Sucker Punch Productions dün hepimizin beklediği Ghost of Tsushima devam oyununu duyurdu ve oyunun adı “Ghost of Yotei”. Oyunla ilgili detaylar, anlaşılabilir bir şekilde, biraz yetersiz olsa da oyunun hikayesi ve arkasındaki geliştirme süreci hakkında yeni bilgiler ortaya çıktı.
Bir röportajda konuşan New York Times (e-posta gereklidir), Ghost of Yotei’nin Yaratıcı Yönetmenleri Nate Fox ve Jason Connell devam filminin hikayesi, devam eden geliştirme ve hatta doğru lokasyon seçimi hakkında konuştular. Devam filminin hikayesine gelince, bunun bir “zayıfın intikamı” hikayesi olduğu ve oyunun kahramanı Atsu’nun hikayesi üzerinde önceki oyuna göre daha fazla kontrole sahip olacağı dışında pek bir şey paylaşılmadı.
İkili ayrıca oyunun lokasyon seçimi hakkında konuştu ve ilham almak için bir düzineden fazla lokasyonu nasıl ziyaret ettiklerini paylaştı. Bu, Sucker Punch’ın kuzey Japonya’ya iki araştırma gezisi yapmasına sebep oldu ve burada Lake Toya’ya yansıyan Mount Yotei görüntüsü geliştiricileri hayrete düşürdü; Connell, “Orada iki saat boyunca oturup sadece dağa baktım… muhteşemdi.” dedi.
Fox, buna ek olarak, gezinin(lerin) bir diğer önemli noktasının Hokkaido’nun kuzeydoğu ucundaki Shiretoko Milli Parkı’na yaptıkları ziyaret olduğunu belirtti. Stüdyonun oyun için doğa seslerini kaydettiği yer burası. Fox, “Parkın içinde, size ayıların tehlikelerini anlatan bir video izlemelisiniz” dedi ve ekledi, “Engebeli uçurumlar ve su bulunan bu inanılmaz güzel parkta bulunmak, ancak her zaman tehlikeli ayıların olduğunun farkında olmak heyecan vericiydi.” Fox, oyuna “o tehlike hissini” getirmek için çabaladıklarını belirtiyor.
PS5 için henüz açıklanmayan 2025 çıkış tarihine yaklaştıkça Ghost of Yotei hakkında daha fazla bilginin ortaya çıkmasını bekliyoruz.
Daha Fazla PlayStation Okuması: