Sekiz yıl önce, PlayStation’ın baş mimarı Mark Cerny bana tam bu odada PS4 Pro’nun gücünü göstermişti. Bugün, bunun yerine yeni PS5 Pro’yu inceliyorum ve büyük bir déjà vu hissediyorum.
Daha önce olduğu gibi, Sony gazetecilere San Francisco’nun hemen dışındaki PlayStation ABD merkezindeki bir oda dolusu ekranı gösteriyor ve hem orijinal donanımda hem de yeni 700$ Pro’nun iç kısımlarında 11 oyunu yan yana oynatıyor. Daha önce olduğu gibi, sadece grafiksel iyileştirmeler için bile yüklü bir prim ödeyeceksiniz. Daha önce olduğu gibi, oyunların size bu güçlendirmelerin çoğunu sağlamak için yamalanması gerekecek ve tüm yamalar eşit olmayacak.
Ve daha önce olduğu gibi, bu iyileştirmeler gerçekten etkileyici Eğer televizyonunuz koltuğunuza yeterince yakınsa. Bu sefer, çimenlerin ayrı ayrı bıçakları gibi detayları ortaya çıkarıyor, ekrandaki parçacıkların yoğunluğunu iyileştiriyor, isteğe bağlı 8K ve ışın izleme modlarını açıyor ve hatta orijinal konsoldaki oyunlarda sıklıkla görülen dikkat dağıtıcı titreşimleri azaltıyor.
Michiel van der Leeuw, teknik direktör Ufuk oyunlar, bana ne kadar pürüzsüz olduğunu gösteriyor Ufuk Yasak Batı PS5 Pro’da ne kadar keskinlik sağlayabileceği, daha keskin görüntü veren dokuları örneklemesiyle artık ne kadar keskinleşebileceği ve aynı çirkin bulutları göstermesine gerek kalmayacağı.
“Sanki gözlerimden kirli bir gözlük kalkmış gibiydi” 2016 yılında PS4 Pro hakkında yazmıştım. Ben de aynı hissiyatı alıyorum Ufuk ve şu anda denediğim diğer PS5 Pro Enhanced oyunlarının çoğu.
Aşağıda daha fazla ayrıntıya gireceğim, ancak sonucumu bilmenizi istiyorum değil sekiz yıl öncesine göre oldukça aynı. PS5’ten açıkça daha iyi olsa da, henüz ikna olmadım. Bunun başlıca nedeni Sony’nin geçen seferden birkaç yüz dolar daha fazla ücret talep etmesi — ancak kısmen de o göz kamaştırıcı sonucu elde etmek için 4K ekrana çok yakın durmam gerekmesi.
Sony’nin demoları bizi televizyonlara o kadar yakın tutuyor ki iyileştirmeleri görmemek imkansız, sabit uzunlukta kablolu kumandalar bizi yakınlarda kalmaya teşvik ediyor. Her neyse, geri adım attığımda, PS5 Pro’nun grafiksel iyileştirmelerini seçmek daha da zorlaşıyor. Bazıları altı fitte, çoğu 10 fitte, oyundan oyuna kayboluyor. Bu, sekiz yıl önce PS4 Pro ile PS4’ü karşılaştırdığımda ölçtüğümden biraz daha uzak.
Ancak PS5 oyunlarınızı “Performans” yerine “Kalite” veya “Sadakat” veya “Grafik” moduna ayarlayan biriyseniz, PS5 Pro’da ne kadar uzakta oturursanız oturun akıcılıkta büyük bir artış göreceğinize bahse girerim. Bazıları PS5 Pro’da tamamen kesik kesikten düpedüz tereyağı gibi tereyağı gibi oldu, orijinal PS5’in sadakat modlarından neredeyse tüm görsel kaliteye (daha fazla değilse bile) sahipti.
Benim için en büyük sürpriz ise, ışın izlemenin sürükleyici avantajlarının çoğunu büyük yavaşlamalar olmadan sunabilen bir konsol görmekti. Pek çok oyunun bunu başarması pek olası değil. eklemek ışın izleme modları özellikle PS5 Pro için, ancak Formula 1 yarış oyunu F1 24 Zaten bunlara sahiptiniz — ve şimdi bunlar açıkken yükseltilmiş 4K ve 60 fps’de sürüş yapmanıza olanak sağlıyor.
Yapımcı Simon Lumb ışın izlemeli grafikleri benim için açıp kapattığında, sanki tüm görüntü canlanıyormuş gibi hissediyorum. Aniden, aracın çarpışma koruma halesi gövdeye gerçekçi gölgeler düşürüyor; pistteki su birikintilerinde ve aracın parlak kaputunda doğal olarak yansımalar beliriyor; pencereler ışığı kırıyormuş gibi görünüyor.
İkisi birden F1 24 Ve Büyük Turismo 7 ışın izleme yerine başka modlar seçmenize izin verecek. İsteğe bağlı olarak PS5 Pro’nun ekstra beygir gücünü ve AI yükseltmesini kullanarak 8K resim (8K TV’lerle gurur duyan az sayıdaki kişi için) veya bunun yerine 4K yükseltilmiş çözünürlükte daha akıcı bir 120Hz modu sunabilirler. Ancak şimdi deneyimlediğime göre, her seferinde ışın izlemeyi seçerdim.
Kısa not: Bir geliştirici oyununun “4K” çözünürlükte çalıştığını söylüyorsa, bunun diğer “4K” oyunlarla elma ile elma karşılaştırması olmadığını bilmelisiniz. Her durumda, PS5 Pro çıkış veriyor AI yükseltmenin büyüsü sayesinde televizyonunuza 4K bir resim, sağladığı tüm keskinlikle birlikte. Oyunun dahili render çözünürlüğü biraz daha düşük olabilir, ancak değişir Oynadıkça bunların hepsi oyunun son kalitesini etkileyebilir.
Geliştiriciler bana Sony’nin PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) yükseltmesinin tüm bunlara ayak uydurabileceğini, 720p’lik bir görüntüyü saniyede 59,94 kare hızında anında 4K’ya dönüştürebileceğini söylüyorlar; ancak 2160p’ye yükseltilen 720p, 2160p’ye yükseltilen 1440p kadar iyi görünmeyebilir elbette. Bazı geliştiriciler Sony izin verirse çözünürlük için kare hızından ödün vermek isteyebilir. (Sızdırılan bir belge bunu yapabileceklerini gösteriyor ancak Sony bunu doğrulamadı.)
Ayrıca: Geliştiriciler bana PS5 Pro’nun sadakat ve performans açısından “her iki dünyanın da en iyisini” sağladığını söylese de, PS5 Pro öyle değil epeyce orijinal konsolun iki katı performans sunuyor — bu yüzden bazı küçük fedakarlıklar yapılıyor.
Örneğin, Insomniac’ın Örümcek Adam 2 aslında yeni PS5 Pro “Performance Pro” modunda, orijinal PS5’teki “Fidelity” modunda olduğundan daha düşük bir render çözünürlüğünde çalışıyor. çok tercih edilen PS5 Pro deneyimi, belirli nesnelerdeki (uzaktaki binalardaki pencereler gibi) ince detayların fark edilmesinin o kadar kolay olmayabileceği bazı ilginç uç durumlara yol açıyor.
İle Ratchet ve Clank: Ayrılıkaynı geliştirici farklı bir yol izledi: yakından bakarsanız, PS5 Pro’nun “Performance Pro” modunda, orijinal PS5’in “Fidelity” moduna kıyasla tribünlerde daha az seyirci var. Yine de, PS5 Pro değişiklikleri sayesinde oyun hem daha akıcı hem de daha keskin görünüyor, bu yüzden şikayet etmem zor.
Geliştiriciler seçim yapmak zorunda kaldıklarında, birçoğu bana “istikrar”a öncelik vermeye karar verdiklerini ve orijinal konsolda yapmak zorunda kaldıkları en bariz fedakarlıkları düzelttiklerini söyledi. Ancak bazı oyunlar, tercih etmeniz durumunda orijinal Performans ve Sadakat modlarıyla da birlikte gönderilecek.
Ve birkaç oyun gerçekten de her iki dünyanın en iyisini sunuyor gibi görünüyor: Kısa süremde tek bir fedakarlık bulamadım Final Fantasy VII Yeniden Doğuş — PS5 Pro’daki saçlar ve ince detaylar orijinal PS5’in “Grafik” modunu bile geride bırakıyor.
PS5 Pro’yu test etmek için sabırsızlanıyoruz, böylece tam bir inceleme yapabiliriz. Bu arada, gördüğüm her oyun hakkında size bazı kabataslak notlar bırakacağım!
- Şeytanın Ruhları: PSSR ile yükseltilmiş 4K çözünürlükte 60 fps’yi hedefleyen tek bir PS5 Pro modu — her zaman 60’a ulaşmayabilir ancak bir FromSoftware oyunu için oldukça akıcı hissettiriyor. Eski modları da koruyacak. PSSR sayesinde çok sayıda ekstra souls benzeri parçacık efekti! Orijinal PS5’te görünmeyen Boletaria Köprüsü’nden uzaktaki bir kaledeki bayrak direklerini görebiliyorum, yeter ki televizyondan beş fitten daha uzakta olmam.
- Ejderhanın Dogması II: PS5 Pro modu şu anda şehir içinde 55–60 fps VRR’ye ulaşıyor, dışarıda 60 fps ile sınırlandırılmış, PSSR yükseltilmiş 4K çözünürlükte. Dahili çözünürlük hakkında konuşmayacağım.
- F1 24: 1440p render çözünürlüğü, PSSR-upscaled to 4K, kilitli 60fps. Ray-tracing modu da 4K, kilitli 60fps. 4K120 ve 8K60 modları da. Orijinal PS5’te, 4K60’a ulaşmak için dahili olarak yarı çözünürlükte çalıştırmak zorundaydık, bu yüzden 1440p bir gelişme.
- Final Fantasy VII Yeniden Doğuş: PSSR-upscaled 4K60’da tek bir PS5 Pro modu, değişken dahili çözünürlük. Orijinal PS5’in performans modu karşılaştırıldığında bulanık göründüğünden, PS5 Pro için en iyi vitrin oyunu. Orijinal PS5’in performans modunda görünmeyen Cloud’un kılıcındaki çizikleri beş fitten net bir şekilde görebiliyorsunuz; sekiz fitten zar zor seçebiliyorsunuz.
- Gran Turismo 7: Dört PS5 Pro modu: ışın izlemeyi önceliklendir, kare hızını önceliklendir, 8K modu, 120Hz 4K modu, hepsi yükseltme için PSSR kullanıyor ve hepsi 60 fps’yi hedefliyor; 8K modu 4K’dan biraz daha keskin. Işın izleme modu, arabaların birbirlerinin yansımalarını açıkça göstermesini sağlıyor.
- Hogwarts Mirası: Üç PS5 Pro modu: sadakat, sadakat + ışın izleme, performans. PS5 Pro performans modu, orijinal PS5 performans modundan daha fazla ayrıntıya sahiptir. Işın izleme etkileyici görünüyor, artık ışın izlenen gölgeler ve yansımalarda daha fazla ayrıntı içeriyor. Tüm modlar dinamik dahili çözünürlük, ancak artık 4K’nın %67’si yerine 4K’nın %80’inde sınırlandırılmış.
- Ufuk Yasak Batı: PSSR-upscaled 4K60’ta tek bir PS5 Pro modu, “1440p’den yüksek” değişken dahili çözünürlüğe dayalı. Ayrıca eski PS5 modları da sunacak. Orijinal PS5’te, daha düşük dahili çözünürlüğe dayalı 1800p dama tahtası sunuldu. Uzaktaki ayrıntılarda çok daha az dikkat dağıtan parıltı, artırılmış doku ayrıntısı (tüm dokular bir mipmap daha keskin), yüzlerde artırılmış gölge filtreleme kalitesi ve daha fazlası.
- Marvel’ın Örümcek Adamı 2: Orijinal Fidelity modundan daha düşük render çözünürlüğüne dayalı PSSR-upscaled 4K60’ta tek bir PS5 Pro modu. Bir “Fidelity Pro” modunu da düşünüyorum. Parıltı uzaktan önemli ölçüde temizlendi.
- Ratchet & Clank: Ayrılık: PS5’teki “genellikle bir veya iki tık daha yüksek” dahili render çözünürlüğüne dayalı, PSSR yükseltilmiş 4K60’ta tek bir PS5 Pro modu. (Orijinal render çözünürlüğü, moda bağlı olarak 1080p ile 1280p arasında değişiyordu.) Konfeti parçaları gibi küçük detaylar kolayca kaybolmuyor; detaylardaki parıltı azaltıldı.
- Mürettebat Motor Festivali: PSSR-upscaled 4K60’ta tek bir PS5 Pro modu. Arttırılmış yükleme mesafeleri, gölge mesafeleri, ancak yarış hızlarında farkı tam olarak söyleyemiyorum. Ayrıca, artırılmış dahili çözünürlük: Orijinal PS5’te göremediğim, TV’den beş fit uzakta bir spoiler’ın karbon fiber dokusunu seçebiliyorum.
- The Last of Us Part II Yeniden Düzenlendi: 4K60’ta tek bir PS5 Pro modu, 1440p’den PSSR-upscale. Orijinal PS5’te yalnızca yerel 4K30 veya 1440p60 sunuluyordu. 1440p60’tan (çimen!) açıkça çok daha keskin ve 4K30’dan çok daha akıcı. Orijinal yerel 4K30’daki bazı ufak detaylar tartışmasız daha iyi görünüyor.
Fotoğraflar: Sean Hollister / The Verge