahramanın dahil edilmesiyle ilerici bir “gündemi” zorlamakla suçladı. Ancak Guillemot, oyundaki nefret söylemine değinmedi ve oyuncuları yatıştırmaya çalıştı.

“Mümkün olan en geniş kitleye yönelik oyunlar üreten, eğlenceyi ön planda tutan bir şirket olduğumuzu ve hedefimizin belirli bir gündemi zorlamak olmadığını yeniden teyit etmek istiyorum” dedi. “Hayranlar ve oyuncular için herkesin keyif alabileceği oyunlar yaratmaya kararlıyız.”



genel-8