Sony’nin birinci parti çok oyunculu oyunu Concord, 23 Ağustos’ta PS5 ve PC’de piyasaya sürüldü, ancak Overwatch tarzı 5v5 kahraman atıcı öncülüyle oyuncuları cezbetmeyi başaramadı. Steam’deki iç karartıcı oyuncu sayıları ve zayıf satışların ardından, PlayStation’ın ana şirketi Concord’u 6 Eylül’de çevrimdışı yaptı ve oyunu satın alan tüm oyunculara para iadesi yaptı. İki haftalık çalışmasının ardından, yıllarca geliştirilmesi gereken ve Sony’nin büyük canlı servis bahsi olması beklenen çevrimiçi atıcı, büyük bir ticari başarısızlıkla sonuçlandı. Ancak, bir sektör içinden gelen yeni bir iddia, Concord’un Sony için ne kadar büyük bir fiyasko olduğuna ışık tuttu.

Concord Geliştirme Maliyeti

Sacred Symbols podcast’inde konuşan sektör içeriden biri olan Colin Moriarty, Concord üzerinde çalıştığını iddia eden bir kaynağa atıfta bulunarak oyunun yapımının 400 milyon dolara (kabaca 3.341 crore Rs.) mal olduğunu söyledi. Ayrıca oyunun şirket içinde “PlayStation’ın geleceği” olarak anıldığını ve Sony’nin oyunun Star Wars benzeri bir seri olma potansiyeline sahip olduğuna inandığını söyledi.

“Bunun hakkında konuşmak istememin sebebi [Concord] Moriarty geçen hafta podcast’te, “Oyun hakkında yaptığım varsayımların bir kısmının, oyunun maliyeti ve Sony’nin gerçekte ne kadar kaybettiği konusunda tamamen yanlış olmasından kaynaklanıyor,” dedi. “Concord yaklaşık 400 milyon dolara mal oldu,” diye ekledi.

Sony’nin Bildirilen Kaybı

Ancak Sony’nin bu maliyetin tamamını üstlenmesi pek olası değil. Moriarty’ye göre, oyun 2023’ün ilk çeyreğinde alfa aşamasına girdiğinde Concord’un geliştirilmesine yaklaşık 200 milyon dolar (kabaca 1.670 crore Rs.) harcanmıştı. Bu geliştirme maliyetinin ne kadarının Sony’den geldiği belirsiz, şirket edinilmiş Concord geliştiricisi Firewalk Studios, önceki sahibi PropagandaMonsters’tan Nisan 2023’te ayrıldı.

Moriarty’nin kaynağına göre, Sony o noktadan sonra oyuna 200 milyon dolar daha harcadı ve toplam geliştirme maliyetini yaklaşık 400 milyon dolara çıkardı. Alfa aşamasında Concord’un “gülünç bir durumda” olduğunu ve bu nedenle Sony’nin oyunu “asgari uygulanabilir ürün” aşamasına getirmek için ek 200 milyon dolar harcamak zorunda kaldığını iddia etti.

Moriarty ayrıca, şirketin 400 milyon dolarlık bütçenin çoğunu karşıladığı düşünüldüğünde, Concord’un Sony’nin “bir oyundaki en büyük kaybını” temsil ettiğini iddia etti. “Bu, Sony’nin birinci veya ikinci taraf açısından bütçesel açıdan şimdiye kadar yayınladığı en büyük oyun,” dedi. “Bunu bir düşünün.”

Concord’un İç Sorunları

Podcast ayrıca Concord’un muazzam başarısızlığının nedenlerine de değindi. Kaynağa göre oyun, Sony için “Yıldız Savaşları benzeri bir proje”ydi ve “PlayStation’ın geleceği” olarak anılıyordu. Geleneksel olarak hikaye odaklı tek oyunculu oyunlarıyla bilinen Japon şirketinin son birkaç yılda canlı hizmet başlıklarına büyük bir adım attığını belirtmekte fayda var; bu çabanın çoğu, Sony’nin yaşadığı aksiliklerden sonra geri çekildi bildirildiğine göre Mart 2026’da piyasaya sürülmesi planlanan canlı servis oyunlarının sayısını yarıya indirdi.

Podcast’te Moriarty, Firewalk’ta oyun hakkında “toksik bir pozitiflik” olduğunu, insanların oyuna karşı konuşmasına veya geliştirmenin bazı yönlerini şirket içinde eleştirmesine izin verilmediğini söyledi. Ayrıca oyunun şirket içinde Sony Interactive Entertainment Studio Business Group CEO’su Hermen Hulst tarafından savunulduğunu da sözlerine ekledi.

Sony, Concord’un felaketle sonuçlanan lansmanı hakkında hiçbir ayrıntı paylaşmadı, şirket oyunun bildirilen bütçesini de doğrulamadı veya yalanlamadı. Concord, lansmanın ardından zayıf satışlar ve ihmal edilebilir bir oyuncu sayısının ardından 6 Eylül’de çevrimdışı oldu. Sony, oyunun tüm satışlarının durdurulacağını ve oyunu PS5 veya PC’de satın alan oyuncuların tam geri ödeme alacağını doğruladı. Kahraman nişancı oyunu artık PlayStation Store veya Steam ve Epic Games Store gibi PC mağazalarında satın alınamıyor.

Geçtiğimiz hafta, bir rapor Concord oyun yönetmeni Ryan Ellis’in görevinden ayrılıp yardımcı oyuncu rolüne geçeceği iddia edildi.

Concord, PS5 ve PC’de 23 Ağustos’ta 40$ fiyat etiketiyle piyasaya sürüldü ve sonrasında yeterli sayıda oyuncuyu çekemedi. Oyunun Steam’deki eş zamanlı oyuncu sayısı 697’ye ulaştı ve raporlar PS5 ve PC’de yaklaşık 25.000 kopya sattığını tahmin ediyordu.





genel-8