Bazen strateji oyunları oynadığımda, işe gidiyormuşum gibi hissetmekten kendimi alamıyorum. Cities Skylines 2’de yolları, bütçeleri ve çöp toplamayı yönetmek acımasızca zordur. Civilization ve Manor Lords’daki liderlik baskıları amansızdır. Derinliği ve ayrıntıyı severim ve elde ettiğim her şeyin yaratıcılık ve zamanın ürünü olduğu hissini yaşarım, ancak 4X ve RTS oyunlarında ‘eğlence’ oldukça özneldir. Gezegen Treni 2. Theme Park’tan RollerCoaster Tycoon’a, ScreamRide’a ve ötesine kadar, eğlence oluşturucu strateji ve PC oyunlarının temel unsuru olmuştur. Frontier’ın, en azından ilk oyun testime dayanarak başardığı şey, türün tüm mekanik temel unsurlarının sıra dışı, dizginlenemez bir neşeyle taçlandırılmış akıllı bir karışımıdır.
Ton renkli ve davetkar olabilir, ancak Planet Coaster 2 o kadar iyi araştırılmış ve inşa sistemleri o kadar ayrıntılı ve geniş ki neredeyse bir mühendislik simülatörü gibi hissettiriyor. Bir yüzme havuzu inşa etme örneğini ele alalım, strateji oyununda hayal edilebilecek en basit cazibe merkezi kesinlikle. İstersem, yüzme havuzunu metre metre döşeyebilir ve tamamen kendi tasarımım olan özel bir taslak oluşturabilirim. Alternatif olarak, birkaç prefabrik mevcuttur – ancak bunlar bile kişiselleştirme ve detaylandırma için sınırsız seçenekler sunar.
Farklı tipte dalga makinesi, atlama tahtası, hatta havuz oyuncakları ve şezlonglar var. İlk eğlencemin ‘prestijini’ artırmak istersem, kaydıraklar ve su kaydırakları da ekleyebilirim. Ve inşa edildiğinde bile, soyunma odalarına, onu olası parkın geri kalanına bağlayan uygun bir yola ihtiyacı var ve giriş fiyatlarını ayarlayabilir ve güvenliği ve su kalitesini korumak için cankurtaranlar ve temizlikçiler tahsis edebilirim. Ve bu sadece bir yüzme havuzu.
Su tabanlı atraksiyonlar Planet Coaster 2’ye yapılan en büyük ekleme ve orijinal oyunu Steam’de hit yapan daha ayrıntılı sürüşler ve diğer sistemlerle aynı ayrıntıya dikkat edilmiş. Kıdemli yönetici yapımcı Adam Words bana “Zorluk, özgünlük,” diyor. “Su parkları eklemek, ayrıntılara daha fazla dikkat etmek anlamına geliyor. Ayrıca, RCT 3’e kadar uzanan rollercoaster oyunlarında zengin bir geçmişimiz var. Bu oyun üzerinde çalışan ve ScreamRide’da çalışan birçok kişi Planet Coaster 2 üzerinde çalışıyor. Bu konuda çok fazla deneyimimiz var. Bunun temelinde tema parklarını kendimiz sevmemiz yatıyor.”
Deneyimli bir Skylines, SimCity ve Theme Park oyuncusu olmama rağmen, çalışan bir yüzme havuzunun kurdelesini kesip yaratmam 30 dakikamı alıyor. Bunun sebebi Planet Coaster 2’nin titiz veya müdahaleci olması değil. Bu, mühendislik için sayısız sistemi öğrenmeniz, denemeniz ve kademeli olarak ustalaşmanız gereken bir inşa oyunudur. Bir metafor kullanmak gerekirse, bir roller coaster gibi, hemen başlangıçta dik bir eğim var, seriye yeniyseniz aşılmaz görünebilecek potansiyel olarak korkutucu bir zorluk eğrisi. Ama devam edin ve sonunda parabolik kaşlara ulaşırsınız ve yaratmanın zevki ve tüm müşterileriniz arasındaki mutluluğu görmek size ivme kazandırır.
“Orijinalinde, birçok farklı insanın birçok farklı şekilde oynamak istediğini gördük,” diye devam ediyor Wood. “Derin ve zengin bir simülasyon var, ancak aynı zamanda harika görünen bir parkı oldukça hızlı bir şekilde inşa etmenize de olanak tanıyor. İnsanların orijinal Planet Coaster’dan sevdiği parça parça işlevlere hala sahibiz, ancak oyun tarzınıza bağlı olarak seçenekler de ekliyoruz.”
İlk ‘coaster’ımı inşa etmeye gelince, prefabrikleri tamamen atlıyorum – yüzme havuzu bir süre zordu, ancak beni bölümlü bina ve özelleştirme araçlarına yeterince alıştırdı ve bir meydan okumaya hazır hissediyorum. Basit gidiyorum, yere doğru kısa, dik ve çok hızlı bir dalışa dönüşen uzun bir dikey eğim.
Basmakalıp bir fikir ama testlerden geçiyor ve bahisçiler sıraya giriyor. Ne yazık ki, ilk yaratımımdan inen herkes (hem ani düşüşüne hem de şüpheli kalitesine bir saygı duruşu olarak, ona ‘The Nadir’ diyorum) anında, şiddetli bir şekilde hasta oluyor. Bana yolculuğun çok korkutucu olduğu söyleniyor ve ‘yolculuk bölümünü sil’ aracını biraz liberal – ve biraz da pasif agresif – kullandıktan sonra çizim tahtasına geri dönüyorum.
Strateji oyunlarının sinir bozucu olma gücü genellikle bu aşamada ortaya çıkar. Dünya hakimiyeti planınızı mükemmelleştirmişsinizdir. Mükemmel yol ağını görselleştirmişsinizdir ve sonunda inşasını finanse etmek için yıllarca vergileri titizlikle ayarlamışsınızdır – ve sonra her şey dağılır. Ancak Planet Coaster 2’de kendimi ezilmiş hissetmem çok zordur. Derin, karmaşık ve zorlayıcıdır, ancak nihayetinde bir tema parkı inşa etmekle ilgili bir oyundur. Bu nedenle, mekanik olarak zorlayıcı, yoruma ve inisiyatife açık, ancak her zaman eğlenceli ve ton olarak hafif, oyun tasarımı duyarlılıklarının akıllıca bir melezi gibi hissettirir.
“Daha önceki bazı kişisel deneyimlerim [park-building] Oyun yönetmeni Rich Newbold, “oyunlar yönetim yönlerinden, fiyatları veya imtiyazları ayarlayarak ve bunun simülasyonu nasıl değiştireceğini görerek ilham alıyordu” diye açıklıyor. “Ancak tema parkının sadece yönetim değil, aynı zamanda yaratım da olmak üzere pek çok farklı yönü var. Geliştirme ekibi tema parkı ve su parkı meraklılarıyla dolu. Bu, bizi gerçeklikten Planet Coaster 2’ye bu muhteşem şeyleri getirmeye teşvik ediyor.”
Yakın analize, zorlu tasarım ve inşaya ve mikro yönetime derinlemesine dalmak istediğinizde, Planet Coaster 2 bu yaklaşıma izin veren kapsamlı bir sistem ve araç koleksiyonuna sahiptir. Daha kolaya kaçmak ve sadece bir şey yapmanın ve onunla oynamanın tadını çıkarmak istediğinizde, bu da mümkündür. Planet Coaster 2’nin çıkış tarihi 6 Kasım Çarşamba olarak belirlendiAnladığım kadarıyla, simülasyon ve tatminin iyi harmanlandığı, tüm inceliklere toptan yatırım yapmanın, ham eğlence kadar teşvik edildiği bir strateji oyunu.
Planet Coaster 2’yi beklerken diğer en iyi 4x oyunlarını deneyin veya PC’de bulunan en iyi büyük strateji oyunlarını edinin.
Bizi ayrıca şu adreslerden de takip edebilirsiniz: Google Haberler Günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya PCGN fırsat takipçisi Kendinize bazı fırsatlar yaratmak için.