Bungie’nin yıllık büyük içerik çıkarma modelinden uzaklaşmasıyla Destiny 2, gelecek yıl iki küçük genişleme paketi alacak ve geliştirici bu iki genişleme paketiyle birlikte her biri için içerik güncellemeleriyle birlikte yeni bir baskın ve yeni bir zindan ekleyecek.

Bungie, Destiny 2’nin oyun sonu içeriklerinde yaptığı değişikliklerden bazılarını açıkladı blog yazısıoyuncuların 2025’te Codename: Frontiers adını verdiği oyundan neler bekleyebileceklerini açıkladığı bir yazı. Geliştirici daha önce 2025’in, tek bir büyük güncelleme yayınlamak gibi geleneksel bir yaklaşım yerine, büyük güncellemelerin takip edeceği iki küçük içerik genişletmesi göreceğini belirtmişti. İlk içerik genişletmesi olan Codename: Apollo, 2025 yazında yayınlandığında yeni bir baskınla birlikte gelirken, ikinci içerik genişletmesi olan Codename: Behemoth, 2025 kışında bir zindanla birlikte gelecek.

Özellikle, bu Frontiers’ın Destiny 2 için yalnızca bir zindan yayınlayacağı anlamına geliyor. Witch Queen genişlemesinden bu yana geçen yıllarda, Bungie her genişleme için iki zindan yayınladı ve oyuncular bunlara “zindan anahtarı” satın alarak veya yıllık geçişi içeren her genişleme için paketin bir parçası olarak edinerek erişebiliyordu. Bungie blog yazısında zindanın Behemoth’a dahil olacağı için Frontiers için bir zindan anahtarı olmayacağını belirtiyor.

Bungie, GameSpot’un Frontiers’daki zindan içeriklerindeki değişikliklerle ilgili açıklama talebine henüz yanıt vermedi; ancak geliştirici yanıt verirse bu haberi güncelleyeceğiz.

Blog yazısı, oyuncuların Apollo’nun baskınından ne beklemeleri gerektiği konusunda fazla ayrıntıya girmedi, ancak Bungie “baskın formatında bazı değişiklikler araştırdığını” yazdı. Ayrıca, Apollo’yu takip edecek planlanan büyük güncellemelerle Bungie’nin baskını tazelemek ve yeni zorluklar eklemek için değişiklikler getireceğini, baskınlar için şu anki Usta zorluk seviyesi sunma yaklaşımından uzaklaşacağını belirtti. Bunun yerine, baskınlar artık Zaman Denemeleri veya Yarışma modu zorluk seviyesi savaşçıları gibi yeni kurallar getirebilecek olan Başarılar adlı bir sistem içerecek.

Bungie daha önce Destiny 2 kullanıcı arayüzünün farklı aktiviteler için zorluk değiştiricileri içerebileceğine dair bir taslak paylaşmıştı.

Beceriler sistemi, oyuncuların keşfedebilecekleri farklı toplanabilir kafataslarını etkinleştirerek oyuna farklı değiştiriciler ekleyebildiği Bungie’nin Halo oyunlarında bulunan Kafatasları sistemine çok benziyor. Bir baskın oyununda ne kadar çok Beceri etkinleştirirseniz, baskın o kadar zor olacak, ancak aynı zamanda daha iyi ödüller alacaksınız. Bungie, son blog yazılarında oyuncuların farklı aktivitelerden aldıkları ganimet ödüllerine bir kademe sistemi eklemeyi planladığını belirtti, bu nedenle baskın koşularınıza Beceriler eklemek bu daha iyi ödülleri kazanmanın bir yolu olacaktır.

Bungie, Apollo ile başlayan yeni baskınların, aktivitelerde daha fazla zorluk özelleştirmesine izin verme yönündeki daha büyük çabanın bir parçası olarak Beceriler sistemini içereceğini söylüyor; ancak bunların şu anda oyunda bulunan baskınlara uygulanacağı gibi görünmüyor. Blog yazısına göre, yeni baskın, Apollo’nun yayınlanmasının ardından gelen büyük güncellemenin bir parçası olarak bir “meydan okuma güncellemesi” de alacak ve “yeni ödüller, yeni mekanikler, yeni Beceriler ve hatta potansiyel olarak yeni karşılaşmalar” ekleyecek. Baskınlar şu anda, oyuncuların baskını tamamlayan dünyanın ilk takımı olmaya çalıştığı bir Baskın Yarışı ile başlıyor ve meydan okuma güncellemesi kendi ırkını da içerecek.

Frontiers’ın ikinci yarısına gelince, Behemoth genişlemesi yeni zindanla birlikte gelecek ve bu, geçmişte zindanlarda gördüğümüzden biraz daha genişletilmiş gibi görünüyor. Bungie, “yeni zindanlar için ödül teklifi, baskınlarla aynı seviyede, tam silah ve zırh setlerini içerecek şekilde genişletilecek.” diyor. Ancak, zindanın boyutu veya kapsamı tartışılmıyor.

Behemoth’un yayınlanmasının ardından gelen büyük güncelleme, yeni baskın ve zindanla ilgili içerikler içerecek. Bungie, bunun geliştiricinin The Final Shape genişlemesinden önce Into the Light içeriğiyle eklediği Pantheon etkinliğine benzeyebileceğini söylüyor. Pantheon, her hafta zorluğu artan ve belirli zorluklar ve baskın ödülleri sunan baskın boss’larına sahip çok popüler bir boss hücumu moduydu.

Behemoth’u takip eden ilk büyük güncellemede, “yenilik getiren ve ekibimizin şaşırtıcı, istekli zorluklar yaratmak için miras baskın ve zindan teklifleriyle deneyler yapmasına olanak tanıyan başka bir Etkinlik planlıyoruz.” Blog gönderisinde etkinliğin hala erken planlama aşamasında olduğu söyleniyor, bu nedenle gerçekte ne olabileceği henüz tam olarak belli değil. Güncellemenin yeni içerik eklemek yerine oyunda halihazırda bulunan içeriklere odaklanacağı anlaşılıyor.

Frontiers’ın ana odak noktası, oyunculara Destiny 2 içeriğinin zorluğunu ayarlamak ve bu içeriği tekrar oynamayı değerli kılan ödüller eklemek için ek seçenekler sunmak ve oyun sonu içeriğindeki değişiklikler, hepsinin bu hedefe odaklanmış gibi görünüyor. Bungie’nin tartıştığı şeylerin çoğu, mevcut içerik veya yılın başlarında yayınlanan içerik için değişiklikleri ve ek zorlukları içeriyor, bu yüzden Frontiers’ın Bungie’nin Destiny 2 için içerik yapma yaklaşımını nasıl değiştirdiğini ve oyuncuların içerikle etkileşim kurma biçimlerini nasıl değiştirdiğini göreceğiz.



oyun-1