Antivan liman kenti Treviso’daki ilk adımlarım beni hayrete düşürüyor. Parıldayan kanallar Akdeniz tarzı sokaklarda kıvrılıyor. Tüccarlar renkli meyve ve sebzelerden modern maceracılar için hantal ekipmanlara kadar her şeyi satıyor. Uzun zamandır bekliyordum yıllar Antiva’yı görmek hayal kırıklığı yaratmıyor. Ancak, her OG Dragon Age oyuncusu gibi, benim de aklımda bir vizyonu vardı, tıpkı Rivain gibi. Treviso yüksek beklentilerimi karşılarken, Dragon Age: Peçe MuhafızıSanat yönetmeni Matt Rhodes ve bölüm tasarım yönetmeni Francois Chaput, onlarca yıldır hayalini kurduğumuz şehir manzaraları yaratmanın getirdiği baskıyı anlatıyor.

Rhodes, özel Dragon Age: The Veilguard röportajımız sırasında bana “Geek’liği en üst düzeye çıkarmak bunun önemli bir bileşenidir,” diyor. “İnsanların gitmek için heyecanlandığı yerler var, muhtemelen bizden daha fazla kimse. Duymuşsunuzdur [these places] Origins’ten bu yana yıllar ve yıllar boyunca.

“Gerçekte hiç kimsenin beklentilerini karşılamanın bir yolu yok – karşılayamayız Benim beklentilerimiz var. Ancak yapabileceğimiz şey, maksimum gösteri için olabildiğince sert ve yüksek şut çekmek; mümkün olan en fazlasını yapmaya çalışmak ve her şeyi ortaya koymak.” Bana güvenin, grafiksel olarak RPG her şeyi ortaya koyuyor.

“Geriye dönüp ‘Tevinter’dan daha önce ne gördük?’ diyoruz” diye devam ediyor. “Inquisition’da ve Dragon Age 2’de mimariye dair ipuçları gördük – Hightown’ın çoğu eski Tevinter’dı. Dorian’ın kostümlerini ve Venatori’nin bazılarını gördük, bu yüzden bunu tersine mühendislikle yapmak ve kodlamak gerçekten eğlenceliydi. Dorian rock yıldızı isyancıydı, peki bunu nasıl alıp tersine çevirirsiniz – bunun muhafazakar versiyonu ne olurdu ki o özelleştirdi ve kendi havasını katmaya çalıştı?

“Daha önce yapılmış olanlara saygı duruşunda bulunmaya ve ardından beklentileri aşmaya çalışarak bunu geliştirmeye çalıştığımız gerçekten eğlenceli bir oyundu.”

Chaput, “Bunu görmek isteyeceğiniz bir dünya haline getirmeye çalıştık,” diyor. “Bu arenadaki bu insanlar – sizin ilişki kurabileceğiniz sorunları ne olabilir? İlginç olabilecek şeyler neler olabilir? Nelerle karşı karşıya olabilirler?” Bu duygu özellikle Minrathous’un tasarımını etkiledi, çünkü kötü şöhretli bir köleci devlet olarak ününe rağmen Rhodes, gerçekten de “kurtarılmaya değer” hissettirmek istiyor. “Şehrin kurtarılabileceğine dair umut beslemelisiniz.”

Deri zırh giyen bir adam karanlıkta bir kanal şehrine bakıyor

Dragon Age: The Veilguard ön izlememde, oldukça fazla oyunun ortamları hakkında ayrıntılı bilgi vererek, Bioware’in “Thedas’ı seleflerinin ancak hayal edebileceği şekilde canlandırdığını” belirtti. The Veilguard, oynadığım en iyi görünümlü oyunlardan biri (belki de en iyi görünümlü olanı) ve ekibin birleşik becerilerinin bir kanıtı. Her bir küçük köşeyi ve bucağı keşfetmek, her bir bilgi parçasını okumak ve kendimi Thedas’ın bu ışıltılı yeni versiyonuna gerçekten kaptırmak için sabırsızlanıyorum.

Eğer siz de Dragon Age The Veilguard’ın çıkış tarihini merakla bekliyorsanız, Dragon Age: The Veilguard yoldaşlarının yer aldığı listemize göz atarak grubunuzu (ve tabii ki yeni sevgilinizi) seçebilirsiniz.

Bizi ayrıca şu adreslerden de takip edebilirsiniz: Google Haberler Günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya PCGN fırsat takipçisi Kendinize bazı fırsatlar yaratmak için.



oyun-2