Microsoft’un Halo serisinin eskiden oyun dünyasındaki en büyük serilerden biri olduğu ve Sony’nin yazılım devinin karşısında koyabileceği hiçbir şey olmadığı bir tür olduğu biliniyordu. Yıllar geçtikçe serinin popülaritesi biraz azaldı, bu Halo Infinite’in piyasaya sürülmesinde de görüldü, lansmanda büyük rakamlar elde etse bile etkisi önceki oyunlarda olduğu kadar büyük değil.

Halo’nun bir zamanlar olduğu kadar büyük olmadığı konusunda söylenebilecek çok şey olsa da, eski bir geliştirici suçu Microsoft’un kendisine ve 343’te geliştiricilere nasıl davrandığına yüklüyor. Eski 343 QA Test Uzmanı Briggs William Turna Microsoft’un sözleşme politikaları hakkında konuştu ve bunu Halo serisinin zorluklarına bağladı. HiddenXperia’nın bir videosu “Sonunda Infinite’in Kampanyasına, DLC’sine, Hikayesine ve Daha Fazlasına Ne Olduğunu Biliyoruz” başlıklı yazıda, Crane, Microsoft’un sözleşmeli kişileri en iyi işlerine girerken işten çıkarma politikalarının, franchise’ı engelleyen şey olduğunu belirtiyor. Sadece bu değil, aynı kişi ayrıca Microsoft’un özel oyunlarının “kalitede düşüş” görmesinin başlıca nedenlerinden biri olarak bu sözleşmeli istihdamı da işaret ediyor.

Eski 343 Dev burada. Şimdi Epic Games’te çalışıyorum. Microsoft’un sözleşme politikaları Halo’nun karşılaştığı en büyük sorunlardan biri. 18 ay içinde sizden kurtulacaklarını ve bu konuda yapabileceğiniz hiçbir şey olmadığını bilerek en iyi işinizi yapmanın ne kadar zor olduğunu hayal edebiliyor musunuz? Ayrıca bu, insanları pozisyonlarında tam olarak eğitilmiş ve yetkin hale geldikleri anda kapı dışarı ediyor. Tüm bunlar, Microsoft yöneticilerinin işine geldiğinde çalışanları kolayca işten çıkarabilme lüksüne sahip olabilmeleri için. 343’ün iş gücünün ÖNEMLİ BİR kısmı sözleşmeli çalışanlardan oluşuyor (eski MCC ekibinin tamamı dahil). Kendi kendine yaratılan beyin göçünü izlemek çılgınca ve (benim fikrime göre) Microsoft’a özel çoğu oyunun kalitesinde düşüş görülmesinin nedeni bu. Yetiştirmeye çalışmaları gereken yeteneğin kapı dışarı edildiği ve ardından diğer stüdyolar tarafından kapıldığı bir iş ortamı yarattılar.

Briggs, Epic Games’in Fortnite’ında tam zamanlı LiveQA Test Uzmanı olarak çalışıyor. LinkedIn biyografisi.

En son Halo oyunu Halo Infinite, 2021’de Xbox One, Xbox Series X|S ve PC için ücretsiz oynanabilen çok oyunculu olarak piyasaya sürüldü. Başlangıçta hızla ilerleyen nişancı oyunu, yıllar boyunca inişler ve çıkışlar yaşadı ve hala 343 tarafından başlık güncellemeleri, etkinlikler vb. ile destekleniyor. Microsoft’un birinci taraf sürümlerine gelince, muhtemelen en büyük suçlu, hataları, içerik eksikliği ve cilalanmamış oynanışı nedeniyle evrensel olarak eleştirilen Redfall’dur. Bunun dışında, Microsoft’un en son birinci taraf büyük sürümü, oldukça iyi eleştiriler alan Hellblade 2: Senua’s Saga oldu, ancak Microsoft’un umduğu sistem satıcısı olmayabilir.

343’ün veya Microsoft’un iç işleyişine dair bilgimiz yok, ancak şirketten durum hakkında bir yorum istedik ve herhangi bir geri dönüş alırsak makaleyi bilgiyle güncelleyeceğiz.

Daha Fazla MP1st Okuması:

[Thanks, Rebs Gaming!]



oyun-6