Kararımız

Shadows of Doubt, oyuncu özgürlüğünü nadiren gördüğünüz bir seviyede ele alan kasvetli bir kurumsal dünyanın karmaşık bir simülasyonudur. Karanlık yeraltı dünyasına daha da derinlemesine daldıkça büyülenme zayıflar, ancak yalnızca başlangıçtaki merak bile giriş ücretine değer.

Şüphe Gölgeleri bir röntgencinin rüyasıdır. Mega şirketlerin ülkeyi yönettiği ve deniz seviyelerinin yükselip pis, neonlarla dolu şehir adaları yarattığı zorlu bir alternatif geçmişte geçimini sağlamaya çalışan bir özel dedektifsin. Hiç kimselerle dolu bir şehirde hiç kimsesin; ideal olarak, durum böyle kalacaktır.

Shadows of Doubt, birinci şahıs yarı prosedürel bir dedektif oyunudur. Kendinize bir hayat kurmaktan başka nihai bir hedef yoktur. Telefon kulübelerine iliştirilmiş kağıt parçalarından işler alırsınız ve daha ilgi çekici bir şey çıkması durumunda kulaklarınızı polis tarayıcınıza yapıştırırsınız – ki kaçınılmaz olarak çıkar.

Oynadığım birkaç oyun arasında yaşayan bir dünya vaat eden ve gerçekten de bunu gerçekleştiren var. Örneğin Skyrim’i ele alalım, döngüleri olan küçük bir köyünüz var; işe gidiyorlar, eve geliyorlar, isimleri Gerald. İşin inceliklerini biliyorsunuz. Programları, günün herhangi bir anında nerede olacaklarını belirliyor, ancak bunun ötesinde pek fazla derinlik yok. Shadows of Doubt’ta -en azından kağıt üzerinde- her kişinin kira ödemelerinden göz testlerine kadar her şeyi karıştırabileceğiniz tamamen gerçekleşmiş bir hayatı var.

Shadows of Doubt’ın ilk yüklediğinizde ne kadar yoğun olduğunu anlamak zor. Açık dünya oyunlarında, NPC’lerin yalnızca bir varoluş yanılsamasına sahip olması genellikle normaldir. Sonuçta, onlar sizin için oradadır ve o sırada ne tür yan görevler yapıyorsanız onlar için. Ancak burada, her vatandaşın bir işi, kalacak bir yeri ve bir uyku programı vardır – hepsi işleyen bir toplum gibi hareket eder (bu ne olursa olsun).

Herkesin kendine özgü bir parmak izi seti, kan grubu ve hatta belirli bir el yazısı stili vardır. Birisi hakkında bir şey öğrendiğinizde, bu onun hakkında bir dosya oluşturur; örneğin, onunla şahsen konuşmak, yüzünü dosyanıza ekler, ancak henüz adını bilmiyorsanız, bunun yerine “???” olarak görünür. İnsanlara sorular sorabilirsiniz, ancak çoğu rahatsız edilmekten hoşlanmaz ve size bunu söyler.

Üstleneceğiniz işler cinayet çözmekten bir daireyi talan etmeye kadar uzanıyor. Başlarda A. Ba adında birinden bir belge çaldım. Bana verilen tek bilgi buydu. Bir dakika beynimi zorlayınca, prosedürel unsurların biraz kabusa döndüğünü ve bana imkansız bir görev verdiğini düşündüm. Hepsi benimle konuşmak istemeyen bir insan denizinde A. Ba’yı nasıl bulabilirim?

Eminim genç okuyucularımızın çoğu bunun ne olduğunu bilmeyecektir, ancak eskiden telefon rehberi denen bir şeyimiz vardı ve bu telefon rehberinde belirli bir bölgedeki herkesin adı ve numarası vardı. Shadows of Doubt’ın bir telefon rehberi var – yaşasın! İsimler kitabını karıştırıyorum ve adamım A. Ba’yı, numarasını ve ev adresini buluyorum. Bu harika.

Şehrin öbür ucundaki Bay Ba’nın binasına doğru yürüyorum, ön kapıdan giriyorum (genellikle yapılan bir şey) ve aşağı iniyorum. Telefon rehberinden aldığım adres bir bodrum katı dairesine çıkıyor. Kapıyı çalıyorum ve bir hareket duyuyorum – evde. Bu işimi imkansız kılmıyor ama daha dikkatli olmam gerekir. Kapıyı iç çamaşırlarıyla bir adam açıyor. Onu uyandırdım. Ona birkaç soru soruyorum, örneğin adı, ama cevaplamak istemiyor. A. Ba’yı öylece bırakıp yoluma devam ediyorum – doğrudan koridordaki bir havalandırmaya.

Havalandırmaya girdiğimde, A. Ba’nın dairesine doğru yol alıyorum ve banyosuna inebiliyorum. Diğer odada horladığını duyabiliyorum, bu yüzden sessiz olduğum sürece fark edilmeden etrafta dolaşabilirim. Tek yatak odalı daireye girdiğimde fark ettiğim ilk şey, ne kadar sade olduğuydu – diğer işlerimde girmiş olabileceğim veya olmayabileceğim lüks en üst kat dairelerinden çok uzaktı.

Karanlıkta olabildiğince dikkatli arıyorum ama aradığım belgeyi bulamıyorum. Kısa bir süre sonra A. Ba’nın uyandığını duyuyorum. Yatağından kalkıp ışığı yaktığında panik başlıyor ve beni bir tür kleptoman cin gibi köşede çömelmiş halde buluyor. Bir arbede çıkıyor. Onu bayıltmayı başarıyorum ve bir süre uyanmayacağı için ışıkları açıkken daireyi tekrar aramaya karar veriyorum. Hiçbir şey.

Ezilmiş bir şekilde, Bay Ba’nın ön kapısından çıkıp apartman binasından hızla uzaklaştım. Neyi kaçırdım? İlk başta işi aldığım yere geri döndüm ve bir dakika düşündüm, sonunda telefon rehberine bir kez daha bakmaya karar verdim. Bu pislik çukurunda iki tane A. Ba’nın yaşadığı ortaya çıktı. Vay canına. Gülmeyi bitirdikten sonra, uzun bir vardiyadan sonra sadece uyumak isteyen Ajani Ba’ya üzüldüm. Bunun yerine, trençkot giymiş, görünüşte dengesiz bir adam olan beni yakaladı, dairesine girdi, onu bayıltana kadar dövdü ve etrafa bir sürü kanepe minderi fırlattı.

Shadows of Doubt, yoğun kum havuzunda size tam bir özgürlük sunuyor. Zavallı Ajani Ba’nın da onaylayacağı gibi, bazen çok fazla özgürlük. Bir gökdelene girip yukarı baktığınızda, her biri apartmanlar ve küçük işletmeler içeren, her biri sadece günlerini geçiren insanlarla dolu onlarca katla karşılaşıyorsunuz. Ancak çatlaklar bununla birlikte ortaya çıkmaya başlıyor.

En temel bilgilerden bir ipucu oluşturma eylemi büyüleyici. Hedefime doğru ilerlerken kendimi çok zeki hissediyorum ve yaptığım her şeyin kazanıldığını düşünüyorum. Shadows of Doubt’ta size hiçbir şey verilmiyor, bu bazen küçük bir hayal kırıklığı olabiliyor, ancak artık bunun oyun tarafındaki herhangi bir şeyden ziyade kullanıcı hatası olduğuna ikna oldum.

Tespit etmek tatmin edici, ancak oyunun geri kalanı ne yazık ki biraz yetersiz kalıyor. Vatandaşlarla yaptığınız konuşmalar tekrarlayıcı ve tatsız, gerçek bir kişilik gösterilmiyor. Gizlilik sinir bozucu, ancak belki de en rahatsız edici şey eylemlerinizin tamamen sonuçsuz kalması. Daha önceki felaket işi tamamladıktan sonra, ne olacağını görmek için Ajani Ba’nın dairesine geri döndüm. Yine evdeydi ve kapıyı çaldığımda açtı. Nasıl olduğunu sordum ve kanepeye oturmadan önce “comme ci, comme ça” cevabını aldım.

Şehir çok ince bir dengeye sahip. Saat gibi işliyor. Bununla ilgili sorun, karışıma düzensiz bir şey (ben) atmanın genellikle illüzyonu bozmasıdır. Bir ara sokakta soyulan biriyle karşılaştım, bu yüzden müdahale etmeye çalıştım. Devam eden soygunu bölmek yerine, saldırgan eylemim soyguncunun, kurbanın ve sokaktaki diğer herkesin bana dönüp beni bayıltana kadar dövmesiyle sonuçlandı.

Shadows of Doubt çok, çok geniş bir oyun, ancak ayrıntılara girdiğinizde istediğim kadar derin değil. Yağmurdan ıslanmış sokaklar ve neon ışıklarla ıslanmış iç mekanlar, bir ömür boyu okuyabileceğinizden daha fazla kiralama sözleşmesi kutusu içeren bir oyun alanına ev sahipliği yapıyor. Kendimi tekrar geri dönebileceğim bir şey, esasen azgın bir katil bulmak için değil, sadece var olmak için.



oyun-2