2023’teki SAG-AFTRA ve Yazarlar Birliği grevlerinin izinden giden video oyunu seslendirme sanatçıları grevde Activision ve Epic Games gibi büyük video oyunu yayıncılarıyla bir yıllık müzakerelerin ardından. Bu grevlerde olduğu gibi, video oyunu seslendirme sanatçıları için temel sorun, üretken AI teknolojilerinin her geçen gün daha da yaygınlaşmasına karşı korumadır.

Sendika görüşmelerinde öncülük eden tanıdık sesler arasında, diğer adıyla Komutan Shepard da olan sadık seslendirme sanatçısı Jennifer Hale de yer alıyor. Kitle Etkisi dizi, Ashe’de Overwatch 2ve Jean Grey X-Men ’97arasında birçok diğer ikonik roller video oyunları ve animasyonda. Hale ile video oyunu seslendirme sanatçısı grevinin durumu, yapay zeka teknolojisi hakkındaki düşünceleri, endüstrinin telif haklarıyla nasıl çalıştığı (ve çalışmadığı) hakkındaki yanlış anlamalar ve geleceğe dair umutları hakkında biraz bilgi vermek için konuştuk.

Seslendirme Sanatçılarının Grevi ve Yapay Zeka’ya Karşı Koruma

Örümcek Adam Animasyon Dizisi Kara Kedi
© Marvel

Hale’in meslektaşlarıyla greve gittiği ilk rodeosu bu değil. 2017 grevi sırasında oyun sözleşmesi komitesinin bir parçasıydı. Hale’in hatırladığı kadarıyla, 2017 grevi aynı zamanda 11 ay süren kayıtlardaki en uzun grevdi. Oyuncular 2023 grevinde bazı korumalar kazanmış olsa da, birçok seslendirme sanatçısı yapay zeka korumaları konusunda zor durumda kaldığını hissetti.

Hale, “Biz sanatçılar kömür madenindeki kanaryaların ta kendisiydik çünkü yapay zeka hepimizin peşindeydi” dedi.

Bu da, seslendirme sanatçılarının 25 Temmuz’da, “daha fazla verimlilik” bahanesiyle, kendi rızaları olmadan yapay zeka teknolojisi kullanılarak kar amacıyla kendi benzerliklerinin kopyalanmasına karşı kendilerini koruyacak yeni oyun sözleşmeleri için greve gitmesine yol açtı. Hale’e göre, söz konusu verimlilik, yapay zekanın iş anlaşmalarına vahşi batı entegrasyonu nedeniyle, seslendirme sanatçılarını zor durumda bırakan çeşitli sektörlerdeki seslendirme sanatçıları için önümüzdeki on beş yılda %40 oranında işsizlik öngörüsünde bulundu.

Hale, çoğu video oyunu geliştiricisinin asla bir oyuncunun sesini yapay zeka kullanarak kopyalamayacağına inanırken, işlerinde yapay zeka kullanımını emreden yöneticiler için aynı şeyi söyleyemez. Hale’in yapay zeka ile ilgili endişelerinin en önemlisi, oyun geliştirmeden sorumlu olanların işin arkasındaki insanlardan ziyade karı rutin olarak önceliklendirmesidir.

Hale, “C-suite olarak adlandırılan en üstteki insanların çalışan insanları gözden kaçırdığını ve ‘Vay canına, burada rafta bulduğumuz şeyle bu kadar gelir elde edebiliyoruz’ diye düşündüklerini düşünüyorum” dedi.

Müzakere Odası Filibusterleri ve Çeviride Kaybolan Önemli Dil

Yıldız Savaşları Eski Cumhuriyet Satele Shan
© BioWare

Video oyunu seslendirme sanatçısı grevi müzakerelerinin karşı karşıya olduğu başlıca engellerden biri, şirketler adına avukatlar tarafından hazırlanan resmi dildir. Bu, yapay zeka korumaları gibi gelişmekte olan bir emsal için dil taslağı hazırlamayı nispeten keşfedilmemiş bir alan haline getirmekle kalmaz, aynı zamanda Hale’in seslendirme sanatçılarını tehlikede tutacağını söylediği, aceleyle imzalanırsa boşluklar bırakacak sözleşmelerde muğlak bir dil taslağı için de yer bırakır. Bu boşluklar, benzerliklerinin ekrandaki aktörler için olduğu gibi yorumlanmaması nedeniyle seslendirme sanatçıları için özellikle tehlikelidir.

“Tiyatro sözleşmesinin başardığı şeylerden biri, ki bu çok büyük bir şeydi, sizin benzerliğiniz olduğunda -yani nasıl göründüğünüz ve nasıl ses çıkardığınız- size ödeme yapmak zorunda kalmalarıydı. Bu adil. Bunu yapay zeka ile yarattıklarında, seslendirme sanatçıları için aynı dili kullanamazsınız çünkü bazen böyle veya bazen şöyle ses çıkarabiliyorum,” dedi Hale, sesini tuhaf bir şekilde tiz bir gıcırtıyla sert ve kaba bir baritona çevirerek.

“Çoğu zaman kendimize benzemememiz için para alıyoruz. Bu bize yardımcı olmuyor. Ve böylece gelecek için seçeneklerini açık tutmaya çalışan CEO’lar ve gelecekte yaşama yeteneklerini korumaya çalışan aktörler var. Bence bazı CEO’lar insan varlıklarını gözden kaçırdı [and] Hale devam etti: “Gerçek etki, tüm bu kar toplama, tüm bu karı maksimize etme ve varlık tutmanın çalışan insanları boğması.” “Üzerinde durduğumuz platformu yakıyorlar ve bizi hiçbir şey olmadan uçuruma düşmeye yönlendiriyorlar. Ve kimsenin tarih okuyup okumadığını bilmiyorum ama bu genellikle iyi gitmiyor ve bunun olmasını istemiyorum.”

Yapay Zekanın Seslendirme Sanatçıları ve Oyun Geliştirme Sözleşmeleri Üzerindeki Etkisi

Metal Gear Solid 4 Naomi Avcısı
© Konami

Hale’in AI hakkında duyduğu en korkutucu hikayelerden biri, Google için seslendirme işi yapmak üzere işe alınan bir aktörle ilgiliydi, ancak şirket bunu hiç kullanmadı; ta ki Google’daki başka biri ses dosyalarına ulaşıp bunları farklı bir projeye dönüştürene kadar. Bu çalışanın sözleşmesinde AI koruması olmadığı için, benzerliğinin kullanılması için hiçbir zaman ödeme yapılmadı ve başvuru hakkı yoktu.

“Şimdi, bu denklemdeki hiç kimsenin kötü niyeti yoktu, ancak kesinlikle o aktörün o belirli ayda ailesini geçindirme yeteneğine mal oldular,” dedi Hale. “Ve bu gerçekten önemli, [AI] yeterlilik şu anda [contracts] Bu, ailenizi besleme yeteneğinizin tamamına mal olmuyor, ancak bu tür bir sürü ihlali bir araya getirdiğinizde, sıkışıp kalıyoruz.”

Bir grev, ortalama bir insana yaklaşan herhangi bir video oyununda seslendirme sanatçısının çalışmadığını işaret etse de, gerçek şu ki grevdeyken sendikalı oyuncularla çok sayıda oyun üretiliyor. Bu, iki sendika teklifi sayesinde gerçekleşiyor: kademeli bütçe anlaşması ve geçici anlaşma. Hale’e göre, ilki daha küçük geliştiriciler için; yani oturma odalarında oyun yapan türden kişiler için; SAG-AFTRA, sendikalı yeteneklerle çalışmaları için bir seçenek sundu. İkincisi, geliştiricilerin müzakere edilen sözleşmelerinden istedikleri şeyin SAG versiyonuyla çalışmalarına olanak tanıyor.

“Şu anda grevin ilk birkaç haftasında, bu anlaşmaları imzalamış ve üretime girmiş 80 oyunumuz var. Bu, geliştiricilerin ve bu alanda çalışan insanların [industry] Her gün anla.”

“Ne yazık ki, bu sizin yüksek bütçeli, yüksek seviyeli, kurumsal seviyedeki [publishers] bir sorun noktası verilenler. Bu şirketlerden bazıları gerçek geliştiriciler olan daha küçük şirketleri denetliyor. Ve bu gerçek geliştiriciler bizimle çalışmak isteyebilir, ancak yöneticiler, ‘Hayır, bunu bulamazsınız çünkü bu bizim kurumsal bakış açımızla uyuşmuyor’ dediler.” Hale devam etti. “Herkes bu işi almak istiyor. Herkes birbirini takdir ediyor ve saygı duyuyor. Sadece sahada işin nasıl yapıldığını anlamayabilecek avukatları ve üst düzey CEO’ları aşmamız gerekiyor.”

Seslendirme Sanatçıları İçin Telif Hakları ve Kalan Ücretlerin Gerçek Gerçekliği

Jean Grey X-Men 97
© Marvel

Yaygın inancın aksine, seslendirme sanatçıları, hatta Hale gibi ünlü aktörler bile, lüks içinde oturmuyor, çeşitli roller için paralarını kullanmıyor ve yığınla video oyunu, animasyon ve anime telif hakkıyla bankaya kadar gülerek gitmiyorlar.

“Biz gösterişli, yüksek ücretli aktörler değiliz,” dedi Hale. “Bizler, belirli bir ölçek için çalışan sıradan aktörleriz ve ailelerimizi, kendimizi beslemek ve başımızın üzerinde bir çatı bulundurmak için hacmimize ve işlerimizin düzenliliğine güveniyoruz.”

Video oyunu ve animasyon seslendirme işleri, oyuncuların seans başına 900 ila 1.000 dolar kazandığı bir blok oranıyla çalışır. Bu oran etkileyici görünse de, oyuncular ayda birkaç kez rezervasyon alabildikleri için şanslıdırlar. Ve bu, vergileri, ajanslar arasındaki bölünmeleri, rezervasyon oranlarını ve sürekli olarak eğitim almanın ve zanaatını geliştirmenin maliyetini bile hesaba katmıyor.

“İnsanlar her saat bunu başaramadığımızı unutuyor. Ortalama rezervasyon oranı, diyelim ki, %10, iyi gidiyorsanız %15, iyi gidiyorsanız %20 gerçek “Rulo. Zamanınızın %80 ila %90’ında ücretsiz çalışıyorsunuz ve bu ücretsiz çalışmanın bir kısmı maliyetli oluyor,” dedi Hale. “Sürekli olarak eğitim alıyorsunuz. Promosyon materyalleri hazırlıyorsunuz, dışarı çıkıyorsunuz, insanlarla tanışıyorsunuz ve toplulukla bağlantıda kalıp insanların zihninin önünde olduğunuz aktivitelerde bulunuyorsunuz. Bir işletme yönetiyorsunuz ve bir işletmeyi yönetmenin bir maliyeti var, bu da hesaba katılıyor.”

Animasyondaki aktörler artık ücret alırken, bu oranlar yayın akışının yaşıyla birlikte azaldı. Şimdi, bir aktörün ailesini bir yıl boyunca besleyebilecek iş oranı belki de onları bir ay besleyebilir. Aynı şey video oyunu seslendirme sanatçıları için söylenemez çünkü mevcut sözleşmeleri kapsamında artık ücretleri yok. Milyarlarca dolarlık imtiyazlarda çalışmış olan Hale bile Metal Dişli Katımaaşından tek kuruş alamadığı için tutumlu bir hayat yaşamak zorunda kalıyor.

Oyuncular için kalanlar her zamankinden önemli ölçüde daha az, bu da bir oyuncunun net gelirini etkiliyor ve sağlık sigortası kazanmayı zorlaştırıyor. Oyuncuların sigorta kazanmak için ayda bir veya iki kez çalışarak kazandıkları parayı kazanmaları artık mümkün değil çünkü asgari kazanç gereksinimleri iki katına çıktı. Hale, bu arada, “Her yerde tüm ekonomik sektörlerde zamanların zor olması iyi ve anlaşılabilir olurdu, ancak bu büyük şirketlerin benzeri görülmemiş karlarla zaman zaman oldu. Bu doğru görünmüyor ve kesinlikle insani görünmüyor ve kesinlikle sürdürülebilir değil.” dedi.

Seslendirme Sanatçıları ve Yapay Zeka ile Oyun Sektöründeki İşten Çıkarmalar Arasındaki İlişki

Overwatch 2 Ashe Jennifer Hale
© Activision Blizzard

Oyuncular yapay zekaya karşı korunmak için ön saflarda mücadele etseler de Hale’in en büyük endişelerinden biri aynı trenin aynı zamanda video oyun endüstrisinde yolunu açıyorHale, aktörlerin yapay zekanın bir araç olarak kullanılmasında örtük bir sorun yaşamadıklarını vurgularken—video oyunu geliştirmede sıklıkla olduğu gibi—Sonuç olarak, aktörler koruma önlemlerinin alınmasını istiyor

“Yapay zeka, bir çekicin bir araç olması gibi bir araçtır. Çekicimi alıp diz kapaklarınızı parçalayabilir ve geçiminizi sağlama yeteneğinizi öldürebilirim veya size bir ev inşa edebilirim,” dedi Hale. “Ve karar noktası, aracı tutan bir insandır. Bu konuda hiçbir şekilde çaresiz değiliz. Bu bir dizi insan kararıdır, bu nedenle insanlar sadece %1 için değil, en iyi olanı yapmayı seçmelidir.”

Hale’in de belirttiği gibi, mesele sadece her iki sektördeki yöneticilerin istikrarlı bir şekilde ayakta kalması değil; aynı zamanda eşi benzeri görülmemiş ikramiyeler ve karlar alırken, günlük çalışanların tehdit altında olması. toplu işten çıkarmalar ve stüdyolarının kapatılması nasıl olursa olsun oyunlarında başarılı oldularBu arada, C-suite yöneticileri rekor kıran kârları övecek ve hissedarlara güvence verecekler. Yapay zeka uygulamaları gelecekteki projeleri için olmazsa olmaz araçlar olacak.

“Çalışanları önemsemekten hissedarları önemsemeye geçtik ve aniden şirketiniz için çalışan insanları daha fazla kar ve daha fazla prestij uğruna elden çıkarmak kabul edilebilir hale geldi,” dedi Hale. “Eskiden iyi bir CEO’nun tanımı, çalışan ve bu karları mümkün kılan insanlar da dahil olmak üzere tüm şirketle ilgilenen birisiydi.”

O Komutan Shepard ve Gelecek Hakkında İyimser

Mass Effect Efsanevi Sürüm Femshep
© BioWare

Yapay zeka teknolojisinin çizgi romanlar ve gazetecilik yazıları gibi yaratıcı ortamları istila etmeye devam etmesinin yarattığı kasvet ve karamsarlığa kapılmak kolay olsa da, Hale video oyunu endüstrisi ve aktörlerin herkes için olumlu bir sonuca ulaşacağı konusunda iyimserliğini koruyor. Ayrıca, yapay zekaya karşı diğer sanat alanları için bir emsal oluşturmalarını umuyor.

Hale ayrıca taraftarların Kongre’deki temsilcilerini arayarak ve onlardan destek isteyerek davaya katılmalarını umuyor. Sahtecilik Yok Yasasıdestekleyerek Ulusal Seslendirme Sanatçıları Derneği—oyun yayıncıları ve avukatlarıyla müzakere masasında tanımlama diliyle ilgili olarak sendikanın şu anda karşı karşıya olduğu çıkmazı aşmak için Kongre’de yasalar için aktif olarak lobi faaliyeti yürüten Hale ayrıca hayranlarını günlük dijital yaşamlarında yapay zeka tarafından üretilen içerikleri desteklemeyerek seslerini duyurmaya teşvik ediyor. Buna sosyal medyada yapay zeka içeriklerini yeniden yayınlamamak, hatta bir şeyin ne kadar korkunç olduğundan bahsetmemek de dahildir, çünkü bu, söz konusu yapay zeka tarafından üretilen içerik parçasının profilini tersine yükseltecektir. Ya da Hale’in güzel bir şekilde ifade ettiği gibi, “çalıntı şeyleri desteklemeyerek ve insani şeylere olan tercihinizi yüksek sesle dile getirerek” dikkatinizi akıllıca kullanın.

“Biz sadece seslerimizin nasıl kullanılacağına dair kontrol arıyoruz. Rıza gösterebilmek ve ‘Evet, iznim var’ diyebilmek istiyoruz. [to use my voice]’ ve bize ödeme yapılması gerekiyor, çünkü bu bizim becerimiz,” dedi Hale. “Tam bir inancım var. Sadece sıkı tutunup bunun üstesinden gelmeliyiz.”

Daha fazla io9 haberi mi istiyorsunuz? En son Marvel, Star Wars ve Star Trek yapımlarını ne zaman bekleyeceğinizi, DC Evreni’nin film ve TV’deki sonraki adımlarını ve Doctor Who’nun geleceği hakkında bilmeniz gereken her şeyi öğrenin.



genel-7