Star Trek Deep Space 9 bölümünde Defiant’ın bilgisayarının devre dışı bırakıldığı bir sahne var. Sonuç olarak, tüm mürettebat her şeyi manuel olarak yapmak zorunda kalıyor ve bu da herkesin önündeki göreve odaklandığı ve hiçbir bilgisayarın yardım etmediği bir ortamda çok sayıda emir bağırması anlamına geliyor. Sanki Master and Commander’ın bir bilimkurgu versiyonunu izliyormuşsunuz gibi hissettiriyor ve bir sonraki büyük güncelleme Yıldız Vatandaşı aynı şeyi yapabilir.

Kaynak ağının uygulanması sayesinde Star Citizen’da mühendislik tamamen elden geçiriliyor. Uzay oyununda, tüm gemi bileşenleri birbirleriyle konuşan, işlevlerine bağlı olarak kaynak sağlayan veya kullanan fiziksel nesneler haline gelecek. Bu, soğutucularınızın röleler, yaşam destek jeneratörleri ve geminizin çalışması için ihtiyaç duyduğunuz her şeyle birlikte gerçek uzayda var olacağı anlamına geliyor. Uzay geminizi, uzayda sihirli bir şekilde uçan tutarlı bir yığından, bir gövde tarafından bir arada tutulan bir dizi bileşene dönüştürüyor.

Bileşenleriniz olduğunda, bunların ters gitme şansı da olur ve Alpha 4.0 güncellemesi bu olaylarla dolu olacak. Geminizdeki bir şey aşırı ısınırsa, çok eski olursa, bakımı yapılmazsa veya basitçe bir düşman korsanının başıboş balistik mermisiyle vurulursa arızalanmaya başlayacaktır. Tamamen çalışmadığını, yangın çıkardığını, kapatılamadığını veya güç santralinizin durumunda geminizi tamamen yok ettiğini görebilirsiniz.

İşte burada çok sayıda mürettebatın devreye girmesi devreye giriyor. Her mürettebat üyesinin, özellikle de bir şeyler hasar görmeye başladığında, belirli bir rolü olması gerekir. Birlikte çalışarak, mürettebatı sorunla ilgilenmeye, yangınları söndürmeye, bileşenleri onarmaya veya hatta yedek parça getirme öngörüsüne sahipseniz değiştirmeye göndermeden önce sorunun nereden kaynaklandığını teşhis etmeniz gerekir. Neyse ki, geminizin tüm bileşenlerinin vurgulandığı, bunların nasıl bağlandığını ve sağlık durumlarını gösteren 3B bir görselleştirme gösteren bir mühendislik terminaliniz olacak, bu nedenle teşhis çok fazla tahmin oyunu olmamalı.

Geminizin tam olarak ihtiyaç duyduğunuz şeyi yapmasını sağlamak için gücü doğru yere yönlendirmek de dahil olmak üzere yönetmeniz ve başa çıkmanız gereken birçok şey sunarken, bu yeni, ayrıntılı yaklaşımın getireceği bazı avantajlar da var. Başlangıç ​​için geminizdeki şeylerle başa çıkmak için daha fazla seçeneğiniz olacak – yangın veya gemide istenmeyen biri gibi. Alanı havalandırın ve o yangının sönmesini veya davetsiz misafirinizin uçup gitmesini veya boğulmasını izleyin, ardından yaşam destek jeneratörüne gücü geri verin ve tekrar güzel, normal bir sıcaklığın tadını çıkarın.

Ayrıca, hem sizin hem de düşmanınızın savaşta uzay gemilerini idare etmesi için daha fazla yol sunar. Gemiler artık sadece bir sağlık puanı havuzu olmayacak, bunun yerine geminin gövdesini kesip eritmenin bir yolunu bulabileceksiniz – silahlar farklı zırh delme derecelerine sahip olacak – böylece ateş ettiğiniz şeyi etkisiz hale getirip yok edebilmek için çeşitli bileşenleri kesebileceksiniz. Bu, her savaş karşılaşmasının tam anlamıyla lazerle hassas hedefleme oyunu olacağı anlamına geliyor.

Temel olarak, Alpha 4.0 güncellemesiyle Star Citizen uzayda FTL’e, yani Sea of ​​Thieves’e çok benzeyecek. Eğer bu sizi heyecanlandırıyorsa, Star Citizen Alpha 4.0’ın 2024’ün sonlarında piyasaya sürülmesi bekleniyor – ancak henüz belirli bir tarih belirlenmedi.

O zamana kadar zamanınızı değerlendirecek başka bir şeye ihtiyacınız olursa, en iyi simülasyon oyunları ve oynayabileceğiniz en iyi çok oyunculu oyunlara yönelik rehberlerimiz, öngörülebilir gelecekte size bolca eğlence gönderecek.

Bizi ayrıca şu adreslerden de takip edebilirsiniz: Google Haberler Günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya PCGN fırsat takipçisi Kendinize bazı fırsatlar yaratmak için.



oyun-2