Hepimiz belirli video oyunlarının geliştirme sırasında büyük değişikliklerden geçtiğini biliyoruz, bazen içerik kesilir veya ortaya çıkan yeni bir fikri desteklemek için bazı şeyler yön değiştirir. The Legend Of Zelda Echoes Of Wisdom ile Nintendo ve Grezzo ekibinin zorladığı temel mekanik, Prenses Zelda’nın bulmacaları çözmek, düşmanları yenmek ve daha fazlası için kullanabileceği “Echoes” yaratabilmektir. Ancak, bir Nintendo ile özel röportajGrezzo’nun oyun için ilk fikri bu değildi. Bunun yerine, Link’i kullanmak ve onun zindanlar yaratmasını istediler.
Grezzo oyun için fikirler ortaya attıktan sonra, tasarımcı Satoshi Terada, Link’in bir zindanda dolaşırken kapılar ve diğer eşyalar yaratmak gibi şeyler yaptığını belirtti:
“Bir yaklaşımda, Link orijinal zindanlar yaratmak için kapılar ve mumluklar gibi çeşitli nesneleri kopyalayıp yapıştırabilirdi. Bu keşif aşamasında, bu fikre “düzenleme zindanı” adı verildi çünkü oyuncular kendi Legend of Zelda oyunlarını yaratabiliyorlardı.”
Çok da ironik olmayan bir şekilde, işleri şu anki haline getiren uzun zamandır yapımcı olan Eiji Aonuma’ydı, çünkü sadece öğelerin kopyalarını yapıp etrafa yapıştırmanın eğlenceli bir fikir olduğunu düşünüyordu, bu yüzden işler o yöne kaydı. Ancak, Aonuma bile bunu yapmak için acele etmediğini, çünkü Grezzo ekibinin ne yapacağını görmek istediğini ve işlerin nasıl işleyeceğini görüp hissetmesi gerektiğini itiraf etti:
“Sonuçta, özellikleri ve hissini doğrulayana kadar fikirlerin sağlam bir oynanışa dönüşme potansiyelini gerçekten göremezsiniz, bu yüzden önce bunu yapmayı denemelerini istedim. Bana gösterdikleri “zindanı düzenle” özelliğinin, oynanış “yankılar” kullanmak üzere değiştirilirse Legend of Zelda oyunlarını oynamanın yeni bir yoluna dönüştürülme potansiyelinin önemli olduğunu hissettim. Bu yüzden, bu yönde genişlemenin iyi olacağını ve bu şekilde daha da ilginç olabileceğini düşündüm.”
The Legend Of Zelda Echoes Of Wisdom’ın, serinin yalnızca Echoes sistemine dayanarak ürettiği en benzersiz oyunlardan biri olduğunu düşünmekte haksız da değildi.