PlayStation’daki ilk çıkışından yaklaşık iki yıl sonra, Santa Monica Studio’nun God of War Ragnarok’u sonunda PC’ye geldi. Son zamanlardaki birçok PlayStation’dan PC’ye port’a katılıyor ve PlayStation’ın PC pazarına yolculuğu biraz zorlu başlasa da, onlar ve yetenekli stüdyoları yıllar içinde olağanüstü bir PC deneyimi sunabileceklerini kanıtladılar ve oyunlarının platformun sunduğu sürekli gelişen donanımla daha da parlamasını sağladılar. God of War Ragnarok da bunun bir istisnası değil, çünkü PC portuna, PlayStation oyuncularının elde ettiği bozulmamış bir deneyimin zaten bozulmamış şaheserini daha da yüksek seviyelere taşıyarak, birinin görmek isteyeceği ilgi ve özen gösterildi.
Daha da İyi Hale Getirilmiş Bir Başyapıt
God of War Ragnarok hakkında daha derinlemesine bir inceleme isteyenler için, iki yıl önce PlayStation’da çıkan oyunun ilk incelememi okumanızı öneririm. Hikaye, oynanış ve görseller açısından oyun hakkındaki düşüncelerimin çoğu, hatta tamamı, PC portuyla değişmeden kaldı. 2018’deki yeniden başlatma PC’de çıktığında God of War’ı ilk kez deneyimleyen ve devam oyununun oynamaya değer olup olmadığını merak edenler için kısa cevap kesinlikle evet. God of War Ragnarok, mümkün olabileceğini hayal edemeyeceğiniz devam oyunlarından biri çünkü ondan önceki oyun o kadar üst sıralardaydı ki daha iyi olabileceğini hayal edemezdiniz, ama yine de oluyor. Devam oyununun ilk incelememde belirttiğim gibi, daha iyi bir oyun olduğu için daha iyi değil; ilk oyunun deneyimini, onları tek bir oyunmuş gibi bir araya getirerek yükseltmeyi başardığı için daha iyi. Her oyun arasında geri dönüşler ve bağlantılar açısından her şeyin birbirine çok iyi bağlandığı hissedilen tek bir deneyim.
Dikkat edin, bu her açıdan daha büyük bir devam filmi ve evet, bu bir daha iyi oyun, ancak God of War Ragnarok’un başardığını başarabilen çok fazla devam oyunu yok, yani dünya inşası yoluyla öncülünü ve orijinalinden daha iyi bir oyunu yapmayı başarıyor.
Platformunuz ne olursa olsun deneyimlemeye değer bir başyapıt ve herkesin bunu ve God of War 2018’i oynamasını ne kadar tavsiye ettiğimi yeterince anlatamam.
Bunu söyledikten sonra, Jetpack Interactive’in öncülük ettiği ve God of War’un (2018) orijinal PC sürümünde olduğu gibi oyunun PC sürümüne bakalım. Birçok PC oyuncusunun ilk fark edeceği şey teknik özellik gereksinimleri olacak. Minimum (saniyede ortalama 30 karede düşük 1080p) sekiz yıllık bir GPU’da çalışabilirken, daha yüksek performansa ve çözünürlüğe geçtiğinizde teknik özellikler gerçekten zorlaşıyor. Bu, oyunu Steam Deck gibi daha düşük donanımlarda çalıştırmanın size harika bir deneyim yaşatmayacağı anlamına gelmiyor, ancak bunu elde etmek için biraz uğraşmak gerekiyor. Ortalama olarak 40-50 fps arasında çalıştırabildim ve orta ila düşük ayarlarda 30 fps’nin altına hiç düşmedi (bu nedenle kilitli 30 fps mümkün). Taşınabilir bir cihaz için fena değil, bu kadar sorunsuz çalışmasını beklemiyordum.
Ancak, oyunu 4K ve 120 FPS’de çalıştırabilen üst düzey PC’lere sahip olanlar için gerçek bir şölen sizi bekliyor. RTX 4090 ve AMD 7900 CPU ile donatılmış olan yapılandırmamda, God of War Ragnarok DLSS ve kare üretimi etkinleştirildiğinde neredeyse sabit 120 FPS’de çalıştı. Hepsi de yüksek ayarlarda yapıldı ve PS5 sürümünden çok daha keskin ve daha ayrıntılı görünüyor. Nesilden nesile geçen büyük bir grafik sıçraması değil, ancak daha iyi görünüyor. Görüntü kalitesi ve çözünürlük PC’de daha keskin, bu da ayrıntıların daha iyi öne çıkmasını sağlıyor. Çizim mesafesi, gölge kalitesi, ortam tıkanıklığı; hepsi daha iyi görünüyor çünkü öyle. PC’de oynarken neredeyse bulanıklık filtresinin bir kısmını çıkarmak gibi.
Tekrar ediyorum, bu nesiller arası bir sıçrama değil, ancak tüm bu küçük iyileştirmeler ekranda çok daha iyi bir görüntüye katkıda bulunuyor. Elbette, DLSS ve FSR AI yükselticiler buna yardımcı oluyor, ancak bunlar Jetpack Interactive’in memnuniyetle yararlandığı özellikler. Görsel olarak, God of War Ragnarok zaten çarpıcı olan görsellerini geliştiriyor ve PC oyuncularının çoğu durumda daha iyi görünmesi için çoğu şeyin ayarlarını değiştirmesine olanak tanıyor. Üst düzey bir PC ile PS5’te sunulanlar arasındaki “nesil” sıçraması olacak şey performans. PS5 sürümü Kalite Modu (30 fps), Performans Modu (60 fps) ve daha önce birçok kişi tarafından daha yüksek değerlere çıkılmasına rağmen sabit bir kare hızı sağlamaması nedeniyle 60 fps’den daha az akıcı olduğu belirtilen Kilitsiz FPS Modu sunuyor. Bu, PC sürümünde bir sorun değil (güç elinizde olduğu sürece) ve oyunu kendi sistemimde çalıştırmak, en yoğun alanlarda bile çoğunlukla 120 fps’ye yakın çalışmamı sağladı.
60 fps’den daha yüksek bir kare hızında çalışmanın faydaları 30’dan 60’a geçiş kadar belirgin olmasa da, kontroller daha duyarlı ve animasyonlar daha akıcı çalıştığı için bunları daha fazla hissedebilirsiniz. Dürüst olmak gerekirse, maksimum ayarların sunduğu aynı görsel sadakati korurken oyunu bu kadar yüksek bir kare hızında oynamak oyunun kurallarını değiştiriyor.
Başka bir yerde, PC sürümü HDR’yi (konsol sürümü gibi) ve 21:9/16:9/16:10 en boy oranını destekliyor. Ultra geniş oynamak, doğrusal yapısı göz önüne alındığında, God of War Ragnarok için ihtiyacım olduğunu bilmediğim bir şeydi, ama vay canına, muhteşem. HDR uygulaması aslında iyi uygulanmış, mükemmel olmasa da, birçok PC oyuncusunun muhtemelen birçok oyunun zorlandığını söyleyebileceği bir şey. God of War Ragnarok, selefinden daha renkli bir oyun ve tüm yemyeşil ormanları, canlı kırmızıları ve koyu renkleri, hem OLED hem de QLED ekranda HDR desteğiyle ortaya çıkarmak, başka bir dünyaya adım atmak gibi.
Tanrılara layık…
Sonuç olarak, God of War Ragnarok’un PC sürümü tam olarak umduğum gibi oldu: Sadece PC’lerde bulunan özelliklerden yararlanan, mükemmel, son derece iyi optimize edilmiş bir sürüm, bu da oyunun orijinal sürümünden daha da iyi parlamasını sağlıyor. Bu, her şeyin mükemmel olduğu anlamına gelmiyor, çünkü oyun neredeyse 200 GB boyutunda, PlayStation sürümlerinin iki katı büyüklüğünde. Ayrıca PSN gereksinimi de var. Zaten bir hesabım olduğu için benim için sorun değil, ancak oyunun bu nedenle her yerde satılamaması can sıkıcı. Daha önce söyledim ve tekrar söyleyeceğim: Herkes bu şaheseri oynayabilmeli ve Sony bunu mümkün kılmanın bir yolunu bulmalı.
Bunun ötesinde, God of War Ragnarok’un PC sürümü neredeyse mükemmel. Şimdiye kadar piyasaya sürülen en iyi oyunlardan biri artık PC’de tamamen oynanabilir durumda, özelliklerde hiçbir kısayol kullanmıyor ve oyunun platformda yeni zirvelere ulaşmasını sağlıyor. Oynanış cephesinde eleştirilecek çok az şey var, çünkü oyun yalnızca sıkı örülmüş bir anlatıya sahip olmakla kalmıyor, aynı zamanda oynanışı da oyuncuların hayalini kurduğu şey: içgüdüsel savaşlar, fantastik boss dövüşleri, derin bir ilerleme ve şimdi ödün vermeyen grafik performansıyla daha da iyi hale getirilen bir dövüş sistemi. Bu, tanrılığa giden hiçbir kısayol kullanmayan, son derece önerilen bir sürüm.
Puan: 10/10
Artıları:
- Görsel olarak nefes kesici.
- Zengin ve ilgi çekici diyaloglarla dolu inanılmaz bir hikaye. Mirmir’in uzun hikayelerinden birinde kaybolmak kolaydır.
- Mükemmel ses ve hareket yakalama performansı. God of War Ragnarok’un bana hissettirdiği şekilde hiçbir karaktere karşı bir şeyler hissetmedim. Oyuncu kadrosu bunun için bir alkışı hak ediyor.
- Yan görevler, bu kapsamdaki bir oyun için gördüğüm en iyi hazırlanmış olanlardan bazıları. %100 tamamlanmanın çok ötesinde hala karşılaştığım bir sürü sır var.
- Oynadığım en iyi video oyunlarından biri.
- PC portu son derece optimize edilmiş ve cilalanmıştır. PlayStation’ın şu ana kadar yayınladığı en iyi portlardan biridir ve ayarlar söz konusu olduğunda bir PC oyuncusunun isteyebileceği her şeyi sunar.
Eksileri:
- Hiçbiri, orijinal incelememde bir şaka yapmak zorunda kaldım, orada bir şeyler olsun diye ve bugüne kadar oyunda sevmediğim bir şey bulamadım. PC sürümü onu daha da sevmemi sağladı.
God of War Ragnarok için bir inceleme kodu Sony Computer Entertainment tarafından sağlandı. PC’de oynandı. MP1st’in incelemesini ve puanlama politikasını tam burada okuyabilirsiniz.